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697 バイト追加 、 2015年11月17日 (火) 17:26
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== 命中([[能力]]) ==
 
== 命中([[能力]]) ==
 
攻撃を当てる能力。これが高いと命中率が高くなる。
 
攻撃を当てる能力。これが高いと命中率が高くなる。
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基本的にパイロットの能力としてのみ設定されるが、『NEO』ではユニット(機体)側の能力としても存在する(実質[[照準値]]と同じものと言ってよい)。
 
<!-- === 命中の高い主なパイロット === -->
 
<!-- === 命中の高い主なパイロット === -->
    
== 命中率 ==
 
== 命中率 ==
命中率には、通常の命中率とは別に最終命中率が存在する。具体的にこの概念が登場したのは、第2次αからであり、[[小隊攻撃]](+20%)・[[援護攻撃]](+20%)・[[小隊長能力]](命中率+10%等……)に必ず+○○%の補正が掛かる。最終命中率を得られる手段は作品を重ねる毎に増加していき、最新作の第2次Z再世篇では敵パイロットも積極的に最終命中率を得るようになっている。
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命中率には、通常の命中率とは別に'''最終命中率'''が存在する。具体的にこの概念が登場したのは、『第2次α』からであり、[[小隊攻撃]](+20%)・[[援護攻撃]](+20%)・[[小隊長能力]](命中率+10%等……)に必ず+○○%の補正が掛かる。最終命中率を得られる手段は作品を重ねる毎に増加していき、『第2次Z再世篇』では敵パイロットも積極的に最終命中率を得るようになっている。
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初代Zのゲーム内のマニュアルでは「最終補正」と記載されている。最終補正は「基本計算式の'''最後に加えられる数値'''」なので敵の回避がいくら高くても、最終補正を得ていれば、得た数値分の命中率は約束される(ただし、相手が最終回避率を得ていた場合はその数値分最終命中率=命中率が下がる)。極端な話、最終命中率を何らかの方法で+100%以上得ていれば、敵側に最終回避率の補正が無い限り、常時命中率が100%…言わば必中状態になり、敵パイロットの回避関係の技能+[[運動性]]を実質死に能力にする事ができる。[[分身]]・[[精神コマンド]]等の回避系効果で避けられる事もあるが、これらの技能を積極的に使用する敵はそう多くは無い。
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初代『Z』のゲーム内のマニュアルでは「最終補正」と記載されている。最終補正は「基本計算式の'''最後に加えられる数値'''」なので敵の回避がいくら高くても、最終補正を得ていれば、得た数値分の命中率は約束される(ただし、相手が最終回避率を得ていた場合はその数値分最終命中率=命中率が下がる)。極端な話、最終命中率を何らかの方法で+100%以上得ていれば、敵側に最終回避率の補正が無い限り、常時命中率が100%…言わば必中状態になり、敵パイロットの回避関係の技能+[[運動性]]を実質死に能力にする事ができる。[[分身]]・[[精神コマンド]]等の回避系効果で避けられる事もあるが、これらの技能を積極的に使用する敵はそう多くは無い。
    
=== 命中率に影響する主な要素 ===
 
=== 命中率に影響する主な要素 ===
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:回避する側のサイズが「'''SS'''」←「'''S'''」←「'''M'''」←「'''L'''」←「'''2L(LL)'''」←「'''3L'''」の順に補正値が高く、命中しにくくなる。ただし近年のシリーズでは彼我のサイズ差のみを換算するようになり(例えば2Lサイズ同士であればまったく補正がかからない)、単純に大きければ命中しやすい・小さければ命中しにくいとは言えなくなった。
 
:回避する側のサイズが「'''SS'''」←「'''S'''」←「'''M'''」←「'''L'''」←「'''2L(LL)'''」←「'''3L'''」の順に補正値が高く、命中しにくくなる。ただし近年のシリーズでは彼我のサイズ差のみを換算するようになり(例えば2Lサイズ同士であればまったく補正がかからない)、単純に大きければ命中しやすい・小さければ命中しにくいとは言えなくなった。
 
;「[[特殊技能]]」による補正
 
;「[[特殊技能]]」による補正
:先天性の技能では[[ニュータイプ]]や[[強化人間]]、[[超能力]]、[[SEED]]など。使用者は限られるが最終補正を強化できる。
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:先天技能(専用スキル)では[[ニュータイプ]]や[[強化人間]]、[[超能力]]、[[SEED]]など。使用者は限られるが最終補正を強化できるものも。
 
:複数に有効なのは[[指揮官]]。範囲内の全ての味方に効果があるものの'''本人は効果が無い'''ので前線に出過ぎると撃墜される危険も少なくない。
 
:複数に有効なのは[[指揮官]]。範囲内の全ての味方に効果があるものの'''本人は効果が無い'''ので前線に出過ぎると撃墜される危険も少なくない。
 
:殆ど敵専用スキルと化しているが、最大の補正値を誇るのが[[極]](+30%)。[[集中]]と殆ど同じ補正値を持つ強力なスキルである。
 
:殆ど敵専用スキルと化しているが、最大の補正値を誇るのが[[極]](+30%)。[[集中]]と殆ど同じ補正値を持つ強力なスキルである。
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=== [[精神コマンド]]を使う ===
 
=== [[精神コマンド]]を使う ===
 
;[[集中]]
 
;[[集中]]
:最終命中率・最終回避率を+30%も強化する強力な効果が備わっている。最終補正が導入されている作品でも、長い間解説欄には「命中率・回避率を+30%」としか書かれていなかったが、Zのマニュアルにて漸く集中には「最終補正」を強化するという事が記載されるようになった。しかし、通常の解説欄では未だに「命中率・回避率を+30%」のままである。作品によっては最終補正ではない場合がある。
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:最終命中率・最終回避率を+30%も強化する強力な効果が備わっている。最終補正が導入されている作品でも、長い間解説欄には「命中率・回避率を+30%」としか書かれていなかったが、『Z』のマニュアルにて漸く集中には「最終補正」を強化するという事が記載されるようになった。しかし、通常の解説欄では未だに「命中率・回避率を+30%」のままである。作品によっては最終補正ではない場合がある。
 
;[[必中]]([[感応]]、並びに[[直感]]他の複合コマンドも含む)
 
;[[必中]]([[感応]]、並びに[[直感]]他の複合コマンドも含む)
 
:命中率を100%にする。『OE』のみ効果が低い。
 
:命中率を100%にする。『OE』のみ効果が低い。
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:主に[[回避]]([[運動性]])との複合型もあるが、単純に命中率のみ底上げするパーツも存在する。また後述の地形適応を上昇させられるパーツも。
 
:主に[[回避]]([[運動性]])との複合型もあるが、単純に命中率のみ底上げするパーツも存在する。また後述の地形適応を上昇させられるパーツも。
 
;[[改造]]で[[武器]]の命中率を上げる
 
;[[改造]]で[[武器]]の命中率を上げる
:「命中補正」(MXのみ)、「[[照準値]]」を上げる(フル[[改造]]ボーナスで選択できる場合も)。[[資金]]が掛かるのが難点。
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:「命中補正」(『MX』のみ)、「[[照準値]]」を上げる(フル[[改造]]ボーナスで選択できる場合も)。[[資金]]が掛かるのが難点。
 
;[[地形]]適応を上昇させ、命中への補正を高める
 
;[[地形]]適応を上昇させ、命中への補正を高める
 
:パーツ以外ではフル改造ボーナスでの選択の他、[[パイロット養成]]で可能な場合も。当然出撃マップと合致しない地形の適応を上げても無意味。
 
:パーツ以外ではフル改造ボーナスでの選択の他、[[パイロット養成]]で可能な場合も。当然出撃マップと合致しない地形の適応を上げても無意味。
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=== [[特殊技能]]の習得 ===
 
=== [[特殊技能]]の習得 ===
習得可能な技能は「[[底力]]」「[[見切り]](+10%)」「[[援護攻撃]](主に+20%・援護攻撃時のみ)」「[[指揮官|指揮]](OGシリーズのみ)」など。
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習得可能な技能は「[[底力]]」「[[見切り]](主に+10%)」「[[援護攻撃]](主に+20%・援護攻撃時のみ)」「[[指揮官|指揮]](OGシリーズのみ)」など。携帯機シリーズ(『W』以降)では「[[ガンファイト]]」でも[[射撃]]武器に限り向上させられる。
    
=== [[エースボーナス]]の取得 ===
 
=== [[エースボーナス]]の取得 ===
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=== 小隊攻撃を行う ===
 
=== 小隊攻撃を行う ===
小隊長が[[小隊攻撃]]を行うと小隊長の最終命中率に+20%の補正が掛かる。第2次αはバグで小隊攻撃を行わなくてもこの補正を得られた(第3次αでは修正)。
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小隊長が[[小隊攻撃]]を行うと小隊長の最終命中率に+20%の補正が掛かる。『第2次α』はバグで小隊攻撃を行わなくてもこの補正を得られた(『第3次α』では修正)。
    
=== 敵の回避を下げる ===
 
=== 敵の回避を下げる ===
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=== 地形効果を受ける ===
 
=== 地形効果を受ける ===
大多数のシリーズでは命中にボーナスを与える地形は存在しないが、『OE』のみ[[空|空中]]と[[宇宙]]にも地形効果があり、それぞれに命中へのボーナス(10%、5%)が受けられる。
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大多数のシリーズでは命中にボーナスを与える地形は存在しないが、『OE』では[[空|空中]]と[[宇宙]]にも地形効果があり、それぞれに命中へのボーナス(10%、5%)が受けられる。
    
=== 周辺補助系システムを利用する ===
 
=== 周辺補助系システムを利用する ===
先述の指揮や[[信頼補正]]、NEO・OEの[[包囲システム]]、BXのインスパイアシステムが該当。
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先述の指揮や『UX』・『BX』の[[戦術指揮]]、[[信頼補正]]、『NEO』・『OE』の[[包囲システム]]、『BX』のインスパイアシステムが該当。
    
== 関連用語 ==
 
== 関連用語 ==
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;絶対命中
 
;絶対命中
 
:『OE』で登場した特殊スキル。一定確率で命中率(回避率)の計算の影響を受けずに攻撃が命中する、[[分身]]系能力の逆を行く効果。
 
:『OE』で登場した特殊スキル。一定確率で命中率(回避率)の計算の影響を受けずに攻撃が命中する、[[分身]]系能力の逆を行く効果。
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;[[ラッキー]]
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:OGシリーズにのみ存在する技能。絶対命中と同じく、一定確率で計算式に関係なく命中に加え、さらに同じ戦闘内では回避・[[クリティカル]]も必ず発生する。
    
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