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:機体が分身し、腕から気を放つ。ソウルゲインの青龍鱗の発展形。GBA版Aでは長射程の通常武器で、OGシリーズでは着弾点指定型で敵味方識別無しの[[マップ兵器]]。APでは両方存在するが、設定ミスなのか通常版が弾数5に対してMAP兵器版がEN消費10、というそれは逆だろうと言いたくなる事請け合いな仕様。Aでは格闘武器、OGシリーズでは射撃武器。
 
:機体が分身し、腕から気を放つ。ソウルゲインの青龍鱗の発展形。GBA版Aでは長射程の通常武器で、OGシリーズでは着弾点指定型で敵味方識別無しの[[マップ兵器]]。APでは両方存在するが、設定ミスなのか通常版が弾数5に対してMAP兵器版がEN消費10、というそれは逆だろうと言いたくなる事請け合いな仕様。Aでは格闘武器、OGシリーズでは射撃武器。
 
;重虎吠(じゅうこほう)
 
;重虎吠(じゅうこほう)
:機体が分身しての連打。ソウルゲインの白虎咬の発展形。APでは残影玄武弾に性能で上回る部分が全く無い(あって同等)ので、攻撃が絶対に当たらない状況でしか使ってくれない。
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:機体が分身しての連打。ソウルゲインの白虎咬の発展形。APでは残影玄武弾に性能で上回る部分が全く無い(あって同等)ので、攻撃が絶対に当たらない状況でしか使ってくれない。『OGs』のPVでこの技を披露している。
 
;残影玄武弾(ざんえいげんぶだん)
 
;残影玄武弾(ざんえいげんぶだん)
 
:機体が分身して回転させた[[ロケットパンチ|腕を飛ばす]]。ソウルゲインの玄武剛弾の発展形。Aのみ殴る前に腕が敵周辺を飛び回り掌から緑色のビームを出すファンネルのような演出がある。OGsでは[[ダブルアタック]]可能な[[全体攻撃]]武器で、[[バリア貫通]]効果あり。
 
:機体が分身して回転させた[[ロケットパンチ|腕を飛ばす]]。ソウルゲインの玄武剛弾の発展形。Aのみ殴る前に腕が敵周辺を飛び回り掌から緑色のビームを出すファンネルのような演出がある。OGsでは[[ダブルアタック]]可能な[[全体攻撃]]武器で、[[バリア貫通]]効果あり。
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