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475 バイト追加 、 2015年10月27日 (火) 13:44
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== 主な使用者 ==
 
== 主な使用者 ==
猪突猛進タイプのキャラ(あるいは強襲型の機体乗り)が覚えることが多いと思われがちだが、[[機動戦艦ナデシコ]][[アオイ・ジュン]]のように押しが弱いキャラが覚える事があり、外面的なイメージとは必ずしも一致しない。
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猪突猛進タイプのキャラ(あるいは強襲型の機体乗り)が覚えることが多いと思われがちだが、『[[機動戦艦ナデシコ]]』の[[アオイ・ジュン]]のように押しが弱いキャラが覚える場合もあり、外面的なイメージとは必ずしも一致しない。
 
;[[カミーユ・ビダン]]
 
;[[カミーユ・ビダン]]
 
:デフォルト機の[[Ζガンダム]]では、長射程且つ高威力を誇るハイパー・メガ・ランチャーを移動後使用可能にできる。だがビーム・サーベル(ハイパー)や、ウェーブライダー突撃などの移動後必殺技を持ち合わせる事も多い。有効活用したいなら、ファンネル装備機に乗り換えさせる手もある。
 
:デフォルト機の[[Ζガンダム]]では、長射程且つ高威力を誇るハイパー・メガ・ランチャーを移動後使用可能にできる。だがビーム・サーベル(ハイパー)や、ウェーブライダー突撃などの移動後必殺技を持ち合わせる事も多い。有効活用したいなら、ファンネル装備機に乗り換えさせる手もある。
;[[キョウスケ・ナンブ]]
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;[[ブライト・ノア]]
:[[アルトアイゼン]]の必殺技『[[切り札]]』が射程1なのにP武器ではないので、多くの場合突撃する必要がある。スクエア・クレイモアも射程1-2にも関わらずP武器ではない。
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:GBA版『A』ではこれと[[奇襲]]の存在により、ブライト艦に[[ナデシコ]]にはない強みがある。
 
;[[シロー・アマダ]]
 
;[[シロー・アマダ]]
:[[ガンダム試作3号機]]に乗せたときの移動後メガ・ビーム・キャノンは恐ろしく強い。後はキョウスケ同様、[[ガンダムEz-8|Ez-8]]の必殺技の全弾発射を使うにはまず突撃する必要がある。
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:[[ガンダム試作3号機]]に乗せたときの移動後メガ・ビーム・キャノンは恐ろしく強い。後は『IMPACT』ではキョウスケ同様、[[ガンダムEz-8|Ez-8]]の必殺技の全弾発射を使うにはまず突撃する必要がある。
 
;[[ゼクス・マーキス]]
 
;[[ゼクス・マーキス]]
:Dにて所持しているが、愛機[[ガンダムエピオン]]は全武器がP属性なので不要。乗り換えすれば使い道はあるのだが、Dのゼクスは射撃が低めに調整されているため効率はよくない。しかも[[ヒット&アウェイ]]まで持っている。
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:『D』にて所持しているが、愛機[[ガンダムエピオン]]は全武器がP属性なので不要。乗り換えすれば使い道はあるのだが、『D』のゼクスは射撃が低めに調整されているため効率はよくない。しかも[[ヒット&アウェイ]]まで持っている。
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;[[ロックオン・ストラトス (2代目)|ロックオン・ストラトス]](ニール・ディランディ)
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:「本当は早撃ちの方が得意」というのを反映してか、『UX』・『BX』では狙撃ではなくこちらを習得する。
 
;[[剣鉄也]]
 
;[[剣鉄也]]
 
:[[グレートマジンガー]]のサンダーブレークや、シリーズによってはP武器でないグレートブースターを発射可能。[[マジンガーZ]]に[[乗り換え]]て、ルストハリケーンで相手の装甲を減らすという使い方もできる。
 
:[[グレートマジンガー]]のサンダーブレークや、シリーズによってはP武器でないグレートブースターを発射可能。[[マジンガーZ]]に[[乗り換え]]て、ルストハリケーンで相手の装甲を減らすという使い方もできる。
 
;[[藤原忍]]
 
;[[藤原忍]]
:GC・XOやJでは[[ダンクーガ]]([[ファイナルダンクーガ]])の最強武器断空光牙剣を移動後使用可能に出来る。断空砲などの射撃武器もあるので役立つ事が多い。第2次Z再世篇ではエースボーナスで気力150以上で突撃が掛かる。
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:『GC』(『XO』)や『J』では[[ダンクーガ]]([[ファイナルダンクーガ]])の最強武器断空光牙剣を移動後使用可能に出来る。断空砲などの射撃武器もあるので役立つ事が多い。第2次Z再世篇ではエースボーナスで気力150以上で突撃が掛かる。
 
;[[クラン・クラン]]
 
;[[クラン・クラン]]
 
:もっとも相性のいい機体は反応弾とMDE弾が使える[[VF-25 メサイア|VF-25G メサイア]]だが、搭乗できるのは'''ミシェル死亡時のみ'''。メサイア搭乗時のみクランの顔グラやカットインがマイクローン版になる事も相まって、プレイヤーによってはミシェルの命が危うい事に…。
 
:もっとも相性のいい機体は反応弾とMDE弾が使える[[VF-25 メサイア|VF-25G メサイア]]だが、搭乗できるのは'''ミシェル死亡時のみ'''。メサイア搭乗時のみクランの顔グラやカットインがマイクローン版になる事も相まって、プレイヤーによってはミシェルの命が危うい事に…。
;[[紫雲統夜]](リアル系)
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:1周目では[[グランティード]]選択時以外必ず習得。P武器に乏しく、長距離射撃武器主体の[[ベルゼルート]]とは相性が抜群。だが、全ての武装がP属性の[[クストウェル]]を選ぶと死に精神と化す。2周目以降はクリアエディットで変更可能。
   
;[[ダヤッカ・リットナー]]
 
;[[ダヤッカ・リットナー]]
 
:精神は持たないが、[[エースボーナス]]で"気力130以上で自軍フェイズ開始時に突撃が掛かる"を習得する。
 
:精神は持たないが、[[エースボーナス]]で"気力130以上で自軍フェイズ開始時に突撃が掛かる"を習得する。
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;[[エルザ]]
 
;[[エルザ]]
 
:[[破壊ロボ]]の最強武器であるジェノサイドクロスファイヤーは移動後に使用できず射程もそう長くないため、エルザの有無で使い勝手が大きく変わる。デモンベイン搭乗時には全武装がP属性の為デモンべインには無用の長物となる(PU全体に効果があるので相方次第では使い道はある)が、アルが帰ってくると長射程非P武器のクトゥグア=イタクァが使用可能になって今度は突撃が欲しくなるという難儀なことになっている。
 
:[[破壊ロボ]]の最強武器であるジェノサイドクロスファイヤーは移動後に使用できず射程もそう長くないため、エルザの有無で使い勝手が大きく変わる。デモンベイン搭乗時には全武装がP属性の為デモンべインには無用の長物となる(PU全体に効果があるので相方次第では使い道はある)が、アルが帰ってくると長射程非P武器のクトゥグア=イタクァが使用可能になって今度は突撃が欲しくなるという難儀なことになっている。
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;[[キョウスケ・ナンブ]]
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:[[アルトアイゼン]]の必殺技『[[切り札]]』が射程1なのにP武器ではないので、多くの場合突撃する必要がある。スクエア・クレイモアも射程1-2にも関わらずP武器ではない。
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;[[紫雲統夜]](リアル系)
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:1周目では[[グランティード]]選択時以外必ず習得。P武器に乏しく、長距離射撃武器主体の[[ベルゼルート]]とは相性が抜群。だが、全ての武装がP属性の[[クストウェル]]を選ぶと死に精神と化す。2周目以降はクリアエディットで変更可能。
    
'''覚えるが全く使い道がないパイロット'''
 
'''覚えるが全く使い道がないパイロット'''
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