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;[[スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク]]
 
;[[スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク]]
 
:最初は機体がないため留守番役だが、最終局面で[[ニルヴァーシュ type ZERO spec2]]が戻ってきた[[レントン・サーストン]]と共に戦線復帰。[[神話型アクエリオン]]が[[強攻型アクエリオン]]の改造を引き継ぎ、アポロら[[エレメント]]達も先行して養成可能と、準備を怠らなければ復帰次第即戦力になる。但し、上記の隊長効果は出番が無くなってしまったが…。
 
:最初は機体がないため留守番役だが、最終局面で[[ニルヴァーシュ type ZERO spec2]]が戻ってきた[[レントン・サーストン]]と共に戦線復帰。[[神話型アクエリオン]]が[[強攻型アクエリオン]]の改造を引き継ぎ、アポロら[[エレメント]]達も先行して養成可能と、準備を怠らなければ復帰次第即戦力になる。但し、上記の隊長効果は出番が無くなってしまったが…。
;[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇]]
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]
 
:携帯機初参戦。能力に変化はなく、地形適応が悪いのが問題。前作の[[ZEUTH]]のメンバーの中では唯一戦闘シーンで本作のラスボスの[[ガイオウ]]の名前を声付きで呼ぶ。本作では同じ食事ネタを使っていた『[[無敵ロボ トライダーG7]]』と初共演なので、[[竹尾ゼネラルカンパニー]]の社員にご馳走をしてくれる場面も少々は有る。
 
:携帯機初参戦。能力に変化はなく、地形適応が悪いのが問題。前作の[[ZEUTH]]のメンバーの中では唯一戦闘シーンで本作のラスボスの[[ガイオウ]]の名前を声付きで呼ぶ。本作では同じ食事ネタを使っていた『[[無敵ロボ トライダーG7]]』と初共演なので、[[竹尾ゼネラルカンパニー]]の社員にご馳走をしてくれる場面も少々は有る。
;[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇]]
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
 
:序盤のフロンティア船団ルートより登場。本作では各作品のボスクラスの敵との戦闘前会話にて、過去生の人格となる場面が多々見られる。今回から太陽剣を解禁。太陽つながりで真ゲッターを導くことに。エースボーナスのおかげで初動が早く、シモンと並んでいきなり全開で攻めて行けるアタッカー。
 
:序盤のフロンティア船団ルートより登場。本作では各作品のボスクラスの敵との戦闘前会話にて、過去生の人格となる場面が多々見られる。今回から太陽剣を解禁。太陽つながりで真ゲッターを導くことに。エースボーナスのおかげで初動が早く、シモンと並んでいきなり全開で攻めて行けるアタッカー。
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=== [[小隊長能力]] ===
 
=== [[小隊長能力]] ===
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;[[堕天翅族|堕天翅]]への攻撃力+40%
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;[[スーパーロボット大戦Z|Z]]
:[[スーパーロボット大戦Z|Z]]での小隊長能力。<br/>頭翅、両翅といった強敵は言うに及ばず、ケルビム兵や神話獣にも適用されるため、「アクエリオン」系の敵には無類の強さを発揮する。精神耐性のおかげで行動不能も能力半減も受けないのも大きい。
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:[[堕天翅族|堕天翅]]への攻撃力+40%。<br/>頭翅、両翅といった強敵は言うに及ばず、ケルビム兵や神話獣にも適用されるため、「アクエリオン」系の敵には無類の強さを発揮する。精神耐性のおかげで行動不能も能力半減も受けないのも大きい。
    
=== [[エース|固有エースボーナス]] ===
 
=== [[エース|固有エースボーナス]] ===
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;出撃時、気力+20
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]
:[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]でのボーナス。<br/>これを獲得したと言う事はエースになっているため、出撃するだけで気力125。一機落とせば130に達するため、いきなり全開で攻めていける。闘争心でも持たせていれば、最初から全開である。ただし、変形するとメインの気力不足でエレメントシステムが解除されるのに注意。
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:出撃時、気力+20。<br/>これを獲得したと言う事はエースになっているため、出撃するだけで気力125。一機落とせば130に達するため、いきなり全開で攻めていける。闘争心でも持たせていれば、最初から全開である。ただし、変形するとメインの気力不足でエレメントシステムが解除されるのに注意。
    
== [[BGM|パイロットBGM]] ==
 
== [[BGM|パイロットBGM]] ==