差分
地形に関して
=== インターミッションでの強化を行う ===
=== インターミッションでの強化を行う ===
;[[強化パーツ]]・[[スキルパーツ]]を付ける
;[[強化パーツ]]・[[スキルパーツ]]を付ける
:主に[[回避]]([[運動性]])との複合型もあるが、単純に命中率のみ底上げするパーツも存在する。
:主に[[回避]]([[運動性]])との複合型もあるが、単純に命中率のみ底上げするパーツも存在する。また後述の地形適応を上昇させられるパーツも。
;[[改造]]で[[武器]]の命中率を上げる
;[[改造]]で[[武器]]の命中率を上げる
:「命中補正」(MXのみ)、「[[照準値]]」を上げる(フル[[改造]]ボーナスで選択できる場合も)。[[資金]]が掛かるのが難点。
:「命中補正」(MXのみ)、「[[照準値]]」を上げる(フル[[改造]]ボーナスで選択できる場合も)。[[資金]]が掛かるのが難点。
;[[地形]]適応を上昇させ、命中への補正を高める
:パーツ以外ではフル改造ボーナスでの選択の他、[[パイロット養成]]で可能な場合も。当然出撃マップと合致しない地形の適応を上げても無意味。
;[[ジャミング機能]]の追加
;[[ジャミング機能]]の追加
:[[Zシリーズ]]等ではフル改造ボーナスでどの機体でも使用可能になった。
:[[Zシリーズ]]等ではフル改造ボーナスでどの機体でも使用可能になった。
=== 敵の回避を下げる ===
=== 敵の回避を下げる ===
上述の[[偵察]]や[[連続ターゲット補正]]の他、敵機の[[回避]]率・[[運動性]]を下げる[[特殊効果]]を持つ武器で攻撃することでも可能。ただし特殊効果を無効化する特殊能力を有する敵には当然無意味。
上述の[[偵察]]や[[連続ターゲット補正]]の他、敵機の[[回避]]率・[[運動性]]を下げる[[特殊効果]]を持つ武器で攻撃することでも可能。ただし特殊効果を無効化する特殊能力を有する敵には当然無意味。
=== 地形効果を受ける ===
大多数のシリーズでは命中にボーナスを与える地形は存在しないが、『OE』のみ[[空|空中]]と[[宇宙]]にも地形効果があり、それぞれに命中へのボーナス(10%、5%)が受けられる。
=== インスパイアシステム(BX) ===
=== インスパイアシステム(BX) ===