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:メガバズーカランチャーは[[マップ兵器]]弾数式で1発しか撃てないが、以降のシリーズとは違い、攻撃範囲が幅3マスの射程9なのでかなり強力。この兵器の使い方で戦局を一変すると言っていい。百式の[[移動力]]は6しかないので、自分で当てにいくよりは、敵を誘導するようにするとより多くの敵を巻き込むことが出来る。ビーム兵器ではないのでボス敵に対しても大活躍する。[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]では、クワトロでメガバズーカランチャー使用時にカットインがある。
 
:メガバズーカランチャーは[[マップ兵器]]弾数式で1発しか撃てないが、以降のシリーズとは違い、攻撃範囲が幅3マスの射程9なのでかなり強力。この兵器の使い方で戦局を一変すると言っていい。百式の[[移動力]]は6しかないので、自分で当てにいくよりは、敵を誘導するようにするとより多くの敵を巻き込むことが出来る。ビーム兵器ではないのでボス敵に対しても大活躍する。[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]では、クワトロでメガバズーカランチャー使用時にカットインがある。
 
;[[スーパーロボット大戦EX]]
 
;[[スーパーロボット大戦EX]]
:シュウの章でクワトロを説得する事で使用可能。シュウの章の最難関「ジハード」ではメガバズーカランチャーの使い方が鍵になる。しかし最終話ではビームを吸収する[[ヴォルクルス]]が相手なので、活躍は期待出来ない。とは言え、クレイバズーカがある分、ビームしかないために手も足も出ない[[バウンド・ドック]]よりはマシ。
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:シュウの章でクワトロを説得する事で使用可能。シュウの章の最難関「ジハード」ではメガバズーカランチャーの使い方が鍵になる。しかし最終話ではビームを吸収する[[ヴォルクルス]]が相手なので、活躍は期待出来ない。PS版でがクレイバズーカがある分、ビームしかないために手も足も出ない[[バウンド・ドック]]よりはマシ。
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
 
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
 
:[[乗り換え]]可能な[[マップ兵器]]搭載メカとしては最初に登場するが、HPが絶望的に低い([[ガンダム]]との差が僅か100で、数少ないHPが2000を突破していないMSである)ため、迂闊に戦えば1撃で落ちる。黙ってメガバズーカランチャーのチャンスを待とう。[[2回行動]]になれば本領発揮。
 
:[[乗り換え]]可能な[[マップ兵器]]搭載メカとしては最初に登場するが、HPが絶望的に低い([[ガンダム]]との差が僅か100で、数少ないHPが2000を突破していないMSである)ため、迂闊に戦えば1撃で落ちる。黙ってメガバズーカランチャーのチャンスを待とう。[[2回行動]]になれば本領発揮。
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