「メディウス・ロクス (第1形態)」の版間の差分
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+ | :OG2ndでは大まかな流れは同じだが、ライフルをソードモードのまま保持して連続射撃しながら接近、蹴り飛ばした相手に追撃の連射を見舞いながら肉薄して銃口で捕獲、地上に叩き落としてから前方に持ち上げ、ビームにしか見えない密度の連射で吹き飛ばす、という流れになった。 | ||
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2024年6月21日 (金) 10:32時点における最新版
メディウス・ロクス(第1形態)は『スーパーロボット大戦MX』の登場メカ。
メディウス・ロクス (第1形態) | |
---|---|
外国語表記 | MEDIUS LOCUS 1st form |
登場作品 | |
デザイン | 斉藤和衛 |
初登場SRW | スーパーロボット大戦MX |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | TEアブゾーバー |
機種 | メディウス・ロクス |
全高 | 19.6 m |
重量 | 47.8 t |
装甲材質 | ラズムナニウム |
補助MMI | AI1 |
次形態 | メディウス・ロクス (第2形態) |
パイロット |
概要編集
ツェントル・プロジェクトにより開発された試作5号機。
次期量産機として開発。機体に「ラズムナニウム」と呼ばれる自己修復を持ち合わせた金属が使用されており、機体整備に支障がない。だが、実地運用に際してはラズムナニウムのリミッターが外されており、自己修復機能の他に自己進化機能まで持ち合わせている。
また、エルデ・ミッテの希望により有機コンピュータ「AI1」を搭載。戦闘データを機体のガンカメラで記憶し、能力発展に充てられた。
元々ガルムレイドやサーベラス同様にTEエンジンの搭載を想定して設計され、TEアブソーバーとしてカテゴライズされているが、搭載予定だったTEエンジンが事故により喪失したため、従来型の動力によって賄われている。
パイロット不在のままプロジェクトの格納庫に死蔵されていたが、ミタール・ザパトの手引きによりアルベロ・エストが強奪。以後は彼の搭乗機として、様々な陣営を渡り歩きつつ、幾度となくヒューゴ達と激闘を繰り広げることになった。これは「MODEL-X」開発のためのいわば競い合いであったが、最終的にはメディウスは限界を迎え、ヒューゴ達の前に膝を屈することになる。
しかし、オペレーターとして同乗していたエルデはメディウス(より正確にはそれを制御するAI1)の敗北が認められず、独断で記録データをロード、ラズムナニウムに干渉させることで異形の機体へと変貌させた。
自己進化後はメディウス・ロクス (第2形態)を参照。
登場作品と操縦者編集
単独作品編集
- スーパーロボット大戦MX(PORTABLE)
- 初登場作品。序盤戦の強敵。際立った性能はないが、戦力が整わない時期に手合わせするので苦戦必至。
- 特に、主人公の搭乗機がガルムレイドの場合は、優先的な改造と精神コマンドが必須。逆にサーベラスが搭乗機の場合は、運動性を改造するだけでそれなりに戦える。
OGシリーズ編集
- 第2次スーパーロボット大戦OG
- 中盤戦から何回か交戦する。サーベラスか、ガルムレイドで交戦するスタイルが変わってしまうが、単独戦闘はないに等しいのでどちらでも大丈夫。イベント処理か、ターン数経過で戦わずに済んでしまう。
装備・機能編集
武装・必殺武器編集
- コーティング・ソード
- 右腕から特殊合金製の剣を発生させる。R-1のコールドメタルナイフと同系統の武器と思われる。サーベラスの近接武器もこの系統。
- ディバイデッド・ライフル
- 唯一の携行武器。本機のメインウェポンとなる長身のライフルで、銃剣の機能を持ち合わせる。ライフルモードでは先端が開き、2門の砲口からエネルギー弾を連射する。射撃時には基本的にグリップを畳み、腕に装着してから使用するが、ソードモードでも発砲自体は可能。
- 第2次OGでは突撃しながら連射しつつ半身になって追撃を放つというモーションになった(元ネタはMXのオープニングムービー)。
- スティング・アクセレレイション
- 出力を限界まで上げ、ディバイデッド・ライフルをソードモードに切り替えて接近、展開した銃口で敵を捕らえ、弾丸を至近距離から立て続けに叩き込んで吹き飛ばす。
- OG2ndでは大まかな流れは同じだが、ライフルをソードモードのまま保持して連続射撃しながら接近、蹴り飛ばした相手に追撃の連射を見舞いながら肉薄して銃口で捕獲、地上に叩き落としてから前方に持ち上げ、ビームにしか見えない密度の連射で吹き飛ばす、という流れになった。
特殊能力編集
- 状態変化耐性
- 特殊武器による状態異常を無効化する。
移動タイプ編集
サイズ編集
- M
機体BGM編集
- 「Crying Black」
- アルベロのテーマ。ただし優先度が低く、敵対時には聞くことが出来ない。