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;[[スーパーロボット大戦Z]]
 
;[[スーパーロボット大戦Z]]
 
:中盤に[[ミネルバ]]に配備されるが、「機体の調子が悪い」と言う事で、自軍での使用は不可能(データとしては内部に存在する)。
 
:中盤に[[ミネルバ]]に配備されるが、「機体の調子が悪い」と言う事で、自軍での使用は不可能(データとしては内部に存在する)。
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=== Scramble Commanderシリーズ ===
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;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
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:総合的なスペックはサードステージのガンダム達の僅かに下と言ったところだが、機体ボーナスがとても優秀なので、「金をかければ」最後まで使っていく事も可能なスペックではある。特に10段階フル改造した時は、[[ストライクフリーダムガンダム|ストライクフリーダム]]を超える運動性に特殊回避35%と、回避力は相当なものになる。
 
:総合的なスペックはサードステージのガンダム達の僅かに下と言ったところだが、機体ボーナスがとても優秀なので、「金をかければ」最後まで使っていく事も可能なスペックではある。特に10段階フル改造した時は、[[ストライクフリーダムガンダム|ストライクフリーダム]]を超える運動性に特殊回避35%と、回避力は相当なものになる。
 
:ただ移動力の高さである程度はフォローできるものの最大射程3と言う手の短さ、エースパイロットにはいずれも専用機が与えられる事から、かける金は他所に回されがちになってしまう。ハイネファンならばハイネともども集中的に養成して活躍を望めるだけのものがあるのが救いか。なお、専用と機体名についてはいるが、コーディネイターなら誰でも乗れるので、ザクしか無い時期のアスランの繋ぎとして使ってやるのもあり。
 
:ただ移動力の高さである程度はフォローできるものの最大射程3と言う手の短さ、エースパイロットにはいずれも専用機が与えられる事から、かける金は他所に回されがちになってしまう。ハイネファンならばハイネともども集中的に養成して活躍を望めるだけのものがあるのが救いか。なお、専用と機体名についてはいるが、コーディネイターなら誰でも乗れるので、ザクしか無い時期のアスランの繋ぎとして使ってやるのもあり。
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=== Scramble Commanderシリーズ ===
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;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
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== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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;M181SE ドラウプニル 4連装ビームガン
 
;M181SE ドラウプニル 4連装ビームガン
 
:両前腕部に内蔵された4連装ビーム砲。小型なので射程距離は短いが、速射性能に極めて優れ、近接戦闘ではビームライフル以上の有効性がある。固定火器なので、他の武装を携行したまま使用可能。
 
:両前腕部に内蔵された4連装ビーム砲。小型なので射程距離は短いが、速射性能に極めて優れ、近接戦闘ではビームライフル以上の有効性がある。固定火器なので、他の武装を携行したまま使用可能。
   
;MMI-558 テンペスト ビームソード
 
;MMI-558 テンペスト ビームソード
 
:大型ビーム発生デバイスから高出力ビーム刃を発生させる斬撃兵装。対艦刀と同型の兵器だが、両刃のビーム刃や片手で扱えるサイズなど、対[[MS]]用に特化した仕様となっている。伸縮機構で携帯性にも優れる。
 
:大型ビーム発生デバイスから高出力ビーム刃を発生させる斬撃兵装。対艦刀と同型の兵器だが、両刃のビーム刃や片手で扱えるサイズなど、対[[MS]]用に特化した仕様となっている。伸縮機構で携帯性にも優れる。
   
;対ビームシールド
 
;対ビームシールド
 
:対ビームコーティング仕様の専用シールド。表面に打突用衝角を備える他、テンペストの鞘にもなっている。
 
:対ビームコーティング仕様の専用シールド。表面に打突用衝角を備える他、テンペストの鞘にもなっている。
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