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== 概要 == | == 概要 == | ||
− | [[ビーム兵器]]の一種。[[ガンダムシリーズ]]に登場する[[モビルスーツ]] | + | [[ビーム兵器]]の一種。[[ガンダムシリーズ]]に登場する[[モビルスーツ]]の標準的な近接戦闘用兵装で、円筒状の柄から十数mのビーム刃を発生させる兵器。いわゆる「光の剣」である。 |
− | + | 言うまでもなく超有名SF[[映画]]『スターウォーズ』のライトセーバーがモチーフ。 | |
− | 武器の原理としては材質関わらず、研がれてできた刃で斬るというより、凄まじい熱を放出して焼き斬るというのが正しい( | + | 武器の原理としては材質関わらず、研がれてできた刃で斬るというより、凄まじい熱を放出して焼き斬るというのが正しい(ドムとグフの武装であるヒートサーベルと決定的に違う点は熱を帯びた物質でない事と、熱で直接焼き斬る事である)。 |
== 各作品のビームサーベル == | == 各作品のビームサーベル == | ||
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ビームの出力調整、及び、ビーム刃の維持機能はMSの汎用装備化された年代で既に完成度が高かった模様で、出力を弱めて大量の温水を調達(『[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊|第08MS小隊]]』)、マニュアル調整で耐用時間と引き換えに高威力化(『[[0083]]』)、ビーム刃を出した状態で投擲(『[[機動戦士Ζガンダム|劇場版Ζ]]』)といった運用法がUC0080年代から見られている。UC0090年代にはアイドリング・リミッター機能が付いたタイプが登場。斬りつける時以外はビーム刃を最小限に抑えエネルギーの節約ができるようになった。また、刀身同士が接触するとIフィールドの反発作用により実体剣の様に斬り結びの状態が発生するが、出力差が大きい場合はそのまま押し切ることも可能。 | ビームの出力調整、及び、ビーム刃の維持機能はMSの汎用装備化された年代で既に完成度が高かった模様で、出力を弱めて大量の温水を調達(『[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊|第08MS小隊]]』)、マニュアル調整で耐用時間と引き換えに高威力化(『[[0083]]』)、ビーム刃を出した状態で投擲(『[[機動戦士Ζガンダム|劇場版Ζ]]』)といった運用法がUC0080年代から見られている。UC0090年代にはアイドリング・リミッター機能が付いたタイプが登場。斬りつける時以外はビーム刃を最小限に抑えエネルギーの節約ができるようになった。また、刀身同士が接触するとIフィールドの反発作用により実体剣の様に斬り結びの状態が発生するが、出力差が大きい場合はそのまま押し切ることも可能。 | ||
− | ビーム刃部の形成形状には応用が利き、[[ギラ・ドーガ]] | + | ビーム刃部の形成形状には応用が利き、[[ギラ・ドーガ]]のビームアックスや[[ゴトラタン]]のビームトンファー等が存在する。また、速度の問題はあるが理論上は刀身を形成するIフィールドにより射撃ビームを切り払う事が出来る<ref>撃ち出された射撃ビームは剥き出しのメガ粒子塊の為、一方的に霧散する。しかしビームは光速に近い速さのため、現実において銃弾を手で弾き飛ばすより困難である。実際に劇中でビームの切り払いに成功しているのも[[ニュータイプ]]のエースパイロットのみで、ニュータイプとしての人並み外れた認知能力、そして的確な状況判断と高度な操縦技術が合わさってこそ出来る芸当であり、アニメにおいてもその描写は稀なものとなっている。</ref>。これらの特性を応用し、UC0120年代に[[ビームシールド]]が登場した。また、[[Ζガンダム]]・[[ΖΖガンダム]]・[[クロスボーン・ガンダム]]等、マウントされている柄がビーム砲として機能する機体も存在する。 |
;ビームジャベリン | ;ビームジャベリン | ||
− | : | + | :柄を長くし、先端のみにビーム刃を展開する兵装。一点にビーム刃を集束させることで、エネルギー消費を抑えつつサーベルよりも高い威力を実現した。[[ガンダム]]の装備。 |
;ビームナギナタ | ;ビームナギナタ | ||
:柄の両端から反りのあるビーム刃を展開する兵装。片側からだけビーム刃を展開することも可能。[[ゲルググ]]、[[ディジェ]]の装備。 | :柄の両端から反りのあるビーム刃を展開する兵装。片側からだけビーム刃を展開することも可能。[[ゲルググ]]、[[ディジェ]]の装備。 | ||
:「薙刀(長刀)」と言えば槍のように長い柄の先端に反りのある刃がついているものが一般的だが、ビームナギナタのように両端が刃になっている薙刀も実在していた<ref>ただしビームナギナタは薙刀と呼ぶには柄が短く、実在する武器としては「長巻」と呼ばれるものに近い。特に両端に刃のある「両長巻」がビームナギナタにそっくり。</ref>。 | :「薙刀(長刀)」と言えば槍のように長い柄の先端に反りのある刃がついているものが一般的だが、ビームナギナタのように両端が刃になっている薙刀も実在していた<ref>ただしビームナギナタは薙刀と呼ぶには柄が短く、実在する武器としては「長巻」と呼ばれるものに近い。特に両端に刃のある「両長巻」がビームナギナタにそっくり。</ref>。 | ||
+ | :攻撃のみならず、ビーム刃を展開したままMSの手首を回転させることで、簡易的なビームシールドとして使うことも可能。 | ||
;ジュッテ | ;ジュッテ | ||
− | :[[ビームライフル]] | + | :[[ビームライフル]]の銃身下部に近接防御用のビーム刃を展開させる兵装。主に近接戦闘時、敵機のビームサーベルをライフルで受け止めざるを得ない際のフェイルセーフとして用いる。[[ガンダム試作1号機]]の装備。 |
;ビームサーベル兼ビーム砲 | ;ビームサーベル兼ビーム砲 | ||
:ビームサーベルを収納しているサーベルホルダーをビーム砲として使用する。[[ガンダム試作1号機Fb]]から採用され、可変機能を持つモビルスーツや携帯ビームライフルを標準装備しない機体には標準機能として採用されている。 | :ビームサーベルを収納しているサーベルホルダーをビーム砲として使用する。[[ガンダム試作1号機Fb]]から採用され、可変機能を持つモビルスーツや携帯ビームライフルを標準装備しない機体には標準機能として採用されている。 | ||
;ハイパー・ビーム・サーベル | ;ハイパー・ビーム・サーベル | ||
− | :[[ΖΖガンダム]] | + | :[[ΖΖガンダム]]の武装。通常のビームサーベルの50%増という高出力を誇り、隕石を一刀両断する程の威力がある。本体にマウントした状態でははビーム砲「ダブルキャノン」として機能し、こちらの総出力もダブル・ビーム・ライフルに肩を並べる程。 |
;ビーム・トマホーク | ;ビーム・トマホーク | ||
:[[サザビー]]の武装。サーベル状の真っ直ぐに伸びる刃とアックス状の放射状の刃を組み合わせるように同時に形成する。基部は通常のヒートホークとしても使用可能。 | :[[サザビー]]の武装。サーベル状の真っ直ぐに伸びる刃とアックス状の放射状の刃を組み合わせるように同時に形成する。基部は通常のヒートホークとしても使用可能。 | ||
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荷電粒子を発生させ強力な磁界フィールドによって意図的に電離領域を生成・制御するもの。そのため、ビーム刃自体ではなくビーム刃周辺の空間が破壊力を持つ。 | 荷電粒子を発生させ強力な磁界フィールドによって意図的に電離領域を生成・制御するもの。そのため、ビーム刃自体ではなくビーム刃周辺の空間が破壊力を持つ。 | ||
− | + | また、この世界のガンダムの使用するビーム兵器は複合ビーム層を形成しており、減衰率を低減している。加えてガンダニュウム合金を使用した特定機体のビームサーベルは、その材質の耐性によってビーム発生装置が桁外れの出力を持つため、水中でも全く威力を損なう事なく使用できる。 | |
;ビームサイズ / ビームシザース | ;ビームサイズ / ビームシザース | ||
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=== [[機動新世紀ガンダムX|アフターウォー]]において === | === [[機動新世紀ガンダムX|アフターウォー]]において === | ||
− | 詳細な原理は不明。宇宙世紀と同じくMSの標準武装となっている。[[サテライトシステム]] | + | 詳細な原理は不明。宇宙世紀と同じくMSの標準武装となっている。[[サテライトシステム]]搭載型の機体は一般機のビームサーベルとはエネルギー源が異なり、サテライトシステムからのエネルギー供給により、非常に高い出力の刀身を形成する。また、設定上は[[ガディール]]や旧革命軍のビームライフルには宇宙世紀のロングビームサーベルと同じ機構が採用されている。 |
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;大型ビームソード | ;大型ビームソード | ||
:通常のビームサーベルより太く大型の刀身を持ち出力も非常に高い専用ビームソード。[[月]]からSMWを受信可能な状況なら無限に使用可能。[[ガンダムエックス]]、[[ガンダムエックス・ディバイダー]]の装備。ディバイダーの物はサテライトシステム未対応。 | :通常のビームサーベルより太く大型の刀身を持ち出力も非常に高い専用ビームソード。[[月]]からSMWを受信可能な状況なら無限に使用可能。[[ガンダムエックス]]、[[ガンダムエックス・ディバイダー]]の装備。ディバイダーの物はサテライトシステム未対応。 | ||
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[[ミラージュコロイド]]用の磁場形成理論の応用技術によりビーム刃を展開するもの。 | [[ミラージュコロイド]]用の磁場形成理論の応用技術によりビーム刃を展開するもの。 | ||
− | 原作設定では「鍔迫り合いはできない<ref>余談の項の解説の通りこのワードは本来は誤用である。</ref> | + | 原作設定では「鍔迫り合いはできない<ref>余談の項の解説の通りこのワードは本来は誤用である。</ref>」ということになっており、『[[機動戦士ガンダムSEED|SEED]]』では[[ストライクガンダム|ストライク]]と[[デュエルガンダム|デュエル]]のサーベル同士が打ち合いをするシーンが描かれるなどのミスもあったが、リマスター版では修正された。なお、『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY|DESTINY]]』の時代ではミラージュコロイド理論を用いない代替技術も作られているが、サーベル同士の干渉は相変わらず行えない(ただし、雑誌やジャケットのイラストでは頻繁に切り結ぶ姿が描かれていた)。 |
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;ラケルタ・ビームサーベル | ;ラケルタ・ビームサーベル | ||
:[[フリーダムガンダム]]や[[ジャスティスガンダム]]などの武装。柄の尾部同士で連結可能なビームサーベル。連結した状態で両側からサーベルを展開したものを「アンビテクストラス・ハルバード形態」と呼称する。 | :[[フリーダムガンダム]]や[[ジャスティスガンダム]]などの武装。柄の尾部同士で連結可能なビームサーベル。連結した状態で両側からサーベルを展開したものを「アンビテクストラス・ハルバード形態」と呼称する。 | ||
;ビームブーメラン | ;ビームブーメラン | ||
− | : | + | :ほぼ三角形の柄から斜めにビーム刃を発生させ、敵に投げつける特殊なビームサーベル。ビームに対する干渉反応を利用し、投擲軌道をコントロールするため、宇宙空間でも旋回が可能であった。[[ソードインパルスガンダム|ソードインパルス]]などの持つビームブーメランは量子通信による遠隔操作兵器、謂わば'''簡易的[[オールレンジ攻撃|ドラグーン]]'''としての能力を持つ。 |
+ | :[[デスティニーガンダム|デスティニー]]のフラッシュエッジ2や[[インフィニットジャスティスガンダム|∞ジャスティス]]のシャイニングエッジは出力調整によってビームサーベルとしても使用出来る。 | ||
;ビームクロー | ;ビームクロー | ||
:[[ゲイツ (SEED)|ゲイツ]]の武装。シールドと一体化しており、2本の鉤爪状のビームクローを展開する。通常のビームサーベルのようにいちいち収納された柄を取り出して携行する行為を必要とせず、より素早く接近戦に移行できるが、攻撃と防御を同時に行いにくい。同様の機能を持つシールド一体化型のビームサーベルが後継機の[[ゲイツR]]や[[プロヴィデンスガンダム]]の系列機などにも搭載されている。 | :[[ゲイツ (SEED)|ゲイツ]]の武装。シールドと一体化しており、2本の鉤爪状のビームクローを展開する。通常のビームサーベルのようにいちいち収納された柄を取り出して携行する行為を必要とせず、より素早く接近戦に移行できるが、攻撃と防御を同時に行いにくい。同様の機能を持つシールド一体化型のビームサーベルが後継機の[[ゲイツR]]や[[プロヴィデンスガンダム]]の系列機などにも搭載されている。 | ||
;対艦刀 | ;対艦刀 | ||
− | :大型の実体剣の刃としてビームサーベルを発生させる複合兵装。その名の通り[[戦艦]] | + | :大型の実体剣の刃としてビームサーベルを発生させる複合兵装。その名の通り[[戦艦]]との戦闘を前提に設計されており、ソードインパルスは実際に戦艦を沈めている。対MS用の小型のものも登場している。 |
=== [[西暦]]において === | === [[西暦]]において === | ||
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=== [[機動戦士ガンダムAGE|アドバンスドジェネレーション]]において === | === [[機動戦士ガンダムAGE|アドバンスドジェネレーション]]において === | ||
− | + | サーベルに使われている粒子は不明だが、小説版では荷電粒子を電磁収束したものとされている。現在参戦しているキオ編(AG163年)では地球連邦、[[ヴェイガン]]共々普及している。地球連邦軍の機体は[[ガンダムAGE-1]]から採用された平べったい形状の物がオ長年採用され続けているが、[[クランシェ]]や[[ガンダムAGE-FX]]のように腕部に発生器を内蔵するタイプも存在する。 | |
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− | + | ヴェイガン機は掌部にビームバルカンと兼用の物が搭載され、ほぼ全機共通の特徴となっている。砲口は携行火器の接続ジョイントとしても機能し、複数のビームを形成できるマルチウエポンも開発されている。 | |
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;ギラーガスピア | ;ギラーガスピア | ||
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;ビーム・ワイヤー | ;ビーム・ワイヤー | ||
:小型のビーム発振器を多数連結してチェーン状のビームを発生させる海賊部隊の装備。自由自在に曲げる事が可能で、使用された発振器は順次切り離される。[[G-アルケイン フルドレス|G-アルケイン]]、グリモア、モンテーロの武装。 | :小型のビーム発振器を多数連結してチェーン状のビームを発生させる海賊部隊の装備。自由自在に曲げる事が可能で、使用された発振器は順次切り離される。[[G-アルケイン フルドレス|G-アルケイン]]、グリモア、モンテーロの武装。 | ||
+ | |||
+ | === [[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ|ポスト・ディザスター]]において === | ||
+ | シリーズでは現時点で唯一、ビームサーベル系武装が一切登場しない。これはビームを拡散させて無効化するナノラミネートアーマーの登場によって、厄祭戦以降ビーム兵器という兵器体系そのものが衰退してしまったからと推察される。そのため、剣やメイスなどといった実体型の近接武器が使用され続けている。 | ||
== スパロボシリーズにおいて == | == スパロボシリーズにおいて == | ||
SRWにおいても殆どの[[モビルスーツ]]が装備しており、MSの武器としては中程度の威力で、[[特殊スキル]][[切り払い]]で使用される武器でもある。 | SRWにおいても殆どの[[モビルスーツ]]が装備しており、MSの武器としては中程度の威力で、[[特殊スキル]][[切り払い]]で使用される武器でもある。 | ||
− | [[旧シリーズ]]では、射程1で[[EN]]消費無しで使用できる兵装であったが、当時のガンダム系パイロットは[[格闘]]値が低く、ほとんど使用される事はなかった。近年では、[[射程]]が伸びているものや[[コンボ]]属性を持つものが登場し、ガンダム系パイロットの格闘値が高くなり、使用率は高くなっている。巨大なビーム刃を持つハイパービームサーベルやビームシザース等は、ENを消費するものの、威力が高く、射程もある程度長い武器となっている。 | + | [[旧シリーズ]]では、射程1で[[EN]]消費無しで使用できる兵装であったが、当時のガンダム系パイロットは[[格闘 (能力)|格闘]]値が低く、ほとんど使用される事はなかった。近年では、[[射程]]が伸びているものや[[コンボ]]属性を持つものが登場し、ガンダム系パイロットの格闘値が高くなり、使用率は高くなっている。巨大なビーム刃を持つハイパービームサーベルやビームシザース等は、ENを消費するものの、威力が高く、射程もある程度長い武器となっている。 |
武器としての[[地形適応]]は、陸/宇宙A・[[海]]Bが伝統的という印象が強いが、[[飛行]]不可ユニット故に[[空]]適応無し(もしくはD)という作品も多かった。上述の設定的にガンダムW系などは海中でも支障無い様子だが、「ビームサーベル系は共通して海B」というお約束が優先されてきた。しかし[[Zシリーズ]]では多くのビームサーベル系が全地形Aであったり、ガンダムW系には陸水設定機が増えて複数のビーム系格闘兵装が空B・それ以外Aという、通例から大きく変わった調整が多数為されている<ref>その後の『[[スーパーロボット大戦V|V]]』(ガンダムW系不参戦)では旧例の海Bにほぼ復し、『[[スーパーロボット大戦X|X]]』でのガンダムW系は折衷的な適応値になっている。</ref>。 | 武器としての[[地形適応]]は、陸/宇宙A・[[海]]Bが伝統的という印象が強いが、[[飛行]]不可ユニット故に[[空]]適応無し(もしくはD)という作品も多かった。上述の設定的にガンダムW系などは海中でも支障無い様子だが、「ビームサーベル系は共通して海B」というお約束が優先されてきた。しかし[[Zシリーズ]]では多くのビームサーベル系が全地形Aであったり、ガンダムW系には陸水設定機が増えて複数のビーム系格闘兵装が空B・それ以外Aという、通例から大きく変わった調整が多数為されている<ref>その後の『[[スーパーロボット大戦V|V]]』(ガンダムW系不参戦)では旧例の海Bにほぼ復し、『[[スーパーロボット大戦X|X]]』でのガンダムW系は折衷的な適応値になっている。</ref>。 | ||
− | 名前にも「ビーム」が付いていながらも[[ビーム兵器]]ではない扱いを受け、対ビーム用[[バリア]]を持つ敵にも有効な武器であるが、逆に[[PS装甲]]等に対しビーム扱いでない為有効度が下がる場合があった(この対処の為、携帯機シリーズでは隠し属性としてPS装甲無効の設定が与えられるなどしている)。ビーム用バリアの一部を[[射撃]]限定にするなど設定が見直された現行のシリーズでは、これもビーム兵器として設定されるようになっている。 | + | 名前にも「ビーム」が付いていながらも[[ビーム兵器]]ではない扱いを受け、対ビーム用[[バリア]]を持つ敵にも有効な武器であるが、逆に[[PS装甲]]等に対しビーム扱いでない為有効度が下がる場合があった(この対処の為、携帯機シリーズでは隠し属性としてPS装甲無効の設定が与えられるなどしている)。ビーム用バリアの一部を[[射撃 (武器属性)|射撃]]限定にするなど設定が見直された現行のシリーズでは、これもビーム兵器として設定されるようになっている。 |
== 他作品の類似の武装 == | == 他作品の類似の武装 == | ||
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:[[ヘビーメタル]]が使用するビーム剣。中でも[[エルガイム]]のものは柄の両端からビーム刃を展開する事が可能なタイプ。また収納した状態で小型のパワーランチャー(ハンドランチャー)としても使用でき、この点も『[[機動戦士Ζガンダム|Ζ]]』のMSの描写に影響を与えた一端と言える。 | :[[ヘビーメタル]]が使用するビーム剣。中でも[[エルガイム]]のものは柄の両端からビーム刃を展開する事が可能なタイプ。また収納した状態で小型のパワーランチャー(ハンドランチャー)としても使用でき、この点も『[[機動戦士Ζガンダム|Ζ]]』のMSの描写に影響を与えた一端と言える。 | ||
:また人間が使用するサイズのものも存在するなど、元ネタであるライトセーバーにより近しくなっている。 | :また人間が使用するサイズのものも存在するなど、元ネタであるライトセーバーにより近しくなっている。 | ||
+ | :刃が実体化していると思わしき描写があり、第34話では[[エルガイムMk-II]]が[[グルーン]]のセイバーを直接握って止めているシーンがある。 | ||
:ちなみに「サーベル」と「セイバー」は同一単語「Saber」が由来で、重騎兵用の湾曲で片刃な剣とのこと。 | :ちなみに「サーベル」と「セイバー」は同一単語「Saber」が由来で、重騎兵用の湾曲で片刃な剣とのこと。 | ||
;レーザーソード([[機甲戦記ドラグナー]]) | ;レーザーソード([[機甲戦記ドラグナー]]) | ||
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== 余談 == | == 余談 == | ||
*[[ガンプラ]]第1弾として発売された「1/144 ガンダム」にはビームサーベルが2本付属していたが収納時用の柄のみのパーツはなく、組立説明書には'''「背中のランドセルに差す際には、サーベルの刃の部分を切断しろ」'''と明記されていた。 | *[[ガンプラ]]第1弾として発売された「1/144 ガンダム」にはビームサーベルが2本付属していたが収納時用の柄のみのパーツはなく、組立説明書には'''「背中のランドセルに差す際には、サーベルの刃の部分を切断しろ」'''と明記されていた。 | ||
− | ** | + | **その後ユーザーからの要望を受け、第3回出荷分からはサーベルが2本追加され、計4本のサーベルが付属することになった。 |
**一方で「1/100 ガンダム」ではランドセルの下部に穴が空いており、'''ビーム刃そのままでランドセルを貫通させてセットする'''ようになっていた。プラモの制作者もその扱いに苦労していたことが窺える。 | **一方で「1/100 ガンダム」ではランドセルの下部に穴が空いており、'''ビーム刃そのままでランドセルを貫通させてセットする'''ようになっていた。プラモの制作者もその扱いに苦労していたことが窺える。 | ||
*ビーム刃同士がぶつかり合う事を「鍔迫り合い」と表記・呼称する場合が多いが「鍔迫り合い」とは鍔同士が迫り合う、つまりグリップ部同士が接触しぶつかり合う様な状況の事を指す語であり誤用である。ビーム刃同士がぶつかる状態を形容する語は「打ち合い」や「切り結び(斬り結び)」表記・呼称が正しい。 | *ビーム刃同士がぶつかり合う事を「鍔迫り合い」と表記・呼称する場合が多いが「鍔迫り合い」とは鍔同士が迫り合う、つまりグリップ部同士が接触しぶつかり合う様な状況の事を指す語であり誤用である。ビーム刃同士がぶつかる状態を形容する語は「打ち合い」や「切り結び(斬り結び)」表記・呼称が正しい。 |
2024年10月22日 (火) 19:04時点における最新版
ビームサーベル(Beam Saber)とは、『ガンダムシリーズ』に登場する兵器。
概要編集
ビーム兵器の一種。ガンダムシリーズに登場するモビルスーツの標準的な近接戦闘用兵装で、円筒状の柄から十数mのビーム刃を発生させる兵器。いわゆる「光の剣」である。
言うまでもなく超有名SF映画『スターウォーズ』のライトセーバーがモチーフ。
武器の原理としては材質関わらず、研がれてできた刃で斬るというより、凄まじい熱を放出して焼き斬るというのが正しい(ドムとグフの武装であるヒートサーベルと決定的に違う点は熱を帯びた物質でない事と、熱で直接焼き斬る事である)。
各作品のビームサーベル編集
宇宙世紀において編集
グリップ部分から放出されるメガ粒子をIフィールドによって刀身状に形成させる熱エネルギー兵器。初めて装備したのは、RX-78ガンダム。その後はジム、ギャン、ゲルググ等が装備し、以降MSの標準装備となる。
ビームの出力調整、及び、ビーム刃の維持機能はMSの汎用装備化された年代で既に完成度が高かった模様で、出力を弱めて大量の温水を調達(『第08MS小隊』)、マニュアル調整で耐用時間と引き換えに高威力化(『0083』)、ビーム刃を出した状態で投擲(『劇場版Ζ』)といった運用法がUC0080年代から見られている。UC0090年代にはアイドリング・リミッター機能が付いたタイプが登場。斬りつける時以外はビーム刃を最小限に抑えエネルギーの節約ができるようになった。また、刀身同士が接触するとIフィールドの反発作用により実体剣の様に斬り結びの状態が発生するが、出力差が大きい場合はそのまま押し切ることも可能。
ビーム刃部の形成形状には応用が利き、ギラ・ドーガのビームアックスやゴトラタンのビームトンファー等が存在する。また、速度の問題はあるが理論上は刀身を形成するIフィールドにより射撃ビームを切り払う事が出来る[1]。これらの特性を応用し、UC0120年代にビームシールドが登場した。また、Ζガンダム・ΖΖガンダム・クロスボーン・ガンダム等、マウントされている柄がビーム砲として機能する機体も存在する。
- ビームジャベリン
- 柄を長くし、先端のみにビーム刃を展開する兵装。一点にビーム刃を集束させることで、エネルギー消費を抑えつつサーベルよりも高い威力を実現した。ガンダムの装備。
- ビームナギナタ
- 柄の両端から反りのあるビーム刃を展開する兵装。片側からだけビーム刃を展開することも可能。ゲルググ、ディジェの装備。
- 「薙刀(長刀)」と言えば槍のように長い柄の先端に反りのある刃がついているものが一般的だが、ビームナギナタのように両端が刃になっている薙刀も実在していた[2]。
- 攻撃のみならず、ビーム刃を展開したままMSの手首を回転させることで、簡易的なビームシールドとして使うことも可能。
- ジュッテ
- ビームライフルの銃身下部に近接防御用のビーム刃を展開させる兵装。主に近接戦闘時、敵機のビームサーベルをライフルで受け止めざるを得ない際のフェイルセーフとして用いる。ガンダム試作1号機の装備。
- ビームサーベル兼ビーム砲
- ビームサーベルを収納しているサーベルホルダーをビーム砲として使用する。ガンダム試作1号機Fbから採用され、可変機能を持つモビルスーツや携帯ビームライフルを標準装備しない機体には標準機能として採用されている。
- ハイパー・ビーム・サーベル
- ΖΖガンダムの武装。通常のビームサーベルの50%増という高出力を誇り、隕石を一刀両断する程の威力がある。本体にマウントした状態でははビーム砲「ダブルキャノン」として機能し、こちらの総出力もダブル・ビーム・ライフルに肩を並べる程。
- ビーム・トマホーク
- サザビーの武装。サーベル状の真っ直ぐに伸びる刃とアックス状の放射状の刃を組み合わせるように同時に形成する。基部は通常のヒートホークとしても使用可能。
- ビーム・サーベル(ハイパー)
- 想定されていた武装ではなく、歴代最高とも言われるカミーユのNT能力にΖガンダムのバイオセンサーが反応し、ビーム刃が巨大化したもの。
- ビームザンバー
- 通常のビームサーベルより出力が高く、ビーム粒子を縦方向に加速し威力が高められた兵装。ビームシールドごとMSを切断可能な程の威力を持つ。クロスボーン・ガンダムの装備。
- 名前の由来はダイターンザンバーと同じく「斬馬刀」からと思われる。
- ロングビームサーベル
- ビームライフルやハイパーメガランチャーの銃口から固定のビーム刃を形成し、近接戦闘で使用するもので「ビームバヨネット[3]」とも称され、装備そのものというよりは「ビームライフルの拡張機能の一つ」といった方が近い物。Ζガンダム、ΖIIなどに採用されており『ΖΖ』では百式のライフルでも採用されている。
未来世紀において編集
ビーム砲などの通常ビーム技術ではなく、ガンダムファイト用のビームロープに使用されている「擬似ビーム技術」を使用したものであり、攻撃時に熱量を上げる事で攻撃用途として使用できる。そのため、「紐」や「布」の様に扱う事ができ、他の作品と比較すると用途が非常に広い。
- フェイロンフラッグ
- 長い柄の先端のビーム刃の形状を変化させ、槍やフラッグとして使用できる。ドラゴンガンダムの装備。
- グラビトンハンマー
- グリップからビームチェーンを発生させ、ハンマー部分を接続し使用する質量兵器。ボルトガンダムの装備。
- マスタークロス
- ビームを「布」の様に扱う、マスターガンダムの武器。切断のみならず、「巻き付ける」などの動作も可能。
- ビームリボン
- 新体操のリボンをビーム兵器にしたようなノーベルガンダムの武器。細長いビーム刃がリボンのように美しく柔軟にしなり、攻撃と眩惑を同時に行う。
- ビームフラフープ(ビームフープ)
- ビームリボンと同じくノーベルガンダムの武器。ビームを輪状に形成して投げつける。
アフターコロニーにおいて編集
荷電粒子を発生させ強力な磁界フィールドによって意図的に電離領域を生成・制御するもの。そのため、ビーム刃自体ではなくビーム刃周辺の空間が破壊力を持つ。
また、この世界のガンダムの使用するビーム兵器は複合ビーム層を形成しており、減衰率を低減している。加えてガンダニュウム合金を使用した特定機体のビームサーベルは、その材質の耐性によってビーム発生装置が桁外れの出力を持つため、水中でも全く威力を損なう事なく使用できる。
- ビームサイズ / ビームシザース
- MSの背丈程の柄から鎌状の大型ビーム刃を展開する長柄武装。ガンダムデスサイズ、ガンダムデスサイズヘル(EW)の装備。
- ビームグレイブ
- ビームの穂先を持ったビームサイズに近い長柄武装。シェンロンガンダムの武装。
- ツインビームトライデント
- 長い柄の両端から三叉槍状のビーム刃を展開する兵装。アルトロンガンダム、アルトロンガンダム(EW)の装備。
- ビームソード
- 本体の腰部と柄をケーブルで接続しジェネレーターに直結しているビームサーベルで、出力が非常に高い。その刃部形状からサーベルでなく、ソードと呼ばれる。ガンダムエピオンの装備。
アフターウォーにおいて編集
詳細な原理は不明。宇宙世紀と同じくMSの標準武装となっている。サテライトシステム搭載型の機体は一般機のビームサーベルとはエネルギー源が異なり、サテライトシステムからのエネルギー供給により、非常に高い出力の刀身を形成する。また、設定上はガディールや旧革命軍のビームライフルには宇宙世紀のロングビームサーベルと同じ機構が採用されている。
- 大型ビームソード
- 通常のビームサーベルより太く大型の刀身を持ち出力も非常に高い専用ビームソード。月からSMWを受信可能な状況なら無限に使用可能。ガンダムエックス、ガンダムエックス・ディバイダーの装備。ディバイダーの物はサテライトシステム未対応。
- ハイパービームソード
- 新型サテライトシステムMk-Ⅱにより大型ビームソードの数倍以上の出力と巨大な刀身を持つ専用大出力ビームソード。ビームサーベル系としてはアフターウォー世界最強の武装。ガンダムダブルエックスの装備。
- ワイヤードビームライフル
- 通常より強力なビーム放射束を発射口で固定したり射出する事でビームサーベル(ビームカッター)とビームライフルの機能を使い分ける事が可能な特殊武装。ガンダムヴァサーゴのデータを参考にしている。ドートレス・ネオの装備。
正歴において編集
プラズマエネルギーを電磁場で刀状に止め、高熱で敵機を焼切るというもの。∀ガンダムのビーム刃部は他の作品に比べて非常に細い。
コズミック・イラにおいて編集
ミラージュコロイド用の磁場形成理論の応用技術によりビーム刃を展開するもの。
原作設定では「鍔迫り合いはできない[4]」ということになっており、『SEED』ではストライクとデュエルのサーベル同士が打ち合いをするシーンが描かれるなどのミスもあったが、リマスター版では修正された。なお、『DESTINY』の時代ではミラージュコロイド理論を用いない代替技術も作られているが、サーベル同士の干渉は相変わらず行えない(ただし、雑誌やジャケットのイラストでは頻繁に切り結ぶ姿が描かれていた)。
- ラケルタ・ビームサーベル
- フリーダムガンダムやジャスティスガンダムなどの武装。柄の尾部同士で連結可能なビームサーベル。連結した状態で両側からサーベルを展開したものを「アンビテクストラス・ハルバード形態」と呼称する。
- ビームブーメラン
- ほぼ三角形の柄から斜めにビーム刃を発生させ、敵に投げつける特殊なビームサーベル。ビームに対する干渉反応を利用し、投擲軌道をコントロールするため、宇宙空間でも旋回が可能であった。ソードインパルスなどの持つビームブーメランは量子通信による遠隔操作兵器、謂わば簡易的ドラグーンとしての能力を持つ。
- デスティニーのフラッシュエッジ2や∞ジャスティスのシャイニングエッジは出力調整によってビームサーベルとしても使用出来る。
- ビームクロー
- ゲイツの武装。シールドと一体化しており、2本の鉤爪状のビームクローを展開する。通常のビームサーベルのようにいちいち収納された柄を取り出して携行する行為を必要とせず、より素早く接近戦に移行できるが、攻撃と防御を同時に行いにくい。同様の機能を持つシールド一体化型のビームサーベルが後継機のゲイツRやプロヴィデンスガンダムの系列機などにも搭載されている。
- 対艦刀
- 大型の実体剣の刃としてビームサーベルを発生させる複合兵装。その名の通り戦艦との戦闘を前提に設計されており、ソードインパルスは実際に戦艦を沈めている。対MS用の小型のものも登場している。
西暦において編集
圧縮したGN粒子をビーム刃状にしたもの。ビームサーベルやビームライフル等のビーム兵器の技術は元々ソレスタルビーイングのみが保有していた[5]が、組織を裏切ったアレハンドロ・コーナーによってビーム兵器の技術が国連軍(後の地球連邦軍)の側へともたらされることとなる。
なお、西暦世界におけるビームサーベルは、GNソード等の刀身にGN粒子を纏わせている実体剣とは打ち合い・斬り結びが可能である。取り回しや破壊力の点においてはビームサーベルが実体剣に勝るが、刀身にGN粒子を纏わせた実体剣はGNフィールドを貫通可能というそれぞれ異なる利点があり、運用法が差別化されている。
- トランザムライザーソード
- ダブルオーライザー及びダブルオークアンタに搭載されている武装。トランザムが生み出す膨大な粒子量、及びそれを制御するライザーシステムによって最大約1万kmにも達する超巨大なビームサーベルを形成する戦略兵器。
アドバンスドジェネレーションにおいて編集
サーベルに使われている粒子は不明だが、小説版では荷電粒子を電磁収束したものとされている。現在参戦しているキオ編(AG163年)では地球連邦、ヴェイガン共々普及している。地球連邦軍の機体はガンダムAGE-1から採用された平べったい形状の物がオ長年採用され続けているが、クランシェやガンダムAGE-FXのように腕部に発生器を内蔵するタイプも存在する。
ヴェイガン機は掌部にビームバルカンと兼用の物が搭載され、ほぼ全機共通の特徴となっている。砲口は携行火器の接続ジョイントとしても機能し、複数のビームを形成できるマルチウエポンも開発されている。
- ギラーガスピア
- 槍状の武器で細身ながら鎌状、ロングビームサーベル等の様々な種類のビームを形成できる上、ビームライフルとして使えるマルチウエポン。ギラーガ及びギラーガ改の装備。
- フォーンファルシアバトン
- ビームリボンを形成できるバトン状の武器でビットと連携することで強力な砲撃が可能である。フォーンファルシアの武装。
- ビームアックス
- シャルドールローグ、ジェノアスII(共にSRW未登場)のオプション兵装。ビームを発振するオーソドックスなビーム斧。
- 元々はゲームオリジナルの武器で、この他にもゲームではビームローリングランサー、ビームハンマーと多種多様なビーム格闘兵器が登場していた。
リギルド・センチュリーにおいて編集
宇宙世紀の延長線上にある世界のため、同じくメガ粒子を磁場で固定したサーベルを使用する。
- ビーム・ワイヤー
- 小型のビーム発振器を多数連結してチェーン状のビームを発生させる海賊部隊の装備。自由自在に曲げる事が可能で、使用された発振器は順次切り離される。G-アルケイン、グリモア、モンテーロの武装。
ポスト・ディザスターにおいて編集
シリーズでは現時点で唯一、ビームサーベル系武装が一切登場しない。これはビームを拡散させて無効化するナノラミネートアーマーの登場によって、厄祭戦以降ビーム兵器という兵器体系そのものが衰退してしまったからと推察される。そのため、剣やメイスなどといった実体型の近接武器が使用され続けている。
スパロボシリーズにおいて編集
SRWにおいても殆どのモビルスーツが装備しており、MSの武器としては中程度の威力で、特殊スキル切り払いで使用される武器でもある。
旧シリーズでは、射程1でEN消費無しで使用できる兵装であったが、当時のガンダム系パイロットは格闘値が低く、ほとんど使用される事はなかった。近年では、射程が伸びているものやコンボ属性を持つものが登場し、ガンダム系パイロットの格闘値が高くなり、使用率は高くなっている。巨大なビーム刃を持つハイパービームサーベルやビームシザース等は、ENを消費するものの、威力が高く、射程もある程度長い武器となっている。
武器としての地形適応は、陸/宇宙A・海Bが伝統的という印象が強いが、飛行不可ユニット故に空適応無し(もしくはD)という作品も多かった。上述の設定的にガンダムW系などは海中でも支障無い様子だが、「ビームサーベル系は共通して海B」というお約束が優先されてきた。しかしZシリーズでは多くのビームサーベル系が全地形Aであったり、ガンダムW系には陸水設定機が増えて複数のビーム系格闘兵装が空B・それ以外Aという、通例から大きく変わった調整が多数為されている[6]。
名前にも「ビーム」が付いていながらもビーム兵器ではない扱いを受け、対ビーム用バリアを持つ敵にも有効な武器であるが、逆にPS装甲等に対しビーム扱いでない為有効度が下がる場合があった(この対処の為、携帯機シリーズでは隠し属性としてPS装甲無効の設定が与えられるなどしている)。ビーム用バリアの一部を射撃限定にするなど設定が見直された現行のシリーズでは、これもビーム兵器として設定されるようになっている。
他作品の類似の武装編集
- イデオンソード(伝説巨神イデオン)
- イデオンの腕から発せされるエネルギーを剣の様に振るう。
- 規模・威力はもはや「ビーム剣」というのも生温いレベルであり、主題歌の歌詞にもある通りの「銀河切り裂く伝説の巨神の力」である。
- オーラビームソード(聖戦士ダンバイン)
- ビルバインのオーラソードライフルをビーム剣として使用した場合のもの。
- セイバー / ランサー(重戦機エルガイム)
- ヘビーメタルが使用するビーム剣。中でもエルガイムのものは柄の両端からビーム刃を展開する事が可能なタイプ。また収納した状態で小型のパワーランチャー(ハンドランチャー)としても使用でき、この点も『Ζ』のMSの描写に影響を与えた一端と言える。
- また人間が使用するサイズのものも存在するなど、元ネタであるライトセーバーにより近しくなっている。
- 刃が実体化していると思わしき描写があり、第34話ではエルガイムMk-IIがグルーンのセイバーを直接握って止めているシーンがある。
- ちなみに「サーベル」と「セイバー」は同一単語「Saber」が由来で、重騎兵用の湾曲で片刃な剣とのこと。
- レーザーソード(機甲戦記ドラグナー)
- メタルアーマー用の兵装。ドラグナー1型の物は2本を連結させてビームナギナタの様に使う事も可能。
- なお、『ドラグナー』が影響を与えたコズミック・イラ作品と同様当初打ち合い・斬り結びは出来ないとされていたが、視聴者には不評だったらしく途中から打ち合い・斬り結びが行われるようになった。
- 動輪剣、グレート動輪剣(勇者特急マイトガイン)
- マイトガイン、グレートマイトガインが必殺技を使用する時の状態。動輪剣自体は普通の実体剣だが、エネルギーをチャージする事でマイトガインの場合ビーム剣で動輪剣が多少伸長し、グレートマイトガインの場合最大2kmのビーム剣が形成される。
- スターソード(STAR DRIVER 輝きのタクト)
- 一部のサイバディが所有するエネルギーソードの一種。スタードライバーのリビドーを剣の形に変換する。グリップなどは存在せず、全てが光で構成されている。形状は十字光型が多いが、刀剣型や長柄型グリップにセットして槍として使用するものなど多岐に渡る。
- レーザーソード(ビデオ戦士レザリオン)
- レザリオンの格闘戦用武装。同じくレーザーの鞭であるレーザーロッドを柄に内蔵する。
- イクサーソード、ツインイクサーソード(戦え!! イクサー1、冒険! イクサー3)
- イクサー1、イクサー2、イクサー3、アトロスが遣うビームソード。生身ユニットの遣うサイズの剣なので、大元のライトセイバーの類似と言う方が正確ではある。
- ビームサーベル(アルドノア・ゼロ)
- アルギュレの固有武装。また、ディオスクリアもアルドノアドライブ能力でビームサーベルを使用可能。
- OGシリーズに登場する非実体剣武器
- ビームソード、ネオプラズマカッターなど換装武器に複数種存在する。
余談編集
- ガンプラ第1弾として発売された「1/144 ガンダム」にはビームサーベルが2本付属していたが収納時用の柄のみのパーツはなく、組立説明書には「背中のランドセルに差す際には、サーベルの刃の部分を切断しろ」と明記されていた。
- その後ユーザーからの要望を受け、第3回出荷分からはサーベルが2本追加され、計4本のサーベルが付属することになった。
- 一方で「1/100 ガンダム」ではランドセルの下部に穴が空いており、ビーム刃そのままでランドセルを貫通させてセットするようになっていた。プラモの制作者もその扱いに苦労していたことが窺える。
- ビーム刃同士がぶつかり合う事を「鍔迫り合い」と表記・呼称する場合が多いが「鍔迫り合い」とは鍔同士が迫り合う、つまりグリップ部同士が接触しぶつかり合う様な状況の事を指す語であり誤用である。ビーム刃同士がぶつかる状態を形容する語は「打ち合い」や「切り結び(斬り結び)」表記・呼称が正しい。
- ロボット作品に限らず、ビームサーベルを筆頭としたビーム兵器は基本的に近未来系の作品によく登場する。それ以外が舞台の場合、大体は技術が異常発達した世界か、魔法の類で作られているのどれかになる。
脚注編集
- ↑ 撃ち出された射撃ビームは剥き出しのメガ粒子塊の為、一方的に霧散する。しかしビームは光速に近い速さのため、現実において銃弾を手で弾き飛ばすより困難である。実際に劇中でビームの切り払いに成功しているのもニュータイプのエースパイロットのみで、ニュータイプとしての人並み外れた認知能力、そして的確な状況判断と高度な操縦技術が合わさってこそ出来る芸当であり、アニメにおいてもその描写は稀なものとなっている。
- ↑ ただしビームナギナタは薙刀と呼ぶには柄が短く、実在する武器としては「長巻」と呼ばれるものに近い。特に両端に刃のある「両長巻」がビームナギナタにそっくり。
- ↑ 「bayonet」=銃剣のこと。ただし発音としては「ベイオネット」が近い。
- ↑ 余談の項の解説の通りこのワードは本来は誤用である。
- ↑ ただし、ビームサーベルの実用化の研究自体は三大国家群でも行われており、ユニオンフラッグのプラズマソード(ソニックブレイドにプラズマを纏わせたもの)は、ビームサーベル研究の過程で生み出された武器である。
- ↑ その後の『V』(ガンダムW系不参戦)では旧例の海Bにほぼ復し、『X』でのガンダムW系は折衷的な適応値になっている。
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