「メディウス・ロクス (第1形態)」の版間の差分

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'''メディウス・ロクス(第1形態)'''は『[[スーパーロボット大戦MX]]』の[[登場メカ]]
  
[[ツェントル・プロジェクト]]により開発された試作5号機。次期量産機として開発。機体に「[[ラズムナニウム]]」と呼ばれる自己修復を持ち合わせた装甲が使用されており、機体整備に支障がない。だがラズムナニウムのリミッターが外されて、自己修復機能の他に自己進化機能まで持ち合わせている。
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== 概要 ==
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[[ツェントル・プロジェクト]]により開発された試作5号機。
  
また、[[エルデ・ミッテ]]の希望により有機コンピュータ「[[AI1]]」を搭載。戦闘データを、機体のガンカメラで記憶する。
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次期量産機として開発。機体に「[[ラズムナニウム]]」と呼ばれる自己修復を持ち合わせた金属が使用されており、機体整備に支障がない。だが、実地運用に際してはラズムナニウムのリミッターが外されており、自己修復機能の他に自己進化機能まで持ち合わせている。
  
[[ミタール・ザパト]]の陰謀により[[主人公]]のツェントル・プロジェクトの機体と戦わせて、どちらの機体が優位性があるがテストされた。その結果、主人公の機体が勝ってしまい、エルデの欲望によりAI1の戦闘データをラズムナニウムに記憶させてメディウスを自己進化させた。
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また、[[エルデ・ミッテ]]の希望により有機コンピュータ「[[AI1]]」を搭載。戦闘データを機体のガンカメラで記憶し、能力発展に充てられた。
  
自己進化後は[[メディウス・ロクス(第2形態)]]を参照。
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元々[[ガルムレイド]]や[[サーベラス]]同様にTEエンジンの搭載を想定して設計され、TEアブソーバーとしてカテゴライズされているが、搭載予定だったTEエンジンが事故により喪失したため、従来型の動力によって賄われている。
  
==登場作品と操縦者==
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パイロット不在のままプロジェクトの格納庫に死蔵されていたが、[[ミタール・ザパト]]の手引きにより[[アルベロ・エスト]]が強奪。以後は彼の搭乗機として、様々な陣営を渡り歩きつつ、幾度となくヒューゴ達と激闘を繰り広げることになった。これは「MODEL-X」開発のためのいわば競い合いであったが、最終的にはメディウスは限界を迎え、ヒューゴ達の前に膝を屈することになる。
;[[スーパーロボット大戦MX]]([[スーパーロボット大戦MX PORTABLE|PORTABLE]]):序盤戦の強敵。際立った性能はないが、戦力が整わない時期に手合わせするので苦戦必死。<br/>特に、主人公の搭乗機が[[ガルムレイド]]の場合は、優先的な改造と[[精神コマンド]]が必須。逆に[[サーベラス]]が搭乗機の場合は、運動性を改造するだけでそれなりに戦える。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]:
 
  
==装備・機能==
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しかし、オペレーターとして同乗していたエルデはメディウス(より正確にはそれを制御するAI1)の敗北が認められず、独断で記録データをロード、ラズムナニウムに干渉させることで異形の機体へと変貌させた。
===武装・必殺攻撃===
 
;コーティング・ソード:右腕から特殊合金製の剣を発生させる。[[R-1]]のコールドメタルナイフと同系統の武器と思われる。
 
;ディバイデット・ライフル:長身のライフルで、銃剣の機能を持ち合わせる。ライフルモードでは先端から2門の砲口からエネルギー弾を連射する。
 
;スティング・アクセレレイション:ディバイデット・ライフルを用いて、打撃武器として使用。また、敵機を突き刺してライフルを直接打ち出す。
 
  
==[[特殊能力]]==
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自己進化後は[[メディウス・ロクス (第2形態)]]を参照。
;状態変化耐性:[[特殊武器]]による状態異常を無効化する。
 
  
==機体[[BGM]]==
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== 登場作品と操縦者 ==
;「Crying Black」:メディウス・ロクス(第1形態)のテーマ。
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=== 単独作品 ===
==対決、名場面==
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}}({{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX PORTABLE|PORTABLE}})
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:初登場作品。序盤戦の強敵。際立った性能はないが、戦力が整わない時期に手合わせするので苦戦必至。
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:特に、主人公の搭乗機が[[ガルムレイド]]の場合は、優先的な改造と[[精神コマンド]]が必須。逆に[[サーベラス]]が搭乗機の場合は、運動性を改造するだけでそれなりに戦える。
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=== [[OGシリーズ]] ===
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;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦OG}}
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:中盤戦から何回か交戦する。サーベラスか、ガルムレイドで交戦するスタイルが変わってしまうが、単独戦闘はないに等しいのでどちらでも大丈夫。イベント処理か、ターン数経過で戦わずに済んでしまう。
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== 装備・機能 ==
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=== 武装・[[必殺武器]] ===
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;コーティング・ソード
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:右腕から特殊合金製の剣を発生させる。[[R-1]]のコールドメタルナイフと同系統の武器と思われる。サーベラスの近接武器もこの系統。
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;ディバイデッド・ライフル
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:唯一の携行武器。本機のメインウェポンとなる長身のライフルで、銃剣の機能を持ち合わせる。ライフルモードでは先端が開き、2門の砲口からエネルギー弾を連射する。射撃時には基本的にグリップを畳み、腕に装着してから使用するが、ソードモードでも発砲自体は可能。
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:第2次OGでは突撃しながら連射しつつ半身になって追撃を放つというモーションになった(元ネタはMXのオープニングムービー)。
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;スティング・アクセレレイション
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:出力を限界まで上げ、ディバイデッド・ライフルをソードモードに切り替えて接近、展開した銃口で敵を捕らえ、弾丸を至近距離から立て続けに叩き込んで吹き飛ばす。
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:OG2ndでは大まかな流れは同じだが、ライフルをソードモードのまま保持して連続射撃しながら接近、蹴り飛ばした相手に追撃の連射を見舞いながら肉薄して銃口で捕獲、地上に叩き落としてから前方に持ち上げ、ビームにしか見えない密度の連射で吹き飛ばす、という流れになった。
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=== [[特殊能力]] ===
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[[Category:OGシリーズの登場メカ]]

2024年6月21日 (金) 10:32時点における最新版

メディウス・ロクス(第1形態)は『スーパーロボット大戦MX』の登場メカ

メディウス・ロクス
(第1形態)
外国語表記 MEDIUS LOCUS 1st form
登場作品

バンプレストオリジナルOGシリーズ

デザイン 斉藤和衛
初登場SRW スーパーロボット大戦MX
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 TEアブゾーバー
機種 メディウス・ロクス
全高 19.6 m
重量 47.8 t
装甲材質 ラズムナニウム
補助MMI AI1
次形態 メディウス・ロクス (第2形態)
パイロット
【パイロット】
アルベロ・エスト
【機体制御】
エルデ・ミッテ
テンプレートを表示

概要編集

ツェントル・プロジェクトにより開発された試作5号機。

次期量産機として開発。機体に「ラズムナニウム」と呼ばれる自己修復を持ち合わせた金属が使用されており、機体整備に支障がない。だが、実地運用に際してはラズムナニウムのリミッターが外されており、自己修復機能の他に自己進化機能まで持ち合わせている。

また、エルデ・ミッテの希望により有機コンピュータ「AI1」を搭載。戦闘データを機体のガンカメラで記憶し、能力発展に充てられた。

元々ガルムレイドサーベラス同様にTEエンジンの搭載を想定して設計され、TEアブソーバーとしてカテゴライズされているが、搭載予定だったTEエンジンが事故により喪失したため、従来型の動力によって賄われている。

パイロット不在のままプロジェクトの格納庫に死蔵されていたが、ミタール・ザパトの手引きによりアルベロ・エストが強奪。以後は彼の搭乗機として、様々な陣営を渡り歩きつつ、幾度となくヒューゴ達と激闘を繰り広げることになった。これは「MODEL-X」開発のためのいわば競い合いであったが、最終的にはメディウスは限界を迎え、ヒューゴ達の前に膝を屈することになる。

しかし、オペレーターとして同乗していたエルデはメディウス(より正確にはそれを制御するAI1)の敗北が認められず、独断で記録データをロード、ラズムナニウムに干渉させることで異形の機体へと変貌させた。

自己進化後はメディウス・ロクス (第2形態)を参照。

登場作品と操縦者編集

単独作品編集

スーパーロボット大戦MXPORTABLE
初登場作品。序盤戦の強敵。際立った性能はないが、戦力が整わない時期に手合わせするので苦戦必至。
特に、主人公の搭乗機がガルムレイドの場合は、優先的な改造と精神コマンドが必須。逆にサーベラスが搭乗機の場合は、運動性を改造するだけでそれなりに戦える。

OGシリーズ編集

第2次スーパーロボット大戦OG
中盤戦から何回か交戦する。サーベラスか、ガルムレイドで交戦するスタイルが変わってしまうが、単独戦闘はないに等しいのでどちらでも大丈夫。イベント処理か、ターン数経過で戦わずに済んでしまう。

装備・機能編集

武装・必殺武器編集

コーティング・ソード
右腕から特殊合金製の剣を発生させる。R-1のコールドメタルナイフと同系統の武器と思われる。サーベラスの近接武器もこの系統。
ディバイデッド・ライフル
唯一の携行武器。本機のメインウェポンとなる長身のライフルで、銃剣の機能を持ち合わせる。ライフルモードでは先端が開き、2門の砲口からエネルギー弾を連射する。射撃時には基本的にグリップを畳み、腕に装着してから使用するが、ソードモードでも発砲自体は可能。
第2次OGでは突撃しながら連射しつつ半身になって追撃を放つというモーションになった(元ネタはMXのオープニングムービー)。
スティング・アクセレレイション
出力を限界まで上げ、ディバイデッド・ライフルをソードモードに切り替えて接近、展開した銃口で敵を捕らえ、弾丸を至近距離から立て続けに叩き込んで吹き飛ばす。
OG2ndでは大まかな流れは同じだが、ライフルをソードモードのまま保持して連続射撃しながら接近、蹴り飛ばした相手に追撃の連射を見舞いながら肉薄して銃口で捕獲、地上に叩き落としてから前方に持ち上げ、ビームにしか見えない密度の連射で吹き飛ばす、という流れになった。

特殊能力編集

状態変化耐性
特殊武器による状態異常を無効化する。

移動タイプ編集

飛行可能。

サイズ編集

M

機体BGM編集

「Crying Black」
アルベロのテーマ。ただし優先度が低く、敵対時には聞くことが出来ない。