「ゴッドケロン」の版間の差分
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[[ケロロロボMk-II]]を中心に、五体のケロロ小隊メカが[[合体]]した'''究極巨大兵器'''。ケロロロボMk-IIが頭部、タママロボMk-IIが左上半身、ギロロロボMk-IIが右上半身、クルルロボMk-IIが大腿部および右足、ドロロロボMk-IIが左足を形成する。 | [[ケロロロボMk-II]]を中心に、五体のケロロ小隊メカが[[合体]]した'''究極巨大兵器'''。ケロロロボMk-IIが頭部、タママロボMk-IIが左上半身、ギロロロボMk-IIが右上半身、クルルロボMk-IIが大腿部および右足、ドロロロボMk-IIが左足を形成する。 | ||
− | また、当時発売されたプラモデル(ケロプラ)では、タママロボMk-IIは潜水艦型の水上・水中形態に、ギロロロボMk-IIは戦車型の形態に、クルルロボMk-IIはウォーカー型形態に、ドロロロボMk- | + | また、当時発売されたプラモデル(ケロプラ)では、タママロボMk-IIは潜水艦型の水上・水中形態に、ギロロロボMk-IIは戦車型の形態に、クルルロボMk-IIはウォーカー型形態に、ドロロロボMk-IIはドリルタンク型の地中形態に、それぞれ変形できる<ref>[[ガンダムシリーズ]]のパロディの多い作風に合わせ、[[ズゴック|各メカ]][[ガンタンク|にも]][[ボール|どこかで見たような]][[GUNDAM:アッグ|意匠]]が含まれている。</ref>。 |
先代となるグレートケロン(SRW未登場)が組体操状態だったのと違い、しっかりと[[変形]]合体するためにより強固かつ強力な機体になっている。 | 先代となるグレートケロン(SRW未登場)が組体操状態だったのと違い、しっかりと[[変形]]合体するためにより強固かつ強力な機体になっている。 | ||
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:初登場作品。第6章サブミッション「ゴッドケロン参上!」から参戦。5人分の精神コマンド、消費の少ない武器、突破力あり、遠近両用、広範囲高威力MAP兵器'''(実質MAP兵器3種)'''あり、更に高火力武器によるボスキラーまで可能と至れり尽せりの壊れ性能を発揮する。見た目のインパクトもさることながら、その戦闘力も驚きの一言。 | :初登場作品。第6章サブミッション「ゴッドケロン参上!」から参戦。5人分の精神コマンド、消費の少ない武器、突破力あり、遠近両用、広範囲高威力MAP兵器'''(実質MAP兵器3種)'''あり、更に高火力武器によるボスキラーまで可能と至れり尽せりの壊れ性能を発揮する。見た目のインパクトもさることながら、その戦闘力も驚きの一言。 | ||
− | :単純に5人分の[[精神コマンド]]があることに加え、[[ケロロ軍曹|ケロロ]]の[[特殊スキル]]「[[ケロン人]]」の「[[回避]]成功時、SP増加」の効果により恐ろしい勢いで[[SP]]が増加し、毎ターン[[精神コマンド]]を連発可能となる。OEはNEOの流れを組む作品で従来のリアル、スーパーの枠に囚われない機体が多いが、本機も巨体の割りに普通に回避性能が高めに設定されており、さらにはオープンケロロという[[オープンゲット|どこかで聞いたような回避能力]]により、例え被命中率100%であっても能力が発動さえすれば回避扱いになる。 | + | :単純に5人分の[[精神コマンド]]があることに加え、[[ケロロ軍曹|ケロロ]]の[[特殊スキル]]「[[ケロン人]]」の「[[回避]]成功時、SP増加」の効果により恐ろしい勢いで[[精神ポイント|SP]]が増加し、毎ターン[[精神コマンド]]を連発可能となる。OEはNEOの流れを組む作品で従来のリアル、スーパーの枠に囚われない機体が多いが、本機も巨体の割りに普通に回避性能が高めに設定されており、さらにはオープンケロロという[[オープンゲット|どこかで聞いたような回避能力]]により、例え被命中率100%であっても能力が発動さえすれば回避扱いになる。 |
:[[タママ二等兵|タママ]]の[[集中]]と[[ドロロ兵長|ドロロ]]の[[かく乱]]で総合的な回避率を高め、[[クルル曹長|クルル]]の[[脱力]]と[[ギロロ伍長|ギロロ]]の[[熱血]]でダメ押し、被弾しても[[不屈]]と[[根性]]と[[信頼]]で耐えられ隙がない。[[鉄壁]]がないものの、被弾率自体が低くなるので[[不屈]]で事足りる。無消費武器の「ケロンパンチ」に「貫通」と「押出」が付いており数値以上に威力があるのもポイント。さらに[[Eセーブ|節約]]で低燃費なこともあり、敵陣に単騎突入しての[[無双]]戦法を取ることが可能。 | :[[タママ二等兵|タママ]]の[[集中]]と[[ドロロ兵長|ドロロ]]の[[かく乱]]で総合的な回避率を高め、[[クルル曹長|クルル]]の[[脱力]]と[[ギロロ伍長|ギロロ]]の[[熱血]]でダメ押し、被弾しても[[不屈]]と[[根性]]と[[信頼]]で耐えられ隙がない。[[鉄壁]]がないものの、被弾率自体が低くなるので[[不屈]]で事足りる。無消費武器の「ケロンパンチ」に「貫通」と「押出」が付いており数値以上に威力があるのもポイント。さらに[[Eセーブ|節約]]で低燃費なこともあり、敵陣に単騎突入しての[[無双]]戦法を取ることが可能。 | ||
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2024年5月20日 (月) 11:18時点における最新版
ゴッドケロン | |
---|---|
登場作品 | ケロロ軍曹 |
初登場SRW | スーパーロボット大戦Operation Extend |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | 究極巨大兵器 |
所属 | ケロン軍 |
パイロット |
概要編集
ケロロロボMk-IIを中心に、五体のケロロ小隊メカが合体した究極巨大兵器。ケロロロボMk-IIが頭部、タママロボMk-IIが左上半身、ギロロロボMk-IIが右上半身、クルルロボMk-IIが大腿部および右足、ドロロロボMk-IIが左足を形成する。 また、当時発売されたプラモデル(ケロプラ)では、タママロボMk-IIは潜水艦型の水上・水中形態に、ギロロロボMk-IIは戦車型の形態に、クルルロボMk-IIはウォーカー型形態に、ドロロロボMk-IIはドリルタンク型の地中形態に、それぞれ変形できる[1]。
先代となるグレートケロン(SRW未登場)が組体操状態だったのと違い、しっかりと変形合体するためにより強固かつ強力な機体になっている。
登場作品と操縦者編集
単独作品編集
- スーパーロボット大戦Operation Extend
- 初登場作品。第6章サブミッション「ゴッドケロン参上!」から参戦。5人分の精神コマンド、消費の少ない武器、突破力あり、遠近両用、広範囲高威力MAP兵器(実質MAP兵器3種)あり、更に高火力武器によるボスキラーまで可能と至れり尽せりの壊れ性能を発揮する。見た目のインパクトもさることながら、その戦闘力も驚きの一言。
- 単純に5人分の精神コマンドがあることに加え、ケロロの特殊スキル「ケロン人」の「回避成功時、SP増加」の効果により恐ろしい勢いでSPが増加し、毎ターン精神コマンドを連発可能となる。OEはNEOの流れを組む作品で従来のリアル、スーパーの枠に囚われない機体が多いが、本機も巨体の割りに普通に回避性能が高めに設定されており、さらにはオープンケロロというどこかで聞いたような回避能力により、例え被命中率100%であっても能力が発動さえすれば回避扱いになる。
- タママの集中とドロロのかく乱で総合的な回避率を高め、クルルの脱力とギロロの熱血でダメ押し、被弾しても不屈と根性と信頼で耐えられ隙がない。鉄壁がないものの、被弾率自体が低くなるので不屈で事足りる。無消費武器の「ケロンパンチ」に「貫通」と「押出」が付いており数値以上に威力があるのもポイント。さらに節約で低燃費なこともあり、敵陣に単騎突入しての無双戦法を取ることが可能。
- 機体改造度はケロロロボMk-IIと連動。上述のミッションの時点で改造度が一定まで自動的に上昇する。
- 戦闘ではケロロ小隊だけでなく夏美やモアも掛け合いに参加する。
装備・機能編集
武装・必殺武器編集
武装編集
- ケロンパンチ
- ゴッドケロンの左腕をドリルに変形して飛ばす。「押出」「貫通」特性付き。
- ケロンミサイル
- ゴッドケロンの右腕に内蔵されたミサイルポッドから追尾ミサイルを発射する。
- OEでは扇形のマップ兵器として採用。
- ケロMAX
- エネルギーを開放し超級覇王電影弾の如く、敵に突っ込む。名前の元ネタはOEで共演した機体が使っている某システムだろう。
- OEでは突破攻撃として採用。
- ケロンファイア
- ゴッドケロンの胸部にあるケロンスターを模した紋章から星形のビームを発射する。
- 名前通りの「ファイヤ」特性付き。
- 大共鳴斬・ケロンスター斬り
- 2本のビームサーベルを使い5人の共鳴と共に相手を☆型に切り裂く必殺技。
- 「対大型」特性付き。なお、アニメでは技発動時にこれとこれの必殺技発動のセリフのパロディを行っていたが、OEでは後者のみの採用となっている。
- 一つ前のスパロボに参戦したこっちのガンダムの必殺技にも似ている。
召喚攻撃編集
- パワード夏美
- パワード夏美に攻撃してもらう。
- 「ヒット&アウェイ」「ビーム兵器」特性付き。
- ハルマゲドン100万分の1
- アンゴル=モアに攻撃してもらう。
- 自機中心型のマップ兵器。なお、100万分の1のはずなのに攻撃時毎回地球にひびが入る。
特殊能力編集
移動タイプ編集
サイズ編集
- Lまたは4
機体BGM編集
- 「ハローダーウィン! ~好奇心オンデマンド~」
- 5thシーズンOP曲。通常戦闘BGMに採用。アニメではこのOP時はゴッドケロンは登場しておらず、『武者ケロ』の計六六大将軍が登場している。アーティストがスパロボシリーズと縁が深いJAM Projectだったからだろうか?
- 「ケロッ!とマーチ(ver.B)」
- 1stシーズンOP曲に、ケロロのセリフが入ったバージョン。パワード夏美とハルマゲドン100万分の1のBGMに採用。
対決・名場面など編集
- 対ケロメット
- ケロロ、ギロロ、ドロロの幼年期時代の同級生だったシララに取り付いていたケロメットにグレートケロンが追い込まれケロメットの光線で万事休すかと思われた時、満を持してゴッドケロンが登場。すべての能力を駆使しシララを救出しケロメットを倒した。
関連機体編集
- ケロロロボMk-II
- 合体の中心となるメカ。
- グレートケロン
- ケロロロボ(Mk-I)他5体が合体した、先代にあたる合体メカ。非常に危険な構造で、縦横幅がほぼ同じ長さ。SRW未登場。
- 計六六大将軍(ケロロダイショーグン)
- 「ケロロ軍曹」のメディアミックス作品「武者ケロロ」に登場する合体メカ。基本的にはゴッドケロンと同じだが、この形態から更に天下無双形態と呼ばれる最強形態になる。SRW未登場。
- ゴッドマーズ
- 機体名等の元ネタとされる。
余談編集
- 本機体は原作漫画には登場せずアニメ版のみの登場だが、第280話Bパートでは新型ロボが欲しくなったケロロに捨てられかけていた(紆余曲折あって捨てられずには済んだが)。
- 組体操とも揶揄される先代グレートケロンから一転して、本作の合体機構はかなりしっかりしており、余剰パーツもほとんどない。それはプラモデルでもしっかり再現されており、ポージングの制限はあるものの自立するようにもなっている(かなり不安定なので飾るなら支えは必要になるが)。