メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
3.144.83.48
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
(編集)
2015年4月9日 (木) 14:16時点における版
102 バイト追加
、
2015年4月9日 (木) 14:16
→システム
31行目:
31行目:
;[[特殊スキル]]
;[[特殊スキル]]
:養成可能スキルとして、「ポジショニング」「シングルアタック」「地形利用」「戦術待機」などが新たに追加。
:養成可能スキルとして、「ポジショニング」「シングルアタック」「地形利用」「戦術待機」などが新たに追加。
−
:また、先天性スキルとして、「サバイバビリティ」、「[[反骨心]]」などが追加。
;エディットBGMの仕様変更
;エディットBGMの仕様変更
:『[[OE]]』にあった、戦闘BGMを武器ごとに個別設定できるシステムを導入。また、初の試みとして内蔵BGMのエディットも可能。つまり、'''イベントで流れるBGMを変更可能になった'''。
:『[[OE]]』にあった、戦闘BGMを武器ごとに個別設定できるシステムを導入。また、初の試みとして内蔵BGMのエディットも可能。つまり、'''イベントで流れるBGMを変更可能になった'''。
−
;
タッグコマンド追加
+
;
タッグコマンドの変更点
−
:
既存の4つに加えて、移動力
+5&地形コスト無視&敵ユニット無視の「ブーストダッシュ」が追加。
+
:
既存の4種に加えて、移動力
+5&地形コスト無視&敵ユニット無視の「ブーストダッシュ」が追加。
;マキシマムブレイクの変更点
;マキシマムブレイクの変更点
:時獄篇ではサブの全体攻撃で敵メインだけを撃破した場合、敵サブが残っていても戦闘終了になったが、本作では同状況になっても戦闘が続行し、そのままメインの攻撃へと移れるようなった。
:時獄篇ではサブの全体攻撃で敵メインだけを撃破した場合、敵サブが残っていても戦闘終了になったが、本作では同状況になっても戦闘が続行し、そのままメインの攻撃へと移れるようなった。
41行目:
40行目:
:敵チームを壊滅できなかった時のみコンボ数が下がるようになり、攻撃以外の行動(移動や修理など)を行っても下がらなくなった。
:敵チームを壊滅できなかった時のみコンボ数が下がるようになり、攻撃以外の行動(移動や修理など)を行っても下がらなくなった。
;Dトレーダーの変更点
;Dトレーダーの変更点
−
:
エクセトラが1話につき3種類に増えた。
+
:
先述の通り、Zクリスタルと入れ替わる形で強化システム枠が廃止。定番商品枠は新たなパーツが幾つか追加されたほか、解放条件も若干変更されたものがある。エクストラ枠は3種類となった。
;リンクボーナス
;リンクボーナス
:『時獄篇』のクリアデータをリンクさせてゲームスタート時に[[資金]]や[[PP]]、[[強化パーツ]]をボーナスとして得られる。
:『時獄篇』のクリアデータをリンクさせてゲームスタート時に[[資金]]や[[PP]]、[[強化パーツ]]をボーナスとして得られる。
PLW7709
インターフェース管理者
、
管理者
11,955
回編集