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| :第1部で入手していれば登場。敵が操縦する機体も登場する。 | | :第1部で入手していれば登場。敵が操縦する機体も登場する。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} |
− | :アイナを[[説得]]する事で入手。MAP兵器自体が他作と比べて軒並み縮小された今作においては広範囲、しかも気力制限が無いため使いやすい。通常武器も長射程なので援護にも向いている。味方の耐久力が低い中で早解きを要求される本作では、反撃を受けるリスクも無く一度に複数体攻撃できる本機は入手直後から有効活用できるだろう。HPが高めで空Sなのも魅力。ただし燃費が悪く、P武器がなく武装も2種(ある意味で1種)しかない。しかも命中補正が-10なのも地味にきつい。サイズLで運動性が低いため、総じて反撃戦法には向かない。幸いパーツスロット3なので補強はしやすく、特に長所を生かすためEN・移動力が欲しい。資金難の本作は[[強運]]+[[マップ兵器]]で資金3倍獲りが有効、ぜひ手に入れよう。 | + | :アイナを[[説得]]する事で入手。[[MAP兵器]]自体が他作と比べて軒並み縮小された今作においては幅3マス最大射程7と広範囲、しかも[[気力]]制限が無いため使いやすい。通常武器も長射程なので[[援護]]にも向いている。味方の耐久力が低い中で早解きを要求される本作では、反撃を受けるリスクも無く一度に複数体攻撃できる本機は入手直後から有効活用できるだろう。HPが高めで空Sなのも魅力。ただし燃費が悪く、P武器がなく武装も2種(ある意味で1種)しかない。しかも命中補正が-10なのも地味にきつい。[[サイズ]]Lで運動性が低いため、総じて反撃戦法には向かない。幸いパーツスロット3なので補強はしやすく、特に長所を生かすためEN・移動力が欲しい。資金難の本作は[[強運]]+マップ兵器で資金3倍獲りが有効、ぜひ手に入れよう。 |
− | :序盤のパイロットは強運・奇襲・援護持ちのバーニィが適任だが、射撃・命中が低く序盤は[[ガンダムEz-8]]に乗ることもありえる。そのため[[熱血]]を早く覚え命中も高いカミーユや、削り役として用いるなら[[てかげん]]・加速のアムロも良いだろう。奇襲・突撃・魂を持ち命中の高いノリスも見方によっては悪くないが、バーニィに輪をかけて射撃が低く、第三部以降では他に選択肢が増えるので長所に乏しい。 | + | :序盤のパイロットは強運・[[奇襲]]・援護持ちのバーニィが適任だが、射撃・命中が低く序盤は[[ガンダムEz-8]]に乗ることもありえる。そのため[[熱血]]を早く覚え命中も高いカミーユや、削り役として用いるなら[[てかげん]]・[[加速]]のアムロも良いだろう。『A』同様の理由でシローとの相性も中々。奇襲・[[突撃]]・[[魂]]を持ち命中の高いノリスも見方によっては悪くないが、バーニィに輪をかけて射撃が低く、第三部以降では他に選択肢が増えるので長所に乏しい。 |
| :敵としては[[ギニアス・サハリン|ギニアス]]が[[カロッゾ・ロナ|カロッゾ]]に拾われるため[[クロスボーン・バンガード]]も使用してくる。増援で伏兵としても出現し、複数のアプサラスに囲まれる事態も起こり得る。本作は範囲内に2機以上のプレイヤーユニットがいれば自軍ユニットを巻き込んででも撃ってくるので、出現直後にMAP兵器を連発されることもあり、かなり危険な相手となっている。 | | :敵としては[[ギニアス・サハリン|ギニアス]]が[[カロッゾ・ロナ|カロッゾ]]に拾われるため[[クロスボーン・バンガード]]も使用してくる。増援で伏兵としても出現し、複数のアプサラスに囲まれる事態も起こり得る。本作は範囲内に2機以上のプレイヤーユニットがいれば自軍ユニットを巻き込んででも撃ってくるので、出現直後にMAP兵器を連発されることもあり、かなり危険な相手となっている。 |
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}} |
− | :条件を満たすとアイナ加入時に一緒に入手できる。アイナは無条件で仲間に加わり、条件を満たさず撃墜した場合は[[強化パーツ]]「[[EWAC|EWAC装置]]」が手に入る為、あえて撃墜するのも手ではある。 ただ、序盤に手に入る機体としては性能が高く、空戦専用のはずが何故か宇宙A。機体が不足する序盤の宇宙ルートでは重宝する。移動後に攻撃できないのを補う[[突撃]]を早い段階で覚え、援護回数も多い[[シロー・アマダ|シロー]]との相性が抜群。横幅が1マスしかないものの高威力かつ気力無制限で撃てる[[マップ兵器]]も使い勝手がいい。取った場合、中盤に強制出撃があるので改造しておいて損はない。ENを改造すればガス欠もほぼなし。サイズLで避けにくいのは念頭に置いておきたい。 | + | :条件を満たすとアイナ加入時に一緒に入手できる。アイナは無条件で仲間に加わり、条件を満たさず撃墜した場合は[[強化パーツ]]「[[EWAC|EWAC装置]]」が手に入る為、あえて撃墜するのも手ではある。 ただ、序盤に手に入る機体としては性能が高く、空戦専用のはずが何故か宇宙A。機体が不足する序盤の宇宙ルートでは重宝する。移動後に攻撃できないのを補う[[突撃]]を早い段階で覚え、援護回数も多い[[シロー・アマダ|シロー]]との相性が抜群。横幅が1マスしかないものの高威力かつ気力無制限で撃てる[[マップ兵器]]も使い勝手がいい。取った場合、中盤に強制出撃があるので改造しておいて損はない。ENを改造すればガス欠もほぼなし。サイズLで避けにくいのは念頭に置いておきたい。 |
| :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}} | | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}} |
− | ::宇宙がCに下がるなど弱体化している。 | + | ::宇宙がCに下がるなど弱体化している。[[スラスターモジュール]]の装備は必須。 |
| ::本作では敵機のときも味方機と同じ性能になってる関係で[[ドムII]]や[[グフカスタム]]よりHPが低い。 | | ::本作では敵機のときも味方機と同じ性能になってる関係で[[ドムII]]や[[グフカスタム]]よりHPが低い。 |
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| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}} |
− | :初登場作品。改造段階が非常に高いのに、攻撃力は[[Ζガンダム]]に迫り、フル改造すると宇宙世紀機体ではトップの数値となる。何気に防御力も[[ダイターン3]]並と優秀。そのため本作品において、P武器が無いぐらいしか弱点がない事実上最強の宇宙世紀機体。しかも、序盤で入手可能なので、改造資金も無駄にならない。リアル系主人公を選択すると交戦の機会が2回あるので[[説得]]も2回必要になる。撃墜した場合はそれぞれ強化パーツ「ビームコーティング」「高性能レーダー」が手に入る。 | + | :初登場作品。改造段階が非常に高いのに、攻撃力は[[Ζガンダム]]に迫り燃費もそこそこ良く、フル改造すると宇宙世紀機体ではトップの数値となる。何気に防御力も[[ダイターン3]]並と優秀。マップ兵器こそ未実装なものの本作品において、P武器が無いぐらいしか弱点がない事実上最強の宇宙世紀機体。しかも、序盤で入手可能なので、改造資金も無駄にならない。リアル系主人公を選択すると交戦の機会が2回あるので[[説得]]も2回必要になる。撃墜した場合はそれぞれ強化パーツ「ビームコーティング」「高性能レーダー」が手に入る。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}}({{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO|XO}}) | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}}({{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO|XO}}) |
− | :[[サブシナリオ]]でアイナを[[説得]]する事で同時に入手できるほか、[[捕獲]]も可能。アイナ機の方も捕獲機扱いなので、早いうちから思い切り改造しても後で解体して資金還元できるのがありがたい。序盤の[[クラウドハーケン]]&[[クロイツ・ヴァールハイト]]同時撃墜の鍵ともなるので、そちらでも重要である。 | + | :[[サブシナリオ]]でアイナを[[説得]]する事で同時に入手できるほか、[[捕獲]]も可能。アイナ機の方も捕獲機扱いなので、早いうちから思い切り改造しても後で解体して資金還元できるのがありがたい。序盤の[[クラウドハーケン]]&[[クロイツ・ヴァールハイト]]同時撃墜の鍵ともなるので、そちらでも重要である。今回のマップ兵器は射程3までは幅3マス、そこから射程7までは幅1マスと『A』と『IMPACT』の中間的な性能。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}} |
| :アイナが搭乗。 | | :アイナが搭乗。 |
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| ;メガ粒子砲 | | ;メガ粒子砲 |
| :機体中央部に装備されている高出力ビーム砲。 | | :機体中央部に装備されている高出力ビーム砲。 |
− | :SRWではMAP兵器版も装備されることが多く、この武装の使い勝手が本機の価値を左右する。 | + | :SRWでは[[MAP兵器]]版も装備されることが多く、この武装の使い勝手が本機の価値を左右する。 |
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
| ;[[空]] | | ;[[空]] |
− | :[[飛行]]可能。大気圏内用(というか[[ジャブロー]]攻略用)を想定して造られた機体のため、[[宇宙]]適性は低く設定されていることがままある。 | + | :[[飛行]]可能。大気圏内用(というか[[ジャブロー]]攻略用)を想定して造られた機体のため、[[宇宙]]適性は低く設定されていることがある。 |
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| === [[サイズ]] === | | === [[サイズ]] === |