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*メカニックデザイン:カトキハジメ
 
*メカニックデザイン:カトキハジメ
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バナージの友人[[タクヤ・イレイ]]が考案した[[ユニコーンガンダム]]の武装プラン。このプランを[[アナハイム・エレクトロニクス]]のアーロン・テルジェフが調整することにより実現。
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バナージの友人[[タクヤ・イレイ]]が考案した[[ユニコーンガンダム]]の武装プラン。このプランを[[アナハイム・エレクトロニクス]]のアーロン・テルジェフが調整することにより実現。ファンからの俗称は「フルコーン」。
    
追加武装は
 
追加武装は
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=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
:終盤シナリオで追加される。上記の通り小説版及びOVAでは赤発光状態でしか登場していないが、天獄編では玩具等でお馴染み(というか玩具系は寧ろ赤の方が珍しい)緑発光状態での登場となる。単分離コマンドでパーツをパージ可能。なおフルアーマー状態では追加された合体攻撃が使用不可なので注意が必要。
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:終盤シナリオで追加される。上記の通り小説版及びOVAでは赤発光状態でしか登場していないが、天獄編では玩具等でお馴染み(というか玩具系は寧ろ赤の方が珍しい)緑発光状態での登場となる。単分離コマンドでパーツをパージ可能。なおフルアーマー状態では追加された合体攻撃が使用不可なので注意が必要。さらに、実は「フルアーマー」と名乗りながら、運動性はともかく'''装甲がノーマルより下'''。元よりモビルスーツなので回避重点とは言え、今作の敵は終盤になるに連れて命中率と攻撃力が跳ね上がっていくため、この状態のままだと事故が起こりやすい。
 
:攻撃力はパージ後の方が高いもののこちらにはMAP兵器があり、殲滅力という点では上。合体攻撃もユニコーン側としては性急に使用可能にしなければならない理由もないのでとりあえず二種類の一斉射撃位は撃ちきってから分離すると良い。
 
:攻撃力はパージ後の方が高いもののこちらにはMAP兵器があり、殲滅力という点では上。合体攻撃もユニコーン側としては性急に使用可能にしなければならない理由もないのでとりあえず二種類の一斉射撃位は撃ちきってから分離すると良い。
 
:4話前にデストロイモードの時間制限が削除され、バナージのエースボーナスを加味した上でもユニコーンモードのまま戦う理由はほぼ皆無。ユニコーンモードで戦闘したい等特別な理由がない限りはバサラの近くに配置して開幕から変身してしまうのが妥当。
 
:4話前にデストロイモードの時間制限が削除され、バナージのエースボーナスを加味した上でもユニコーンモードのまま戦う理由はほぼ皆無。ユニコーンモードで戦闘したい等特別な理由がない限りはバサラの近くに配置して開幕から変身してしまうのが妥当。
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==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;一斉射撃
 
;一斉射撃
:ビームガトリングとフルアーマーの武装での一斉砲撃。最後にはブースターユニットを射出し、バルカンで射撃して爆破して〆る。武装は次々パージしていくが、使用後には元通りになる。
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:ビームガトリングとフルアーマーの武装での一斉砲撃。デストロイモードの場合、最後にブースターユニットを射出し、バルカンで射撃して爆破して〆る。武装は次々パージしていくがあくまで演出。
    
==== 防御兵装 ====
 
==== 防御兵装 ====
3,538

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