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| *[[登場作品]]:[[六神合体ゴッドマーズ]] | | *[[登場作品]]:[[六神合体ゴッドマーズ]] |
| *分類:[[六神ロボ]] | | *分類:[[六神ロボ]] |
− | *全高:15m | + | *[[全長一覧|全高]]:15m |
| *重量:250t | | *重量:250t |
| *[[動力]]:反陽子エネルギー | | *[[動力]]:反陽子エネルギー |
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| あまり知られていないが、パイロット以外にもう1名乗せることができるよう、後部座席が存在する。 | | あまり知られていないが、パイロット以外にもう1名乗せることができるよう、後部座席が存在する。 |
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− | 劇場版ではほぼ全編において主役ロボとして奮戦。ゴッドマーズへの合体は終盤の[[ズール皇帝]]との決戦時のみであった。
| + | 劇場版では、ガイヤーがほぼ全編において主役ロボとして奮戦しており、ゴッドマーズへの合体は終盤の[[ズール皇帝]]との決戦時のみであった。 |
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
| === [[Zシリーズ]] === | | === [[Zシリーズ]] === |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]] / [[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]] / [[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]] |
− | :エネルギー衝撃波の[[カットイン]]が登場。これは原作とほぼ同一の描画。従来とは異なり、タケルの[[気力]]が130以上で六神合体が可能となる。またフル改造ボーナスで六神合体の気力制限がなくなるが、[[ゴッドマーズ]]は気力が低い状態だと大した武器が使えないので結局気力が上がるまではこっちのままの方がいい。追加武装の六神アタックがP武器・有射程・[[バリア貫通]]・[[サイズ差補正無視]]と非常に使いやすく、歴代最強のガイヤーと言える。 | + | :エネルギー衝撃波の[[カットイン]]が登場。これは原作とほぼ同一の描画。従来とは異なり、タケルの[[気力]]が130以上で六神合体が可能となる。 |
| + | :また、フル改造ボーナスで六神合体の気力制限がなくなるが、[[ゴッドマーズ]]は気力が低い状態だと大した武器が使えないので、結局気力が上がるまではガイヤーのままの方が良い。 |
| + | :なお、追加武装の六神アタックがP武器・有射程・[[バリア貫通]]・[[サイズ差補正無視]]と非常に使いやすく、「歴代最強のガイヤー」と言える。 |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] / [[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] / [[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] |
| :ユニットとしては登場しないが、[[ゴッドマーズ]]の武装であるファイナルゴッドマーズのトドメ演出でゴッドマーズのマスク部が透けてガイヤーの頭部が見える演出がある。 | | :ユニットとしては登場しないが、[[ゴッドマーズ]]の武装であるファイナルゴッドマーズのトドメ演出でゴッドマーズのマスク部が透けてガイヤーの頭部が見える演出がある。 |
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
| ;[[スーパーロボット大戦D]] | | ;[[スーパーロボット大戦D]] |
− | :[[ガイヤー (OVA)|OVA版ガイヤー]]と共演<ref>本来は同一機体だが、[[マーグ]]専用の別機体として登場。</ref>。中盤までタケルが乗り、[[HP]]が50%以下になると六神合体する。味方の[[マップ兵器]]や[[自爆]]などでわざとHPを減らすことにより早く六神合体させるという方法がある。なお敗北条件が「タケルの撃墜」となるため混同されがちだが、反陽子爆弾の起爆条件は正確には'''ゴッドマーズの撃墜'''であるため、'''ガイヤーの時は撃墜されても問題ない'''(HPが0になると自動的に六神合体が発動してゴッドマーズになる)。 | + | :[[ガイヤー (OVA)|OVA版ガイヤー]]と共演<ref>本来は同一機体だが、[[マーグ]]専用の別機体として登場。</ref>。中盤までタケルが乗り、[[HP]]が50%以下になると六神合体する。味方の[[マップ兵器]]や[[自爆]]などでわざとHPを減らすことにより早く六神合体させるという方法がある。 |
| + | :なお、敗北条件が「タケルの撃墜」となるため混同されがちだが、反陽子爆弾の起爆条件は正確には'''ゴッドマーズの撃墜'''であるため、'''ガイヤーの時は撃墜されても問題ない'''(HPが0になると自動的に六神合体が発動してゴッドマーズになる)。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
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| :衝撃波を遠距離へ飛ばす。 | | :衝撃波を遠距離へ飛ばす。 |
| ;エネルギー衝撃波 | | ;エネルギー衝撃波 |
− | :操縦者のタケルが生身で放つものと同じく、ガイヤーでも使用可能。スパロボ64までは「衝撃波」名義。なおDでは「衝撃波」と言いつつ殴りかかっている。 | + | :操縦者のタケルが生身で放つものと同じく、ガイヤーでも使用可能。『[[スーパーロボット大戦64|64]]』までは「衝撃波」名義。なお、『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では「衝撃波」と言いつつ殴りかかっている。 |
− | :第2次Zでは横山光輝風「腕を交差するポーズ」の[[カットイン]]が挿入される。同氏のファンにはニクい演出。ちなみに、原典たる『マーズ』ではマーズは一度もこのポーズをとっていない。厳密には『バビル2世』作中でバビル2世が2回このポーズで[[超能力]]を使っている。 | + | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』では横山光輝風「腕を交差するポーズ」の[[カットイン]]が挿入される。同氏のファンにはニクい演出。 |
| + | :ちなみに、原典たる[[漫画]]『マーズ』では主人公・マーズは一度もこのポーズを取っていない。厳密には『バビル2世』作中で主人公・バビル2世が2回このポーズで[[超能力]]を使っている。 |
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| ==== [[召喚攻撃]] ==== | | ==== [[召喚攻撃]] ==== |
| ;六神アタック | | ;六神アタック |
− | :第2次Zでの追加武装。六神ロボを呼び出して波状攻撃をかける。原作でゴッドマーズへの合体が封じられた際に使用された攻撃が元になっている。Dではゴッドマーズの攻撃。 | + | :『第2次Z』での追加武装。六神ロボを呼び出して波状攻撃をかける。原作でゴッドマーズへの合体が封じられた際に使用された攻撃が元になっている。 |
| + | :一方、『D』では[[ゴッドマーズ]]の攻撃手段の一つ。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
| ;六神合体 | | ;六神合体 |
− | :D前半ではHP減少か撃墜されることで、第2次Zでは気力130以上でゴッドマーズに[[合体]]する。 | + | :『D』前半ではHP減少か撃墜されることで、第2次Zでは気力130以上でゴッドマーズに[[合体]]する。 |
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| ;[[反陽子爆弾]] | | ;[[反陽子爆弾]] |
− | :ガイヤーの動力である反陽子エンジンに起爆システムを組み込んだ爆弾。'''[[ゴッドマーズ]]が撃破されると爆発し、そのままゲームオーバーとなる'''。[[全滅プレイ]]するには楽。Dでは特定条件を満たすことで取り除けるが、イベント発生時期はかなり終盤になる。第2次Zでは破界篇終盤で強制的に取り除かれるため、以後のZシリーズでは特定シナリオ以外ではゴッドマーズの撃墜が敗北条件に入らない。 | + | :ガイヤーの動力である反陽子エンジンに起爆システムを組み込んだ爆弾。'''[[ゴッドマーズ]]が撃破されると爆発し、そのままゲームオーバーとなる'''。[[全滅プレイ]]するには楽。 |
| + | :『D』では特定条件を満たすことで取り除けるが、イベント発生時期はかなり終盤になる。『第2次Z破界篇』終盤で強制的に取り除かれるため、以後の[[Zシリーズ]]では特定シナリオ以外ではゴッドマーズの撃墜が敗北条件に入らない。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
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| === カスタムボーナス === | | === カスタムボーナス === |
| ;特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。 | | ;特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。 |
− | :第2次Zでのボーナス。だが、すぐに合体しても『格闘』しか使えないのでは…。 | + | :『第2次Z』でのボーナス。だが、すぐに合体しても「格闘」しか使えないのでは…。 |
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| == [[BGM|機体BGM]] == | | == [[BGM|機体BGM]] == |