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精神コマンド
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2012年6月10日 (日) 23:30時点における版
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2012年6月10日 (日) 23:30
細
→特殊技能
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=== [[特殊技能]] ===
=== [[特殊技能]] ===
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採用作品全作でほぼ共通効果
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+
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採用作品全作でほぼ共通効果
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[[SPアップ]]
:最大SPが増加する。技能レベル上昇に伴い効果も強化。技能レベル毎の上昇量は作品により異なる。
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;
[[SPアップ]]
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[[SP回復]]
:毎ターン自軍フェイズ開始時に、SPが少し回復する。回復量は作品により微妙に異なる。
+
:最大SPが増加する。技能レベル上昇に伴い効果も強化。技能レベル毎の上昇量は作品により異なる。
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[[集中力]]
:精神コマンドの消費SPが80
%に減少。Kでは6まで技能レベルがあり、最大20%軽減。
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[[SP回復]]
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:毎ターン自軍フェイズ開始時に、SPが少し回復する。回復量は作品により微妙に異なる。
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[[集中力]]
+
:精神コマンドの消費SPが80
%に減少。Kでは6まで技能レベルがあり、最大20%軽減。
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一部作でのみ影響
'''
+
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一部作でのみ影響
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*
[[超能力]]
(新のみ):現在の集中力と同じ効果も兼ね備えていた。
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[[超能力]]
(新のみ)
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[[念動力]]
(IMPACTとMXのみ):毎ターン自軍フェイズ開始時に、SPが最大値の20
%回復。
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:現在の集中力と同じ効果も兼ね備えていた。
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[[ガッツ]]
、
[[スーパーガッツ]]
(F完結編のみ):
[[努力]]と[[根性]]と[[ド根性]]に限り消費SPが軽減される。
+
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[[念動力]]
(IMPACTとMXのみ)
+
:毎ターン自軍フェイズ開始時に、SPが最大値の20
%回復。
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[[ガッツ]]
/
[[スーパーガッツ]]
(F完結編のみ)
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:
[[努力]]と[[根性]]と[[ド根性]]に限り消費SPが軽減される。
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無限のフロンティアシリーズ
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無限のフロンティアシリーズ
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同シリーズの特殊技能は、戦闘時に自分の順番が回ってきた時、特定確率で精神コマンドがかかる効果を持つ。SPの消費は一切ない。HP・SP・COMのいずれか、あるいは複数が一定割合以下にならないと発動しない技能も多い。詳しくは[[特殊技能一覧(無限のフロンティア)]]を参照。
+
同シリーズの特殊技能は、戦闘時に自分の順番が回ってきた時、特定確率で精神コマンドがかかる効果を持つ。SPの消費は一切ない。HP・SP・COMのいずれか、あるいは複数が一定割合以下にならないと発動しない技能も多い。詳しくは[[特殊技能一覧 (無限のフロンティア)]]を参照。
=== [[強化パーツ]]・[[スキルパーツ]] ===
=== [[強化パーツ]]・[[スキルパーツ]] ===
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