差分

サイズ変更なし 、 2012年5月30日 (水) 13:07
12行目: 12行目:  
:第4話から参戦するが、使用するには[[Gガンナー|Gガンナー]]を戦闘中に「分離」させる必要がある。ミサイルランチャーが強力で、静流の能力も初期値・最大値共に優秀だが、Gガンナーと違い必殺技がないこと、Gガンナーのままでも静流に経験値が入ることなどから、あえて分離して使うほどのメリットはない。<br />第15話Aと第19話CにGガンナーを出撃させると、隠し要素で第27話からコアガンナー・スナイパーエンジンが入手でき単独ユニットになるので、そこからが本領発揮となるだろう。
 
:第4話から参戦するが、使用するには[[Gガンナー|Gガンナー]]を戦闘中に「分離」させる必要がある。ミサイルランチャーが強力で、静流の能力も初期値・最大値共に優秀だが、Gガンナーと違い必殺技がないこと、Gガンナーのままでも静流に経験値が入ることなどから、あえて分離して使うほどのメリットはない。<br />第15話Aと第19話CにGガンナーを出撃させると、隠し要素で第27話からコアガンナー・スナイパーエンジンが入手でき単独ユニットになるので、そこからが本領発揮となるだろう。
 
;[[スーパーロボット大戦K]]
 
;[[スーパーロボット大戦K]]
:第1話から参戦するので使用期間が長く、遠近共に使いやすい武装が揃っているので、支援機としては優秀。長射程の武器が基本だが、一番強いスパイラルスティンガーは近距離技。{{br}}パートナーとするユニットは、コアガンナー同様にメイン武装が長射程+近距離でも強い武器がある機体が望ましい。[[ビルドエンジェル]]や[[レインボージャーク]]などが候補に挙がる。比較的被弾しやすいコアガンナーにとって、修理装置を持っている両機体とは相性が良い。その際は、地形適応を補う強化パーツの装備も忘れないようにしたい。{{br}}ちなみに[[ラビッドシンドローム]]が発症して暴走した[[マックス・ジュニア|マックス]]が搭乗した際は、左右非対称の腕がちゃんと書き換えられており、'''戦闘アニメの[[乳揺れ]]も無くなっている'''。
+
:第1話から参戦するので使用期間が長く、遠近共に使いやすい武装が揃っているので、支援機としては優秀。長射程の武器が基本だが、一番強いスパイラルスティンガーは近距離技。<br />パートナーとするユニットは、コアガンナー同様にメイン武装が長射程+近距離でも強い武器がある機体が望ましい。[[ビルドエンジェル]]や[[レインボージャーク]]などが候補に挙がる。比較的被弾しやすいコアガンナーにとって、修理装置を持っている両機体とは相性が良い。その際は、地形適応を補う強化パーツの装備も忘れないようにしたい。<br />ちなみに[[ラビッドシンドローム]]が発症して暴走した[[マックス・ジュニア|マックス]]が搭乗した際は、左右非対称の腕がちゃんと書き換えられており、'''戦闘アニメの[[乳揺れ]]も無くなっている'''。
 
;[[スーパーロボット大戦L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L]]
 
:序盤からの参戦。パイロットである静流が[[猿渡ゴオ|ゴオ]]の代わりに[[ゴーダンナー]]に乗り後に昏睡状態になるので、本格使用は中盤からとなる。[[狙撃]]ユニットが今作は多いため、影が薄い。
 
:序盤からの参戦。パイロットである静流が[[猿渡ゴオ|ゴオ]]の代わりに[[ゴーダンナー]]に乗り後に昏睡状態になるので、本格使用は中盤からとなる。[[狙撃]]ユニットが今作は多いため、影が薄い。