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[[αシリーズ]]では、[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]のみ、ENの数値が1000以上になるとユニット画面に限り正常に表示される仕様になっている。ただし、戦闘中では上3桁しか表示されない。第3次αでは、インターフェースが大きく変更されたことにより、ユニット画面でも正常に表示されなくなってしまった。
 
[[αシリーズ]]では、[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]のみ、ENの数値が1000以上になるとユニット画面に限り正常に表示される仕様になっている。ただし、戦闘中では上3桁しか表示されない。第3次αでは、インターフェースが大きく変更されたことにより、ユニット画面でも正常に表示されなくなってしまった。
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[[魔装機神シリーズ]]では世界観に合わせ「MG」と表記される。また[[スーパーロボット大戦UX]]以降は魔術的な要素で動くユニットにはENの代わりに[[MP]]が付くケースがあり、いくつかの仕様がENとは異なる。
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[[魔装機神シリーズ]]では世界観に合わせ「MG」と表記される。また[[スーパーロボット大戦UX]]以降は魔術的な要素等で動くユニットにはENの代わりに[[MP]]が付くケースがあり、いくつかの仕様がENとは異なる。
    
== 最大ENを上昇させる手段 ==
 
== 最大ENを上昇させる手段 ==
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:[[魔装機神シリーズ]]のパイロット側の[[能力]]値の一つ。その他の機体性能もこの数値が高いほど上昇する。
 
:[[魔装機神シリーズ]]のパイロット側の[[能力]]値の一つ。その他の機体性能もこの数値が高いほど上昇する。
 
;機体ボーナスEN+
 
;機体ボーナスEN+
:[[スーパーロボット大戦L]][[スーパーロボット大戦UX]]のシステムの一つ。Lでは初期は+50、全改造段階が5以上で+100、10(フル改造)になると+150と効果が増す。UXでは+50→+75→+100→+150の4段階。パートナーユニットの場合は、相手にも効果有り。
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:[[スーパーロボット大戦L|L]][[スーパーロボット大戦UX|UX]]・[[BX]]のシステムの一つ。
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:Lでは初期は+50、全改造段階が5以上で+100、10(フル改造)になると+150と効果が増す。UX・BXでは+50→+75→+100→+150の最大4段階。パートナーユニットの場合は、相手にも効果有り。同じボーナスを持つ機体同士であればそれぞれ互いに累積する。
    
== ENを回復する手段 ==
 
== ENを回復する手段 ==
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:[[アストレイゴールドフレーム天ミナ]]の武装
 
:[[アストレイゴールドフレーム天ミナ]]の武装
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=== [[戦術指揮]](UX) ===
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=== [[戦術指揮]](UX・BX) ===
 
「EN、MP10%回復」を持つキャラクターを指揮官に選ぶことで、毎ターン開始時にENとMPが回復する。
 
「EN、MP10%回復」を持つキャラクターを指揮官に選ぶことで、毎ターン開始時にENとMPが回復する。
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[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]では装備することで'''EN消費量が増える強化パーツが登場した'''。
 
[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]では装備することで'''EN消費量が増える強化パーツが登場した'''。
 
=== [[強化パーツ]] ===
 
=== [[強化パーツ]] ===
;[[テム=レイの回路|テム・レイ回路]] / [[トランザム|トランザムシステム]]  
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;[[テム=レイの回路|テム・レイ回路]] / [[オーバーリミッター]] / [[トランザム|トランザムシステム]]  
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:これらのパーツは副作用としてEN消費量を増加させるもので、主眼は攻撃力強化。
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=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
 
;[[MPW]]
 
;[[MPW]]
:[[新スーパーロボット大戦]]の[[マジンガーZ]]専用コマンドで、使用することで武器攻撃力が上がる代わりに消費ENが大きく上がる。
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:[[新スーパーロボット大戦]]の[[マジンガーZ]]専用コマンドで、使用することで武器攻撃力が上がる代わりに消費ENが大きく上がる(実際には武器のデータの異なる別ユニット化する)。
    
== 関連する用語 ==
 
== 関連する用語 ==
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