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8 バイト除去 、 2015年9月13日 (日) 13:20
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=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
;;初期:照準値+5 射撃武器+100<br>5段階:照準値+15 射撃武器+200 射程+1<br>10段階:照準値+25 射撃武器+300 射程+2
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:*初期:照準値+5、射撃武器+100
::スナイパー用の機体らしく、スナイプに特化した狙撃系の内容。Zのボーナスと違い全ての射撃武器の威力が上がるため、魂をかけたアルト以外には攻撃力で負けない。射程ボーナスも強力で、フル改造すると'''MDE弾の射程が11'''にもなり、ほぼ全ての敵に対し射程外攻撃を仕掛ける事が可能になる。
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:*5段階:照準値+15、射撃武器+200、射程+1
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:*10段階:照準値+25、射撃武器+300、射程+2
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:スナイパー用の機体らしく、スナイプに特化した狙撃系の内容。Zのボーナスと違い全ての射撃武器の威力が上がるため、魂をかけたアルト以外には攻撃力で負けない。射程ボーナスも強力で、フル改造すると'''MDE弾の射程が11'''にもなり、ほぼ全ての敵に対し射程外攻撃を仕掛ける事が可能になる。
 
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;;初期段階:照準値+5 射撃武器+100<br>第二段階:照準値+10 射撃武器+150 射程+1<br>第三段階:照準値+20 射撃武器+200 射程+2 地形適応空or宇宙A<br>最終段階:照準値+30 射撃武器+300 射程+2 地形適応空or宇宙S
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:*初期段階:照準値+5、射撃武器+100
::狙撃系ボーナスとバルキリー系特有のMAPで変わる空or宇宙の地形適応ボーナスの組み合わせ。
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:*第二段階:照準値+10、射撃武器+150、射程+1
::本作では同じ狙撃機系ボーナスを持つユニットの内、[[アパレシオン]]と[[マークジーベン]]は地形適応が空のみの上昇なので、これらの上位互換的なボーナスと言える。
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:*第三段階:照準値+20、射撃武器+200、射程+2、地形適応空or宇宙A
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:*最終段階:照準値+30、射撃武器+300、射程+2、地形適応空or宇宙S
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:狙撃系ボーナスとバルキリー系特有のMAPで変わる空or宇宙の地形適応ボーナスの組み合わせ。
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:本作では同じ狙撃機系ボーナスを持つユニットの内、[[アパレシオン]]と[[マークジーベン]]は地形適応が空のみの上昇なので、これらの上位互換的なボーナスと言える。
    
== 機体[[BGM]] ==
 
== 機体[[BGM]] ==
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