「スタッフ:ウィンキーソフト」の版間の差分
Nemesislivezx (トーク | 投稿記録) 細 (その後、弊社の開発スタッフはどこに移ったのかは不明。) |
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− | 『[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』ではコピーライトに名前があり、一部版権を有している。1999年発売の『[[リアルロボット戦線]]』を最後にバンプレスト発売のゲームソフト開発から離れていたが、約11年後の2010年に『魔装機神』のリメイク作である『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』の制作を担当。以降、[[魔装機神シリーズ]]の完結まで開発を担当した。 | + | 『[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』ではコピーライトに名前があり、一部版権を有している。1999年発売の『[[リアルロボット戦線]]』を最後にバンプレスト発売のゲームソフト開発から離れていたが、約11年後の2010年に『魔装機神』のリメイク作である『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』の制作を担当。以降、[[魔装機神シリーズ]]の完結まで開発を担当した。 2015年11月に事業停止および自己破産を申請、事実上の倒産となった。 |
== 開発作品の特徴 == | == 開発作品の特徴 == | ||
* バンプレスト制作のコンパチヒーローシリーズと異なり、原作作品の設定やストーリーを取り入れるのが特徴で、スパロボシリーズの基本システムを構築した。 | * バンプレスト制作のコンパチヒーローシリーズと異なり、原作作品の設定やストーリーを取り入れるのが特徴で、スパロボシリーズの基本システムを構築した。 | ||
* 難易度調整が非常にピーキーであり、SFC版『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』や『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』の高難易度ぶりは現在でも語り草となっている。 | * 難易度調整が非常にピーキーであり、SFC版『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』や『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』の高難易度ぶりは現在でも語り草となっている。 | ||
− | ** | + | **特に攻撃の命中率が極端であり、低確率の攻撃が命中し高確率で当たるはずの攻撃を回避されるなどの事例が相次いだが、これはこの当時の命中判定に独自のルーチンを用いていたことによる現象。具体的には命中率1~5%、96~99%は乱数を用いて判定が行われるが、命中率6~95%の攻撃についてはマップ開始後最初の攻撃、およびソフトリセット後各軍勢の最初の攻撃のみ乱数を用い、その後はランダムに「必ず命中」「必ず回避」「乱数で判定」の3つが選ばれる仕様となっている。このため、表示される命中率と内部命中判定が全く異なる状態が度々発生するのがこの現象の正体である。 |
== 所属人物 == | == 所属人物 == |
2023年11月27日 (月) 07:45時点における最新版
ウィンキーソフトは、ゲームソフト開発会社。主に『コンプリートボックス』までのスパロボ作品や、『ヒーロー戦記』などを開発した。
概要編集
『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』ではコピーライトに名前があり、一部版権を有している。1999年発売の『リアルロボット戦線』を最後にバンプレスト発売のゲームソフト開発から離れていたが、約11年後の2010年に『魔装機神』のリメイク作である『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』の制作を担当。以降、魔装機神シリーズの完結まで開発を担当した。 2015年11月に事業停止および自己破産を申請、事実上の倒産となった。
開発作品の特徴編集
- バンプレスト制作のコンパチヒーローシリーズと異なり、原作作品の設定やストーリーを取り入れるのが特徴で、スパロボシリーズの基本システムを構築した。
- 難易度調整が非常にピーキーであり、SFC版『第3次』や『F完結編』の高難易度ぶりは現在でも語り草となっている。
- 特に攻撃の命中率が極端であり、低確率の攻撃が命中し高確率で当たるはずの攻撃を回避されるなどの事例が相次いだが、これはこの当時の命中判定に独自のルーチンを用いていたことによる現象。具体的には命中率1~5%、96~99%は乱数を用いて判定が行われるが、命中率6~95%の攻撃についてはマップ開始後最初の攻撃、およびソフトリセット後各軍勢の最初の攻撃のみ乱数を用い、その後はランダムに「必ず命中」「必ず回避」「乱数で判定」の3つが選ばれる仕様となっている。このため、表示される命中率と内部命中判定が全く異なる状態が度々発生するのがこの現象の正体である。