差分
→移動力を上げる手段
一度だけ有効で、移動するまで精神効果は消滅しない。[[小隊]]制の場合は、小隊全体の移動力を上げる。
一度だけ有効で、移動するまで精神効果は消滅しない。[[小隊]]制の場合は、小隊全体の移動力を上げる。
;[[加速]]
;[[加速]]
:移動力+3(Zでは+2)。
:移動力+3(Zや[[リアルロボット戦線]]では+2)。ちなみにリアルロボット戦線では+3とまったく同じ効果の「'''神速'''」が存在する。
;[[愛]]、[[奇跡]]、[[勇気]]、[[奇襲]]
;[[愛]]、[[奇跡]]、[[勇気]]、[[奇襲]]
:複合系の精神コマンドで、いずれも加速の効果を含む。
:複合系の精神コマンドで、いずれも加速の効果を含む。
===[[特殊技能]]===
===[[特殊技能]]===
;[[スーパーモード]]、[[明鏡止水]]
;[[スーパーモード]]、[[明鏡止水]]
:発動時に、移動力+1の効果が含まれる事が多い。
:発動時に、移動力+1の効果が含まれる事が多い(実際にはユニットが変化していることによるもの)。
;[[インファイト]](OGシリーズ・MX・AP)
;[[インファイト]](OGシリーズ・MX・AP)
:技能Lv4と7で、移動力がそれぞれ+1される。この時は攻撃力は伸びない。この移動力アップの為に、PPによほど余裕が無ければLv4か7で育成を止めるのが基本。なおWやKでは移動力が伸びず、代わりに格闘武器の[[クリティカル]]率がアップ。
:技能Lv4と7で、移動力がそれぞれ+1される。この時は攻撃力は伸びない。この移動力アップの為に、PPによほど余裕が無ければLv4か7で育成を止めるのが基本。なおW以後の携帯機シリーズでは移動力が伸びず、代わりに格闘武器の[[クリティカル]]率がアップ。
;[[ダッシュ]]
;[[ダッシュ]]
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z]]』で初登場した特殊技能。移動力強化に特化した技能で、この技能を取得した者がメインパイロットとして搭乗しているユニットは移動力が常時+1され、[[気力]]130以上でさらに+1される。
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z]]』で初登場した特殊技能。移動力強化に特化した技能で、この技能を取得した者がメインパイロットとして搭乗しているユニットは移動力が常時+1され、[[気力]]130以上でさらに+1される。
;[[小隊長能力]](隊長効果)
;[[小隊長能力]](隊長効果)
:第2次α・第3次α・Zでは、一部のキャラクターが『小隊移動力+1』のボーナスを持っている。移動の時だけ小隊長にして、このボーナスの恩恵に預かるというキャラクターもいる。
:第2次α・第3次α・Zでは、一部のキャラクターが『小隊移動力+1』のボーナスを持っている。移動の時だけ小隊長にして、このボーナスの恩恵に預かるというキャラクターもいる。
;機体ボーナス
:一部の機体に移動力をアップさせるボーナスが存在。PUを組んでいればもう一方の機体の移動力もアップする。
;[[エースボーナス|固有エースボーナス]]
;[[エースボーナス|固有エースボーナス]]
:一部のキャラに移動力をアップさせるボーナスが存在。
:一部のキャラに移動力をアップさせるボーナスが存在。