差分
機体ボーナスのバリア2000はLにしかないみたいですので
;バリア・フィールド(L・UX・BX)
;バリア・フィールド(L・UX・BX)
:厳密には特殊能力ではなく機体に設定されたボーナス効果として登場。
:厳密には特殊能力ではなく機体に設定されたボーナス効果として登場。
:固有名のバリア系能力とは異なりPU両機に効果が及ぶ広域バリアであり、所持機体の改造段階によりダメージ軽減値が上昇する。なお軽減対象は全属性。
:固有名のバリア系能力とは異なりPU両機に効果が及ぶ小隊制で言うところの広域バリアであり、所持機体の改造段階によりダメージ軽減値が上昇する。なお軽減対象は全属性。
==== NEO・OEにおけるバリアの仕様 ====
==== NEO・OEにおけるバリアの仕様 ====
本来のダメージから一定割合を軽減するという、基本的には半減系から割合を変えたものが登場(OEには従来通り固定値で軽減するものも存在)。武器特性による追加ダメージは軽減できない。軽減の割合はバリアごとに異なる。
本来のダメージから一定割合を軽減するという、基本的には半減系から割合を変えたものが登場(OEには従来通り固定値で軽減するものも存在)。武器特性による追加ダメージは軽減できない。軽減の割合はバリアごとに異なる。
またOEでは大半が[[防御]]選択または[[援護防御]]時にのみ発動する、ENを消費する[[シールド防御]]といった仕様になっている(実際[[ビームシールド]]などもこの範疇に入る)。
なおNEOでは味方サイドのバリア所持機体は[[イオニア]]のみであったが、OEでは複数の機体が所持している。
== スパロボシリーズに登場するバリア(特殊装甲) ==
== スパロボシリーズに登場するバリア(特殊装甲) ==
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*Zシリーズ:全属性ダメージを1000軽減。消費EN5。同名の[[強化パーツ]]でのみ付与可能。敵ユニットが頻繁に所持している事が多い。
*Zシリーズ:全属性ダメージを1000軽減。消費EN5。同名の[[強化パーツ]]でのみ付与可能。敵ユニットが頻繁に所持している事が多い。
*L・UX・BX:機体ボーナスのひとつとして獲得できる。ボーナスの段階が上昇するごとにより次の段のバリアに強化される。機体が元から持っているバリアとは累積せず、効果の強い方のみ適用になる。
*L・UX・BX:「バリアフィールド」(中黒なし)表記。機体ボーナス効果のひとつとして獲得可能。ボーナスの段階が上昇するごとにより次の段のバリアに強化される。機体が元から持っているバリアとは累積せず、効果の強い方のみ適用になる。
**バリア1000:全属性のダメージを1000軽減。消費EN5。
**バリア1000:全属性のダメージを1000軽減。消費EN5。
**バリア1250:全属性のダメージを1250軽減。消費EN8。
**バリア1250:全属性のダメージを1250軽減。消費EN8。Lには存在しない。
**バリア1500:全属性のダメージを1500軽減。消費EN10。
**バリア1500:全属性のダメージを1500軽減。消費EN10。
**バリア2000:全属性のダメージを2000軽減。消費EN15。
**バリア2000:全属性のダメージを2000軽減。消費EN15。Lにのみ存在。
;フィジカルリアクター
;フィジカルリアクター
:[[バスターマシン7号]]と[[ダイバスター]]のバリア。全属性ダメージを3000軽減。消費EN20だが、カスタムボーナスで5になる。
:[[バスターマシン7号]]と[[ダイバスター]]のバリア。全属性ダメージを3000軽減。消費EN20だが、カスタムボーナスで5になる。
:[[ガンバスター]]や[[ヱクセリヲン]]などが所持。作品によって全属性ダメージを軽減か、無効化する。第3次αでは広域バリア。
:[[ガンバスター]]や[[ヱクセリヲン]]などが所持。作品によって全属性ダメージを軽減か、無効化する。第3次αでは広域バリア。
;[[オーラバリア]]
;[[オーラバリア]]
:[[オーラバトラー]]系ユニットが持つバリア。作品によっては、[[特殊技能]]の[[聖戦士]]で強化される。
:[[オーラバトラー]]系ユニットが持つバリア。作品によっては、[[特殊技能]]の[[聖戦士]](または[[オーラ力]])で強化される。
*EX:ビーム兵器のダメージを完全無効化。
*EX:ビーム兵器のダメージを完全無効化。
*第4次・F・α:ビーム兵器のダメージを3000まで無効化。
*第4次・F・α:ビーム兵器のダメージを3000まで無効化。