差分
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:ただし、パイロットがマーベルの場合は機体ボーナスの経験値+と[[努力]]が併用できる唯一のユニットとなる。手軽に大量の[[経験値]]を獲得出来るため、[[レベル]]が立ち遅れたメンバーを育成するコーチ役として活用しよう。
:ただし、パイロットがマーベルの場合は機体ボーナスの経験値+と[[努力]]が併用できる唯一のユニットとなる。手軽に大量の[[経験値]]を獲得出来るため、[[レベル]]が立ち遅れたメンバーを育成するコーチ役として活用しよう。
;[[スーパーロボット大戦BX]]
;[[スーパーロボット大戦BX]]
:[[ビルバイン]]が[[修理]]を行われるため暫くショウの機体になり、乗り換えるとマーベル機になる。
:当初はマーベルが搭乗しているが、マップ終了後[[ビルバイン]]のオーバーホールが行われるため暫くショウの機体になる([[乗り換え]]は普通に可能)。
:「ハイパーオーラ斬り」以外の武装の射程が1伸びたがそれでもまだ最短クラスには変わりがない。
:「ハイパーオーラ斬り」以外の武装の射程が1伸びたが、それでもまだ最短クラスには変わりがない。尤も同射程の機体も少なくないので歩調は合わせやすい。
=== Scramble Commanderシリーズ ===
=== Scramble Commanderシリーズ ===
;ワイヤークロー
;ワイヤークロー
:オーラバトラーの標準装備である両腕に内蔵された射出式のワイヤー付き鉤爪。
:オーラバトラーの標準装備である両腕に内蔵された射出式のワイヤー付き鉤爪。
:SRWでは[[射程]]1-2だが威力がバルカン並で、使われる事は少ない。
:SRWでは[[射程]]1-2だが威力がバルカン並で、使われる事は少ない。UX・BXではオミット。
;オーラショット
;オーラショット
:主に左腕に外付けされる並列4連装型の射撃兵装。フォウに取り付ける事も可能。
:主に左腕に外付けされる並列4連装型の射撃兵装。[[フォウ]]に取り付ける事も可能。
:SRWでは専ら反撃用。なお、OP曲の歌詞に「オーラシュート」とあるが、これの事なのかは不明。
:SRWでは専ら反撃用。なお、OP曲の歌詞に「オーラシュート」とあるが、これの事なのかは不明。
:[[オーラ力]]を纏った[[オーラソード]]で敵を斬る。命名は[[チャム・ファウ]]。
:[[オーラ力]]を纏った[[オーラソード]]で敵を斬る。命名は[[チャム・ファウ]]。
:攻撃力に対する[[EN]]消費を考えると、ハイパーオーラ斬りの方が有効だと言える。
:攻撃力に対する[[EN]]消費を考えると、ハイパーオーラ斬りの方が有効だと言える。
:OEではハイパーがなくこれしか持っていないが対空・対宙の特性を併せ持ち、飛行中の敵をコンスタントにいなせる。
;ハイパーオーラ斬り
;ハイパーオーラ斬り
:強大なオーラ力を纏ったオーラソードで敵を斬る。命名は同じく[[チャム・ファウ]]。
:強大なオーラ力を纏ったオーラソードで敵を斬る。命名は同じく[[チャム・ファウ]]。
:[[切り払い]]を発動する。
:[[切り払い]]を発動する。
;銃装備
;銃装備
:[[撃ち落とし]]を発動する。[[スーパーロボット大戦UX|UX]]のみの能力。
:[[撃ち落とし]]を発動する。[[スーパーロボット大戦UX|UX]]・[[BX]]のみの能力。
;[[オーラバリア]]
;[[オーラバリア]]
:
:
;[[分身]]/[[オフ・シュート]]
;[[分身]]/[[オフ・シュート]]
:
:UX・BXでは後者の表記。
;[[合体]]
;[[合体]]
:[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]のみの能力。
:[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]のみの能力。
=== 移動タイプ ===
=== 移動タイプ ===
;[[空]]・[[陸]]
;[[空]]・[[陸]]
:[[飛行]]可能。
:[[飛行]]可能。陸の適応は低い場合も。
=== [[サイズ]] ===
=== [[サイズ]] ===
=== 機体ボーナス ===
=== 機体ボーナス ===
;初期段階:照準値+5 経験値+10%<br>第二段階:照準値+10 経験値+15% 運動性+5<br>第三段階:照準値+20 経験値+20% 運動性+10<br>最終段階:照準値+30 経験値+30% 運動性+20 資金+10%
;初期段階:照準値+5 経験値+10%<br>第二段階:照準値+10 経験値+15% 運動性+5<br>第三段階:照準値+20 経験値+20% 運動性+10<br>最終段階:照準値+30 経験値+30% 運動性+20 資金+10%
:[[スーパーロボット大戦UX|UX]]。メインパイロットの[[マーベル・フローズン|マーベル]]が「[[努力]]」を覚えるため、[[経験値]]ボーナスと合わせて手軽に経験値を稼げるのが利点。
:[[スーパーロボット大戦UX|UX]]・[[スーパーロボット大戦|BX]]。[[マーベル・フローズン|マーベル]]が「[[努力]]」を覚えるため、[[経験値]]ボーナスと合わせて手軽に経験値を稼げるのが利点。
== 機体[[BGM]] ==
== 機体[[BGM]] ==