差分
編集の要約なし
=== 携帯機シリーズ ===
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦BX]]
;[[スーパーロボット大戦BX]]
:初登場作品。参戦は第13話。戦術指揮も担当し、最初に戦術指揮をとるキャラクターでもある。
:初登場作品。参戦は第13話。[[戦術指揮]]も担当し、最初に戦術指揮をとるキャラクターでもある。
:スダ・ドアカワールドから[[惑星アースト]]に飛ばされ、白い谷に身を寄せ騎士道をひたすら突き進むジョジョたちの協力者となる。ラビアムの効果は範囲限定ではあるが何と'''原作ゲーム版そのまま'''で、不測の事態で削れてしまったHPを一気に回復できる。
:スダ・ドアカワールドから[[惑星アースト]]に飛ばされ、白い谷に身を寄せ騎士道をひたすら突き進む[[ジョルディ・ボーダー|ジョジョ]]たちの協力者となる。
:ただ、本人のスペックはやや控えめである上に本作の仕様上SSサイズには回避に絶対的な利点が無い為、むしろ被弾による即死が怖い。早急に気力を130まで引き上げて「騎士」の効果を発揮できるようにしたいところ。とは言え基本的には回復重視のサポート役として運用する事になる。
:「ラビアム」の効果は範囲限定ではあるが何と'''原作ゲーム版(『大いなる遺産』)そのまま'''で、不測の事態で削れてしまったHPを一気に回復できる。
:ただ、本人のスペックはやや控えめである上に本作の仕様上SSサイズには回避に絶対的な利点が無い為、むしろ被弾による即死が怖い。早急に気力を130まで引き上げて「騎士」の効果を発揮できるようにしたいところ。とは言え基本的には回復重視のサポート役として運用する事になる。また「ラビアム」は移動後使用不可である為、進撃戦との相性はよくない。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
==== 武装 ====
==== 武装 ====
;ジオンスレイヤー
;ジオンスレイヤー
:真紅の刀身をもつ魔法剣。RPGでは入手方法に違いこそあれど、アレックスの最強武器として登場する。
:真紅の刀身を持つ魔法剣。RPGでは入手方法に違いこそあれど、アレックスの最強武器として登場する。
;;ジオンスレイヤー(ショット)
;;ジオンスレイヤー(ショット)
::ジオンスレイヤーで剣撃を飛ばす。モーションが[[ヴァイサーガ]]の地斬疾空刀そっくり。
::ジオンスレイヤーで剣撃を飛ばす。モーションが[[ヴァイサーガ]]の地斬疾空刀そっくり。
==== 魔法<ref>ほしの竜一が手掛けた漫画「ラクロアの勇者」の終盤、騎士ガンダムが'''「ガンダム一族は代々、騎士の一族。剣に優れた者はいても、魔法使いはいない!」'''とサタンガンダムの力を訝しむ場面が存在する。これは漫画独自の設定らしく、掌編小説やカードダスのイラストなどでは魔法を操る騎士ガンダムの勇姿がしばし見受けられる。RPG型のゲームでは剣士ゼータも魔法を習得している。</ref> ====
==== 魔法<ref>ほしの竜一が手掛けた漫画「ラクロアの勇者」の終盤、騎士ガンダムが'''「ガンダム一族は代々、騎士の一族。剣に優れた者はいても、魔法使いはいない!」'''とサタンガンダムの力を訝しむ場面が存在する。これは漫画独自の設定らしく、掌編小説やカードダスのイラストなどでは魔法を操る騎士ガンダムの勇姿がしばし見受けられる。RPG型のゲームでは剣士ゼータも魔法を習得している。</ref> ====
;ラビアム
;ラビアム
:『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産』(SFC)を初出とする回復魔法。パーティー(仲間)全体の負傷を完治させる効力。『[[BX]]』においては気力が130以上で使用可能になるMP消費型の特殊行動として実装される<ref>ちなみに騎士アレックスは『大いなる遺産』で攻撃魔法を一切習得しない。</ref>。
:『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産』(SFC)を初出とする回復魔法。パーティー(仲間)全体の負傷を完治させる効力<ref>ちなみに騎士アレックスは『大いなる遺産』では攻撃魔法を一切習得しない。また『ナイトガンダム物語2』では'''魔法は一切使えない'''。</ref>。
:『[[BX]]』においては気力が130以上で使用可能になるMP消費型の特殊行動として実装される。
=== [[特殊能力]] ===
=== [[特殊能力]] ===
;盾装備
;剣装備、盾装備
:
:ジオンスレイヤーで[[切り払い]]、アルガスシールドで[[シールド防御]]を行う。
;[[修理装置]]
:ラビアム以外にもこれにより個別の回復が可能。彼の場合「ミディア」等の単体回復魔法の再現要素だろうか。
=== 移動タイプ ===
=== 移動タイプ ===
;SS
;SS
:
:
=== 機体ボーナス ===
;BX
:*初期段階:[[資金]]+10% [[クリティカル|CRT]]補正+10
:*第二段階:資金+15% CRT補正+15 [[バリア]]1000
:*第三段階:資金+20% CRT補正+20 バリア1250
:*最終段階:資金+30% CRT補正+30 バリア1500 [[照準値]]+5
:数少ないバリアボーナス持ち。『大いなる遺産』でも「ジアマー」を覚えるのでこれもその再現要素かもしれない。
== パイロットステータス設定の傾向 ==
== パイロットステータス設定の傾向 ==