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| :金塊や補給物資としても入手できる点も同様だが、「ユニット捨てる」はシステムそのものが廃止。 | | :金塊や補給物資としても入手できる点も同様だが、「ユニット捨てる」はシステムそのものが廃止。 |
| ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] |
− | :こちらもシナリオ(同作ではミッションと呼称)終了時に資金(と同時にEC)が獲得でき、初回、または2回目以降でレベル・改造段階制限を選択した場合、連続ミッションの条件を満たしてクリアした場合には更に追加で資金とECが獲得できる。 | + | :こちらもシナリオ(同作ではミッションと呼称)終了時に資金(及びEC)が獲得でき、初回、または2回目以降でレベル・改造段階制限を選択した場合、連続ミッションの条件を満たしてクリアした場合には更に追加で資金とECが獲得できる。 |
| :また達成目標にはトータルの獲得資金が一定以上に達することが条件のものがある。 | | :また達成目標にはトータルの獲得資金が一定以上に達することが条件のものがある。 |
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| ;敵を撃墜する | | ;敵を撃墜する |
| :最も基本的な資金入手方法。後述の増額条件を満たしていれば獲得額にプラス補正がかかる。 | | :最も基本的な資金入手方法。後述の増額条件を満たしていれば獲得額にプラス補正がかかる。 |
− | :『A』、『R』、『D』など一部作品では、一回の戦闘で得られる資金が最大で'''65535'''になっている。 | + | :『A』『R』『D』など一部作品では、一回の戦闘で得られる資金が最大で'''65535'''になっている。 |
| ;特定マップクリア後にボーナスとして支給 | | ;特定マップクリア後にボーナスとして支給 |
| :[[熟練度]]([[SRポイント]])がある場合、難易度が高い程支給額は少なくなる。 | | :[[熟練度]]([[SRポイント]])がある場合、難易度が高い程支給額は少なくなる。 |
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| ;自軍に補給部隊、或いは支援者からの物資補給イベントが発生する | | ;自軍に補給部隊、或いは支援者からの物資補給イベントが発生する |
| : | | : |
− | ;資金の入った[[コンテナ]]を拾う(『α外伝』・『IMPACT』・『MX』など) | + | ;資金の入った[[コンテナ]]を拾う(『α外伝』『IMPACT』『MX』など) |
| : | | : |
− | ;[[ツメスパロボ]]をクリアする(『D』・『J』・『UX』・『BX』) | + | ;[[ツメスパロボ]]をクリアする(『D』『J』『UX』『BX』) |
− | :『UX』及び『BX』にはキャンペーンマップも存在、クリアすることでツメスパロボ同様資金が得られる。 | + | : |
− | ;[[捕獲]]した機体を解体する(『GC』・『XO』) | + | ;DLCマップをクリアする(『第3次Z』『UX』『BX』『魔装機神III』『魔装機神F』) |
| + | :『UX』『BX』のツメスパもこれに該当。 |
| + | ;[[捕獲]]した機体を解体する(『GC / XO』) |
| :機体に設定された修理費+機体改造費が手元に残る。 | | :機体に設定された修理費+機体改造費が手元に残る。 |
| ;一度クリアしたデータを読み込んで新規プレイをする(『α外伝』) | | ;一度クリアしたデータを読み込んで新規プレイをする(『α外伝』) |
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| :PS版『α』では[[プレイステーション]]の周辺機器である「ポケットステーション」にミニゲームをDLしてプレイし、[[インターミッション]]でデータを読み込みスコアを反映する事で資金が得られる(1シナリオにつき1回の制約あり)。 | | :PS版『α』では[[プレイステーション]]の周辺機器である「ポケットステーション」にミニゲームをDLしてプレイし、[[インターミッション]]でデータを読み込みスコアを反映する事で資金が得られる(1シナリオにつき1回の制約あり)。 |
| :[[ドリームキャスト]]には同様の機能を持つ「ビジュアルメモリ」があるが、『αforDC』はミニゲーム非実装。 | | :[[ドリームキャスト]]には同様の機能を持つ「ビジュアルメモリ」があるが、『αforDC』はミニゲーム非実装。 |
− | ;[[Wスロットシステム]]を使う(『W』・『K』) | + | ;[[Wスロットシステム]]を使う(『W』『K』) |
| :セットしたソフトにちなんだ[[強化パーツ]]も同時に入手可能で、これも売却できる。 | | :セットしたソフトにちなんだ[[強化パーツ]]も同時に入手可能で、これも売却できる。 |
− | ;[[破嵐万丈]]のエースボーナス(『第2次Z』) | + | ;[[破嵐万丈]]のエースボーナス(『第2次Z』『第3次Z』) |
| : | | : |
− | ;[[覇道瑠璃]]、[[シェリル・ノーム]]、[[ロッド・バルボア]]の[[戦術指揮]](『UX』・『BX』) | + | ;[[覇道瑠璃]]、[[シェリル・ノーム]]、[[ロッド・バルボア]]の[[戦術指揮]](『UX』『BX』) |
| :シナリオクリア後に固定で資金(30000)が貰える。 | | :シナリオクリア後に固定で資金(30000)が貰える。 |
− | ;「システムDME」を購入(『第3次Z』) | + | ;「システムDME(強欲なる金腕)」を購入(『第3次Z』) |
− | :[[Dトレーダー]]で取り扱われる「強化システム」の一つ。マップクリア時、そのマップ中における自軍総与ダメージの1/20の数値を資金として得られる。 | + | :[[Dトレーダー]]で取り扱われる「強化システム」の一つ。マップクリア時、そのマップ中における自軍総与ダメージの1/20の数値を資金として得られる。天獄篇ではシステム変更の関係で「強欲なる金腕」へ名称が改められた効果は同一。 |
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| === シナリオを進めずに資金を稼ぎ続ける方法 === | | === シナリオを進めずに資金を稼ぎ続ける方法 === |
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| ;[[全滅プレイ]]を行う | | ;[[全滅プレイ]]を行う |
| :作品によっては[[クイックセーブ]]を行うと無効化されてしまう。 | | :作品によっては[[クイックセーブ]]を行うと無効化されてしまう。 |
− | ;[[サブシナリオ]]を繰り返しプレイする(『GC』・『XO』) | + | ;[[サブシナリオ]]を繰り返しプレイする(『GC / XO』) |
| : | | : |
| ;クリア済みのミッションやシミュレーターを繰り返しプレイする(『OE』) | | ;クリア済みのミッションやシミュレーターを繰り返しプレイする(『OE』) |
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| === 倍率加算 === | | === 倍率加算 === |
| それぞれの効果は重複するが、一部作品を除いて2倍で打ち止めとなる。 | | それぞれの効果は重複するが、一部作品を除いて2倍で打ち止めとなる。 |
− | ;[[幸運]]、[[祝福]] | + | ;[[幸運]] / [[祝福]] |
| :[[精神コマンド]]。 | | :[[精神コマンド]]。 |
− | ;[[社長]]、[[強運]] | + | ;[[社長]] / [[強運]] |
| :[[特殊技能]]。 | | :[[特殊技能]]。 |
| ;[[エース|エースボーナス]] / 撃墜数ボーナス | | ;[[エース|エースボーナス]] / 撃墜数ボーナス |
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| ;[[強化パーツ]] | | ;[[強化パーツ]] |
| :[[Zシリーズ]]での「ゴールドエンブレム」(2倍)、「プラーナコンバーター」(2倍)、『OE』での「[[ハロ|ピンクハロ]]」(+10%)が該当。いずれも上記の各種倍率上昇効果と重複する。 | | :[[Zシリーズ]]での「ゴールドエンブレム」(2倍)、「プラーナコンバーター」(2倍)、『OE』での「[[ハロ|ピンクハロ]]」(+10%)が該当。いずれも上記の各種倍率上昇効果と重複する。 |
| + | ;タクティカルコンボ |
| + | :『第3次Z』で導入されたシステム。プレイヤーフェイズ時に連続して敵チームを壊滅することでコンボゲージが上昇しゲージ数に応じて獲得資金が倍増。上記の各種倍率上昇効果と重複する。 |
| | | |
| === 基礎獲得資金を増加 === | | === 基礎獲得資金を増加 === |
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| :外部装甲の段階なら、破壊されても本体は残り修理費も0(表示上は修理費0でも分離時2機になる機体は失った機体の修理費が必要)。失った外部装甲は[[母艦|戦艦]]に搭載すると再装着される作品もある。シリーズや機体によっては、条件を満たすと戦艦に搭載せずに再装着できる場合もある。 | | :外部装甲の段階なら、破壊されても本体は残り修理費も0(表示上は修理費0でも分離時2機になる機体は失った機体の修理費が必要)。失った外部装甲は[[母艦|戦艦]]に搭載すると再装着される作品もある。シリーズや機体によっては、条件を満たすと戦艦に搭載せずに再装着できる場合もある。 |
| ;[[テム=レイの回路]] | | ;[[テム=レイの回路]] |
− | :『[[スーパーロボット大戦α|α]]』、『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』に登場した[[強化パーツ]]。装備させた機体は、ユニット性能が全体的に低下する代わりに修理費が10になる。なお『OE』でもほぼ同名のパーツが登場するが、修理費の概念はないため効果は異なっている。 | + | :『[[スーパーロボット大戦α|α]]』『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』に登場した[[強化パーツ]]。装備させた機体は、ユニット性能が全体的に低下する代わりに修理費が10になる。なお『OE』でもほぼ同名のパーツが登場するが、修理費の概念はないため効果は異なっている。 |
| ;[[ネゴシエイター]] | | ;[[ネゴシエイター]] |
| :[[Zシリーズ]]に登場。[[ロジャー・スミス]]専用の特殊スキル。彼を出撃させ、マップクリアまで[[ビッグ・オー]]が残っていれば、どれだけ機体を破壊されても修理費を払わずに済む。 | | :[[Zシリーズ]]に登場。[[ロジャー・スミス]]専用の特殊スキル。彼を出撃させ、マップクリアまで[[ビッグ・オー]]が残っていれば、どれだけ機体を破壊されても修理費を払わずに済む。 |