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161 バイト追加 、 2015年7月23日 (木) 06:33
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:プロローグ1から登場し、ルート分岐を除いて最後まで離脱する事なく使用可能。
 
:プロローグ1から登場し、ルート分岐を除いて最後まで離脱する事なく使用可能。
 
:ちなみに、デフォルトの顔グラが変更されており、[[AG]]からエーストークで「時獄戦役の頃よりも顔が引き締まった」と、ややメタな形でネタにされていた。
 
:ちなみに、デフォルトの顔グラが変更されており、[[AG]]からエーストークで「時獄戦役の頃よりも顔が引き締まった」と、ややメタな形でネタにされていた。
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=== 携帯機シリーズ ===
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;[[スーパーロボット大戦BX]]
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:ファミ通記事で登場。
    
== パイロットステータス設定の傾向 ==
 
== パイロットステータス設定の傾向 ==
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;指揮範囲内にいる味方の被ダメージ0.9(0.8)倍
 
;指揮範囲内にいる味方の被ダメージ0.9(0.8)倍
 
:第3次Z。時獄篇から天獄篇間で強化された。指揮範囲内の味方ユニットが目に見えて堅くなるが、本人が補正を受けないのと、指揮のLVの低さから範囲が狭いのには注意。移動力を補強し、コマンダーターミナルで指揮官L4を付加すれば、早い段階から最大の範囲で効果を発揮できるようになるので、かなり有用性が増す。ただし、第3次Zは敵の攻撃が激しいので突出しすぎて撃墜されないように気をつける必要がある。
 
:第3次Z。時獄篇から天獄篇間で強化された。指揮範囲内の味方ユニットが目に見えて堅くなるが、本人が補正を受けないのと、指揮のLVの低さから範囲が狭いのには注意。移動力を補強し、コマンダーターミナルで指揮官L4を付加すれば、早い段階から最大の範囲で効果を発揮できるようになるので、かなり有用性が増す。ただし、第3次Zは敵の攻撃が激しいので突出しすぎて撃墜されないように気をつける必要がある。
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=== [[戦術指揮]] ===
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;搭載・回収回復率
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:[[BX]]
    
== パイロット[[BGM]] ==
 
== パイロット[[BGM]] ==