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ランスロット・アルビオン
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2015年5月5日 (火) 04:05時点における版
2,864 バイト除去
、
2015年5月5日 (火) 04:05
→Zシリーズ
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
:参戦するのは第35話と、再世篇ほどではないがやはり遅い。
:参戦するのは第35話と、再世篇ほどではないがやはり遅い。
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:流石に再世篇での強化パーツスロット3つはやり過ぎだったのか、紅蓮聖天八極式・[[蜃気楼]]
と並びパーツスロットは2つになっている。
[[マップ兵器]]
・移動後ALL武器を持ち、スザクの高い能力も健在で、相変わらずなんでもこなせる優良ユニットとして活躍できる。
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:流石に再世篇での強化パーツスロット3つはやり過ぎだったのか、紅蓮聖天八極式・[[蜃気楼]]
と並びパーツスロットは2つになっている。爆発力では紅蓮に譲るものの
[[マップ兵器]]
・移動後ALL武器を完備しスザクの高い能力も手伝いオールラウンダーとして活躍できる。
−
:何でもこなせるとは言うもののC.C.以外のメンバー全員がALL武器、MAP兵器、ついでにバリアを持っているのがギアス系ユニットの特徴であり、万能なのは本機に限った話ではない。
−
:その中で本機にはALL武器の威力が今一で、MAP兵器も使いやすくはあるが平凡な威力と射程となっており、ならばタイマン仕様なのかと言われれば最強武器のMVS二刀流は紅蓮の輻射波動より威力が100低いうえに、バリア貫通、サイズ差無視のあちらに対してこちらはサイズ差無視のみとなっており、差は小さいようで状況によっては大きく火力負けするなど良いところがない。さらにスザク自身がサイズ差無視をL1とは言え習得していることも微妙さに一役買ってしまっている。
−
:総じると、近距離特化の紅蓮、遠距離、MAP兵器特化の蜃気楼と比べると良く言えばオールラウンダー、悪く言えば地味。
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:同作品の他の機体に対して本機は格闘、射撃のバランスが良く、戦闘距離を選ばないという点で優れており、チームを組むユニットを選ばないのは大きな利点。また、使用頻度の高い武器が総じてEN制のギアス系のなかでは近距離はEN、遠距離は弾数と分けられており、継戦能力が高め。
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:性能云々に関してはパイロットであるスザクの強力な固有技能である『ギアスの呪縛』があるために機体側の性能がやや控えめになっているという側面もあり、スザクの能力も含めると間違いなくトップエースクラスである。
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
−
:
一部カットインが変わった以外は時獄編から大きな変更点はない。
+
:
時獄篇から引き続き登場。一部カットインが変わった以外に大きな変更点はなし。
−
:相変わらず近距離はEN消費、遠距離は弾数と分けられているもののスザクの技能枠に余裕があるわけではない。
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:一撃離脱や敵ターンでの反撃をパートナーに任せるのであれば火力の高い格闘武器の為にEセーブを、敵陣に放置しての反撃メインであれば使い勝手の良い射撃武器の為にBセーブを養成すると良い。
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:地獄編では明確とは言い難かったMVS二刀流の紅蓮の輻射波動との性能差(ランスロット側はバリア貫通がなく、威力も低い)は序盤~中盤にかけてラムダドライバ搭載機の戦闘が頻発する関係で悪目立ちしてしまう。
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:もっとも'''紅蓮と比べた場合'''であり、一戦を張るに十分な火力を有しているのは間違いない。
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:また、地獄編共々言えることだがカレンをパートナーにすることでギアスの呪縛にカレンのエースボーナスを上乗せして紅蓮以上の火力を出すことも可能。
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:ライバルを越えるためにライバルを利用するのはなんだかアレだが。
=== 単独作品 ===
=== 単独作品 ===
PLW7709
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