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| <!-- *メカニックデザイン: --> | | <!-- *メカニックデザイン: --> |
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− | === 機体概要 ===
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| OVA『[[New Story of Aura Battler DUNBINE]]』の主役機。 | | OVA『[[New Story of Aura Battler DUNBINE]]』の主役機。 |
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| 劇中では、重厚感・存在感を際立たせる為、「止め絵」によって戦闘シーンが描かれている。そのため、SRW内のようなスピード感のある高機動な戦闘ではなく、重々しく力強い戦闘を行っている。 | | 劇中では、重厚感・存在感を際立たせる為、「止め絵」によって戦闘シーンが描かれている。そのため、SRW内のようなスピード感のある高機動な戦闘ではなく、重々しく力強い戦闘を行っている。 |
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− | === スパロボシリーズにおいて === | + | == 登場作品と操縦者 == |
| [[第4次]]([[第4次S]])、[[64]]、[[COMPACT2]]、[[COMPACT3]]、[[OE]]に登場。隠しユニットとしての登場が多く、大体の場合において[[ズワウス]]と二択となる。 | | [[第4次]]([[第4次S]])、[[64]]、[[COMPACT2]]、[[COMPACT3]]、[[OE]]に登場。隠しユニットとしての登場が多く、大体の場合において[[ズワウス]]と二択となる。 |
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| スパロボでは長らくショウの乗機として活躍していたが、[[COMPACT3]]にてようやく本来の搭乗者である[[シオン・ザバ]]が乗ることになった。 | | スパロボでは長らくショウの乗機として活躍していたが、[[COMPACT3]]にてようやく本来の搭乗者である[[シオン・ザバ]]が乗ることになった。 |
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− | == 登場作品と操縦者 ==
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| === [[旧シリーズ]] === | | === [[旧シリーズ]] === |
| ;[[第4次スーパーロボット大戦]] | | ;[[第4次スーパーロボット大戦]] |
| :[[シルキー・マウ]]から貰える隠しユニット。[[ダンバイン]]と引き換えで、[[ズワウス]]、[[ダンバイン]]残存との三択になる。[[ズワウス]]より若干装甲が薄いが、[[オーラバトラー]]の生命線である運動性と移動力で勝る。[[ビルバイン]]と比べると、[[オーラバトラー]]の真価である「高運動性」をより突き詰めた機体という感じ。射撃武器は皆無だが、この作品における敵の思考ルーチンは命中率が低い場合はバルカンのような命中補正の高い近接武器を使うように設定されているので、ショウのような回避率の高いパイロットを乗せておけば最大射程1しかなくともほとんどデメリットにはならない。<br />入手には特定マップの特定ポイントにショウを移動させる必要があるが、ゲーム中に全くヒントがなく(精神コマンドの「探索」では一応場所だけはわかる)、部隊を展開する地点から離れている他、敵部隊と真逆の方向に存在するため、知らなければまず入手不可能である。 | | :[[シルキー・マウ]]から貰える隠しユニット。[[ダンバイン]]と引き換えで、[[ズワウス]]、[[ダンバイン]]残存との三択になる。[[ズワウス]]より若干装甲が薄いが、[[オーラバトラー]]の生命線である運動性と移動力で勝る。[[ビルバイン]]と比べると、[[オーラバトラー]]の真価である「高運動性」をより突き詰めた機体という感じ。射撃武器は皆無だが、この作品における敵の思考ルーチンは命中率が低い場合はバルカンのような命中補正の高い近接武器を使うように設定されているので、ショウのような回避率の高いパイロットを乗せておけば最大射程1しかなくともほとんどデメリットにはならない。<br />入手には特定マップの特定ポイントにショウを移動させる必要があるが、ゲーム中に全くヒントがなく(精神コマンドの「探索」では一応場所だけはわかる)、部隊を展開する地点から離れている他、敵部隊と真逆の方向に存在するため、知らなければまず入手不可能である。 |
− | ;[[第4次スーパーロボット大戦S]] | + | ;;[[第4次スーパーロボット大戦S]] |
− | :仕様変更により、オーラ斬り・ハイパーオーラ斬りがエネルギー消費式になった。 | + | ::仕様変更により、オーラ斬り・ハイパーオーラ斬りがエネルギー消費式になった。 |
| ;[[スーパーロボット大戦F]]、[[スーパーロボット大戦F完結編]] | | ;[[スーパーロボット大戦F]]、[[スーパーロボット大戦F完結編]] |
| :[[没データ]]としてのみ存在する。 | | :[[没データ]]としてのみ存在する。 |
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| ;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]] | | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]] |
| :『[[聖戦士ダンバインOVA]]』が正式に参戦したので、無条件に入手できる。本作にて本来のパイロットである[[シオン・ザバ]]に乗ってもらえることとなった。機体性能は今までような跳びぬけた性能ではなくなってしまった。近年の作品では格闘武器も射程1~4Pなどが珍しくなくなったが、本機は相変わらず全武器が射程1のままである(同時参戦した[[エスカフローネ]]は同じく剣のみなのに、そちらは2以上の射程を有している)。また[[64]]で加われた[[合体攻撃]]に加われないという不遇な扱いになっている。[[オーラバトラー]]にしては[[HP]]と[[装甲]]が高いのが特徴。さらに[[特殊能力]]として[[HP回復]](小)を持ち、打たれ強さは[[AB]]随一。本作では敵の思考ルーチンがHPの高いユニットを狙わない仕様になっているため、HPを改造することでターゲットになる可能性を下げることができる(同時に[[HP回復]]の効果も高められるので一石二鳥)。また[[オーラバリア]]の仕様も異なっているため、スーパーロボットのように高HP、高装甲に重点を置いた改造を行うことで使い勝手を大きく向上させることが出来る(ちなみに無改造でもそこそこ避けるため、生存性は本作随一)。現在に至るまでの他の全ての[[オーラバトラー]]と大きく異なる方針での運用となるが、奇しくも[[聖戦士ダンバインOVA|原作]]の「動かないサーバイン」を忠実に再現した作品となっている。 | | :『[[聖戦士ダンバインOVA]]』が正式に参戦したので、無条件に入手できる。本作にて本来のパイロットである[[シオン・ザバ]]に乗ってもらえることとなった。機体性能は今までような跳びぬけた性能ではなくなってしまった。近年の作品では格闘武器も射程1~4Pなどが珍しくなくなったが、本機は相変わらず全武器が射程1のままである(同時参戦した[[エスカフローネ]]は同じく剣のみなのに、そちらは2以上の射程を有している)。また[[64]]で加われた[[合体攻撃]]に加われないという不遇な扱いになっている。[[オーラバトラー]]にしては[[HP]]と[[装甲]]が高いのが特徴。さらに[[特殊能力]]として[[HP回復]](小)を持ち、打たれ強さは[[AB]]随一。本作では敵の思考ルーチンがHPの高いユニットを狙わない仕様になっているため、HPを改造することでターゲットになる可能性を下げることができる(同時に[[HP回復]]の効果も高められるので一石二鳥)。また[[オーラバリア]]の仕様も異なっているため、スーパーロボットのように高HP、高装甲に重点を置いた改造を行うことで使い勝手を大きく向上させることが出来る(ちなみに無改造でもそこそこ避けるため、生存性は本作随一)。現在に至るまでの他の全ての[[オーラバトラー]]と大きく異なる方針での運用となるが、奇しくも[[聖戦士ダンバインOVA|原作]]の「動かないサーバイン」を忠実に再現した作品となっている。 |
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| + | === 携帯機シリーズ === |
| + | ;[[スーパーロボット大戦BX]] |
| + | :うますぎWAVEの情報によると、隠し機体として参戦の模様。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
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| :他の[[DLC]]系機体全般に言えることだが、固定出撃で選択されることはなく、ショウが強制出撃となるステージでは[[ダンバイン]]または[[ビルバイン]]での強制出撃となる。 | | :他の[[DLC]]系機体全般に言えることだが、固定出撃で選択されることはなく、ショウが強制出撃となるステージでは[[ダンバイン]]または[[ビルバイン]]での強制出撃となる。 |
| :なおズワウス登場シナリオはDLCを含む全てのステージでショウが強制出撃となっているため、本編ストーリー中のミッションでは本機でズワウスと戦うことができず、特定のシミュレーターミッションでのみ交戦可能となる。 | | :なおズワウス登場シナリオはDLCを含む全てのステージでショウが強制出撃となっているため、本編ストーリー中のミッションでは本機でズワウスと戦うことができず、特定のシミュレーターミッションでのみ交戦可能となる。 |
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− | === 携帯機シリーズ ===
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− | ;[[スーパーロボット大戦BX]]
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− | :うますぎWAVEの情報によると、隠し機体として参戦の模様。
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |