「ブルーガー」の版間の差分

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:初登場作品。自軍ユニットで唯一[[補給装置]]を持ち、更に[[修理装置]]も完備している優秀な機体。麗もマリも優れたパイロットなので、必然的に最後まで使う事になる。[[HP]]が非常に低く、被弾が撃墜に直結するので、HP・[[装甲]]の改造は最優先で行おう。いずれもコープランダー隊も比較的回避率が高いので、HP・装甲を改造しておけば攻撃対象になりにくくなる。
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:初登場作品。自軍ユニットで唯一[[補給装置]]を持ち、更に[[修理装置]]も完備している優秀な機体。麗もマリも優れたパイロットなので、必然的に最後まで使う事になる。[[HP]]が非常に低く、被弾が撃墜に直結するので、HP・[[装甲]]の改造は最優先で行おう。いずれもコープランダー隊も比較的回避率が高いので、HP・装甲を改造しておけば攻撃対象になりにくくなる。欠点は陸適性を持たない飛行ユニットのため、要塞マップに出撃できないこと。
 
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:今回は修理装置はオミットされ、補給装置のみ。代わりに今回は屋内マップでも出撃可能。また戦闘機系という事で『[[闘将ダイモス]]』の[[夕月京四郎]]や[[和泉ナナ]]も乗り換え可能。尤も、適任者はやはり[[2回行動]]可能Lvが他の面々よりも早く、[[ひらめき]]・[[幸運]]・[[必中]]持ちで育てやすいマリであろう。
 
:今回は修理装置はオミットされ、補給装置のみ。代わりに今回は屋内マップでも出撃可能。また戦闘機系という事で『[[闘将ダイモス]]』の[[夕月京四郎]]や[[和泉ナナ]]も乗り換え可能。尤も、適任者はやはり[[2回行動]]可能Lvが他の面々よりも早く、[[ひらめき]]・[[幸運]]・[[必中]]持ちで育てやすいマリであろう。
 
:性能自体は[[ガルバーFXII|ガルバー]]より上だが、[[宇宙]]では爆雷が使用できないという点に注意が必要。
 
:性能自体は[[ガルバーFXII|ガルバー]]より上だが、[[宇宙]]では爆雷が使用できないという点に注意が必要。
 
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:SFC版と同じく補給装置・修理装置の両方でロンド・ベルを支えるユニット。[[百式]]や[[ガンダム試作3号機]]が弱体化した本作では、[[サイバスター|サイフラッシュ]]と[[ΖΖガンダム|ハイメガキャノン]]を何発撃てるかで難易度が大きく変わるため、ブルーガーの戦略的価値は計り知れないものがある。絶対に撃墜されないようHPと装甲は最優先で強化し、獲得資金に余裕のある分売版ならフル改造してHPを補強したい。マリの[[幸運]]を活用するため、改造費の安い20ミリバルカンを改造してハイエナするのも悪くない。
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:SFC版と同じく補給装置・修理装置の両方でロンド・ベルを支えるユニット。[[百式]]や[[ガンダム試作3号機]]が弱体化した本作では、[[サイバスター|サイフラッシュ]]と[[ΖΖガンダム|ハイメガキャノン]]を何発撃てるかで難易度が大きく変わるため、ブルーガーの戦略的価値は計り知れないものがある。絶対に撃墜されないようHPと装甲は最優先で強化し、獲得資金に余裕のある分売版ならフル改造してHPを補強したい。
:なお、SFC版では屋内のマップでは出撃できなかったが、本作では[[ミノフスキークラフト]]装備で出撃できるようになった。
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:マリを含む今作のコープランダー隊は、SFC版と違ってスーパー系に相当するステータスに調整されており、実はガンダム系パイロットの誰よりも射撃値が高い。20ミリバルカンをフル改造すればそこそこのダメージを期待でき、マリの[[幸運]]も活用しやすくなるのでオススメ。20ミリバルカンのフル改造費は僅か13.5万なので、幸運を1シナリオにつき2回使うよう心掛ければ十分な利益を得られる。
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:なお、SFC版では屋内のマップでは出撃できなかったが、本作では[[ミノフスキークラフト]]装備で出撃できるようになった。ただし強制的に適正Eの陸を移動することになるため、被弾には要注意。
  
 
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:今回は修理・補給の両方が可能。作品内の時間軸では原作終了後の設定なので、神宮寺が死亡しており、マリが搭乗する。1人乗りだが、マリの精神コマンドのラインナップが素晴らしく、比較的早い段階で参戦する為、サポート系のユニットとしては使いやすい部類である。
 
:今回は修理・補給の両方が可能。作品内の時間軸では原作終了後の設定なので、神宮寺が死亡しており、マリが搭乗する。1人乗りだが、マリの精神コマンドのラインナップが素晴らしく、比較的早い段階で参戦する為、サポート系のユニットとしては使いやすい部類である。
:インターミッション画面では、サブパイロットの欄に「――――」と表示される('''“パイロットを乗せられるが空席である”'''状態を示す。実際、原作でもブルーガーは複数人が乗れる)ため、いずれはマリ以外のパイロットも加入するのでは?と多くのプレイヤーから期待されたが、結局最後までマリの一人乗りで終わる。
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:インターミッション画面では、サブパイロットの欄に「――――」と表示される('''“パイロットを乗せられるが空席である”'''状態を示す。実際、原作でもブルーガーは複数人が乗れる)。本作では[[ガルバーFXII|他の戦闘機]][[セルファイター|系ユニット]]が複数人乗りの機体であるため、いずれはブルーガーにもマリ以外のパイロットが加入するのでは?と多くのプレイヤーから期待されたが、結局最後までマリの一人乗りで終わる。
 
:[[没データ]]には[[明日香麗|麗]]のパイロットデータがしっかり存在しているため、彼女が加入して二人乗りになってくれればブルーガーはもっと強くなっていただろうに……何とも惜しい。
 
:[[没データ]]には[[明日香麗|麗]]のパイロットデータがしっかり存在しているため、彼女が加入して二人乗りになってくれればブルーガーはもっと強くなっていただろうに……何とも惜しい。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
 
:神宮寺、マリ、麗の一人乗りがそれぞれユニット化。
 
:神宮寺、マリ、麗の一人乗りがそれぞれユニット化。
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:3章Part13よりユニットアイコンのみ登場。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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;スピットファイター
 
;スピットファイター
 
:ブルーガーから分離する小型艇で、離着陸時に機体が90度垂直方向に可動するという特徴が有る。主に連絡手段や脱出機として用いる事が多い為、自衛程度の武装は備えているものの戦闘には不向きな機体。現時点でSRWでは再現されていない。
 
:ブルーガーから分離する小型艇で、離着陸時に機体が90度垂直方向に可動するという特徴が有る。主に連絡手段や脱出機として用いる事が多い為、自衛程度の武装は備えているものの戦闘には不向きな機体。現時点でSRWでは再現されていない。
 
== 商品情報 ==
 
<amazon>B0011Z4DAQ</amazon><amazon>B0011Z4DC4</amazon>
 
*おまけとして付属。
 
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

2024年11月16日 (土) 12:51時点における最新版

ブルーガーは『勇者ライディーン』の登場メカ

ブルーガー
登場作品 勇者ライディーン
デザイン 村上克司(原案)
スタジオぬえ(クリンナップ)
初登場SRW 第3次スーパーロボット大戦
SRWでの分類 機体
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スペック
分類 重戦闘爆撃機
装甲材質 超合金
所属組織 ムトロポリス
所属部隊 コープランダー隊
主なパイロット
【メイン】
神宮寺力
【コ・パイロット】
明日香麗
猿丸太郎
桜野マリ
テンプレートを表示

概要編集

コープランダー隊のマシンで通称「重戦ブルーガー」。

ライディーンの支援や偵察・救助活動などを目的に造られた機体である。

メインパイロットは神宮寺力。コ・パイロットとして明日香麗桜野マリ猿丸太郎が搭乗するが、状況によってはマリや猿丸がメインを担う事も有った。

主武装は両翼下部から発射するミサイル。また、機体の両サイドから展開する運搬用のキャリアアームも化石獣の動きを一時的に押さえられるパワーを有しており、武器として応用する事も多い。

コックピット上部には分離可能な小型艇・スピットファイターを格納しており、これを囮にして敵の目を逸らせた隙に攻撃したり、非常時にはミサイル代わりに射出する事も有った。

劇中では化石獣や巨烈獣の前に力及ばず撃墜される事が多かったが、機体自体は極めて頑丈に出来ているようで完全に破壊された事は一度も無かった。また、強力な溶解性を持つ巨烈獣シャーゴン(SRW未登場)の胃液に長時間浸されるも辛うじて耐え切っている。

最後は無数のマグナムミサイルを搭載した状態で妖魔巨烈獣バラゴーンの口内に突入し、胴体内部で自爆。パイロットの神宮寺と運命を共にした。

ライディーンとは異なり、ムトロポリスで開発された機体だが、その意匠はライディーンに近い為、開発時にライディーンのデザインを参考にしているものと思われる。 開発者は定かではないが、劇中での神宮寺の台詞によると東山所長の設計である事が仄めかされている。

登場作品と操縦者編集

SRWでは2人乗りで使用出来る場合があるが、サポート系の精神コマンドに優れる麗とマリの2人乗りが可能な作品が無いのが残念(『IMPACT』ではその必要がないが)。

旧シリーズ編集

第3次スーパーロボット大戦
初登場作品。自軍ユニットで唯一補給装置を持ち、更に修理装置も完備している優秀な機体。麗もマリも優れたパイロットなので、必然的に最後まで使う事になる。HPが非常に低く、被弾が撃墜に直結するので、HP・装甲の改造は最優先で行おう。いずれもコープランダー隊も比較的回避率が高いので、HP・装甲を改造しておけば攻撃対象になりにくくなる。欠点は陸適性を持たない飛行ユニットのため、要塞マップに出撃できないこと。
第4次スーパーロボット大戦S
今回は修理装置はオミットされ、補給装置のみ。代わりに今回は屋内マップでも出撃可能。また戦闘機系という事で『闘将ダイモス』の夕月京四郎和泉ナナも乗り換え可能。尤も、適任者はやはり2回行動可能Lvが他の面々よりも早く、ひらめき幸運必中持ちで育てやすいマリであろう。
性能自体はガルバーより上だが、宇宙では爆雷が使用できないという点に注意が必要。
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
SFC版と同じく補給装置・修理装置の両方でロンド・ベルを支えるユニット。百式ガンダム試作3号機が弱体化した本作では、サイフラッシュハイメガキャノンを何発撃てるかで難易度が大きく変わるため、ブルーガーの戦略的価値は計り知れないものがある。絶対に撃墜されないようHPと装甲は最優先で強化し、獲得資金に余裕のある分売版ならフル改造してHPを補強したい。
マリを含む今作のコープランダー隊は、SFC版と違ってスーパー系に相当するステータスに調整されており、実はガンダム系パイロットの誰よりも射撃値が高い。20ミリバルカンをフル改造すればそこそこのダメージを期待でき、マリの幸運も活用しやすくなるのでオススメ。20ミリバルカンのフル改造費は僅か13.5万なので、幸運を1シナリオにつき2回使うよう心掛ければ十分な利益を得られる。
なお、SFC版では屋内のマップでは出撃できなかったが、本作ではミノフスキークラフト装備で出撃できるようになった。ただし強制的に適正Eの陸を移動することになるため、被弾には要注意。

αシリーズ編集

スーパーロボット大戦α
今回は補給装置のみ。対抗馬が多いので一軍登用は難しい。なお、後に再登場となる第3次αでは、修理装置のみを搭載しており、補給装置が無くなっている。なお、入手できるのは2機のみでマリを仲間にした場合パイロットが1人余る。
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
修理装置が追加されサポートユニットとして格段に利用価値が高まった。同じく修理、補給機能を両方持つホワイトアークよりも機動性が高く扱いやすさも上。
スーパーロボット大戦α外伝
ホワイトアークとともに修理、補給機能の両方を持っている為に重宝する。ただし攻撃力が低く、更に改造での伸び代も低いという「弱いユニットほど武器改造の伸び代が高い」傾向である今回の唯一の例外となっている。寺田プロデューサーのお勧めの機体であり、強化パーツを4つ付けられる為、フル改造の上に超合金Zを4つ付ければ援護防御役として適役であるとの事[1]
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
コスト0.5で修理装置を持ち、移動力も高い飛行ユニットとして、小隊に編成しやすい優秀なユニット。惜しむらくは、メインパイロットである神宮寺とサブパイロットであるマリ精神コマンドのラインナップの配分が残念な点。重要なサポート系の精神コマンドが全てと言っていいほどマリに偏っており、神宮寺は使用頻度が限りなくゼロに近い戦闘系の精神コマンドしか覚えない為、機体性能とマリの精神コマンドが全てと言っても過言ではない。

COMPACTシリーズ編集

スーパーロボット大戦COMPACT
かなり改造されて参入するため、パーツでHPを上げておけば即戦力になる。
スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor
オリジナル同様かなり改造が施されている。援護システムにより高威力の援護攻撃で活躍できる。ただし、ライバルのガルバーFXIIは同様の性能で二人乗りなので、立場が危うい。
スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇
地上に最後まで残る唯一の補給装置つきのユニットなので、自ずとお世話になる。運動性が100ありSサイズなのでさぞかし避けるだろうと思いきや、限界反応が180しかないので全く避けない。前線に出すなら限界だけでも5段は改造するべし。
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
やはり限界反応に難あり。ライバルのトリプル・ジムもいるため、補給機の立場が危うい。
スーパーロボット大戦IMPACT
4つある強化パーツスロットと改造の伸びの良さにより、超強力な火力を持つ囮ユニットに成り得る。マリと麗が同時に乗れないことが問題…と思われがちだが、今作では前述の通り超火力のユニットに成り得るため、神宮寺のレベル5まで伸びる援護、狙撃突撃を併せ持つのを筆頭に戦闘要員として最適な精神コマンドによる戦闘力の高さは、邪魔になるどころか最大限に活かせる。ダントツで早いレベル29で覚える覚醒を持つ麗をパートナーにすることで、作中最強クラスのユニットとなる上に終盤は復活を覚えたキャラを用意して、神宮寺に自爆させて復活する事でSPも完全回復できるようになり、手の付けられない滅茶苦茶な運用が可能になる。

Scramble Commanderシリーズ編集

スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd
今回、遂にミスターの精神コマンドが完全にサポート一色に統一された。高速飛行系の機体であるため被弾率も低く、サポートユニットとして大いに活躍できる。但し攻撃能力は限りなく低いため注意。

単独作品編集

スーパーロボット大戦MX
今回は修理・補給の両方が可能。作品内の時間軸では原作終了後の設定なので、神宮寺が死亡しており、マリが搭乗する。1人乗りだが、マリの精神コマンドのラインナップが素晴らしく、比較的早い段階で参戦する為、サポート系のユニットとしては使いやすい部類である。
インターミッション画面では、サブパイロットの欄に「――――」と表示される(“パイロットを乗せられるが空席である”状態を示す。実際、原作でもブルーガーは複数人が乗れる)。本作では他の戦闘機系ユニットが複数人乗りの機体であるため、いずれはブルーガーにもマリ以外のパイロットが加入するのでは?と多くのプレイヤーから期待されたが、結局最後までマリの一人乗りで終わる。
没データにはのパイロットデータがしっかり存在しているため、彼女が加入して二人乗りになってくれればブルーガーはもっと強くなっていただろうに……何とも惜しい。
スーパーロボット大戦Card Chronicle
神宮寺、マリ、麗の一人乗りがそれぞれユニット化。
スーパーロボット大戦DD
3章Part13よりユニットアイコンのみ登場。

装備・機能編集

武装・必殺武器編集

20ミリバルカン
機体前部、口内に装備された機銃で牽制用の武装。使われる事は少ない。
初期の作品では接近戦用だったが、後に有射程P属性武器になった。
ミサイル
本機のメインウェポン。両翼下部から発射される。
旧シリーズ』では戦闘させる機会そのものが少ないが、パイロットポイントというシステムが存在する作品では、この武装を使って戦闘をこなさないとPPが稼げない事も。
爆雷
機体下部から爆弾を投下。
MX』等では本機の最強武器。射程が短く、使用頻度は低い。『第3次α』ではオミット。

特殊能力編集

修理装置
作品によっては搭載されていない。レベルを上げる重要な手段である。
小隊制の作品等ではHP回復と同じ効果も持つ。
補給装置
同じく、作品によっては搭載されていない。PPを使った養成が可能な作品だと、補給技能を覚えさせる事で一気に使い勝手が良くなる。

移動タイプ編集

宇宙
飛行可能。

サイズ編集

S

機体BGM編集

「勇者ライディーン」
「神と悪魔」
MX』で採用された挿入歌。

関連機体編集

スピットファイター
ブルーガーから分離する小型艇で、離着陸時に機体が90度垂直方向に可動するという特徴が有る。主に連絡手段や脱出機として用いる事が多い為、自衛程度の武装は備えているものの戦闘には不向きな機体。現時点でSRWでは再現されていない。

脚注編集

  1. デジキューブ『スーパーロボット大戦α外伝攻略本 魂!!』457頁。