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| ;ダイターン・ザンバー | | ;ダイターン・ザンバー |
| :膝から飛び出す剣であり、柄の部分からの光線が刀身として実体化することで形成される。 | | :膝から飛び出す剣であり、柄の部分からの光線が刀身として実体化することで形成される。 |
− | :ハンマーやジャベリンよりは攻撃力が低いが、その分命中補正に優れる。射程が1なのが難。 | + | :ハンマーやジャベリンよりは攻撃力が低いが、その分命中補正に優れる。射程が1なのが難。斬撃後、太陽を背に決めポーズを取るシーンの演出が入ることが多いが、これはOPの再現。 |
| ;ダイターン・ハンマー | | ;ダイターン・ハンマー |
| :鎖付きの鉄球。 | | :鎖付きの鉄球。 |
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| :敵に投擲して命中させ連続攻撃を加えた後、[[太陽]]を背に渾身の力で刺し貫く。ザンバーとハンマーの中間といった性能で、攻撃力はその2つよりも高い。 | | :敵に投擲して命中させ連続攻撃を加えた後、[[太陽]]を背に渾身の力で刺し貫く。ザンバーとハンマーの中間といった性能で、攻撃力はその2つよりも高い。 |
| ;ダイターン・ファン | | ;ダイターン・ファン |
− | :シールド防御の際に使う扇。閉じた状態で打撃に用いることも。原作では敵の攻撃に対して、風を起こして防ぐといった使い方も披露した。一部作品では斬り払いの際にも用いられる。 | + | :シールド防御の際に使う扇。閉じた状態で打撃に用いることも。原作では敵の攻撃に対して、風を起こして防ぐといった使い方も披露した。一部作品では斬り払いの際にも用いられる。バランス調整かシールドとしての強度や使用可能回数は低めなことが多い。 |
| :[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇|第2次Z再世篇]]では通常武装としても使えるようになった。 | | :[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇|第2次Z再世篇]]では通常武装としても使えるようになった。 |
| :[[第3次Z天獄篇]]では開いた状態でブーメランのように投げつける[[全体攻撃]]。 | | :[[第3次Z天獄篇]]では開いた状態でブーメランのように投げつける[[全体攻撃]]。 |
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| ==== 必殺技 ==== | | ==== 必殺技 ==== |
| ;サン・アタック | | ;サン・アタック |
− | :サン・アタックでメガボーグの装甲を劣化させ、その劣化部分をダイターンクラッシュで打ち抜く。前口上は「日輪の力を借りて今、必殺のサン・アタック!」(原作では前口上なしもある)。 | + | :額の前立て中央からエネルギーを集中して放つ光弾でメガボーグの装甲を劣化させ、その劣化部分をダイターンクラッシュで打ち抜く。前口上は「日輪の力を借りて今、必殺のサン・アタック!」(原作では前口上なしもある)。 |
− | :太陽下でしか使用できない技だが、ゲーム中では再現されていない。再現されても困るが。ゲームではダイターン・クラッシュは代表的な止め演出として扱われる。 | + | :太陽下でしか使用できない技だが、ゲーム中では再現されていない。再現されても困るが。ゲームではダイターン・クラッシュは代表的な[[トドメ演出]]として扱われる。また、装甲を劣化させるという設定から近年では装甲低下の特殊効果が付与されていることも多い。 |
| :;ダイターン・クラッシュ | | :;ダイターン・クラッシュ |
| ::サン・アタックの〆に使われる攻撃で、実際にダメージを発生させているのは主にこちら。アタックで劣化した装甲部分をドロップキックで粉砕する。 | | ::サン・アタックの〆に使われる攻撃で、実際にダメージを発生させているのは主にこちら。アタックで劣化した装甲部分をドロップキックで粉砕する。 |
| ;;サン・アタック乱れ撃ち | | ;;サン・アタック乱れ撃ち |
| ::サンアタックを乱れ撃ちする。ただし、ダイターンクラッシュによるフィニッシュは行なわない。 | | ::サンアタックを乱れ撃ちする。ただし、ダイターンクラッシュによるフィニッシュは行なわない。 |
− | ::小隊制あるいはその派生システムのある作品では天獄篇を除いて、[[全体攻撃]]として採用されている。 | + | ::小隊制あるいはその派生システムのある作品では天獄篇を除いて、[[全体攻撃]]として採用されている。単独攻撃として採用されている作品の場合、移動後有射程の代わりやや攻撃力を低くされるなどで単発サン・アタックと区別化されている。 |
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |