「テッカマンイーベル」の版間の差分

 
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:初登場作品。第二部序盤から登場。当初からブルーアースγ号に騎乗しており、分離してイーベルのみの状態にもなれるが、性能は下位互換なので撃墜以外では分離する必要性は薄い。
 
:初登場作品。第二部序盤から登場。当初からブルーアースγ号に騎乗しており、分離してイーベルのみの状態にもなれるが、性能は下位互換なので撃墜以外では分離する必要性は薄い。
:今回は未熟さを指摘される事はあってもリアクターボルテッカを暴走させることは無い。そして長射程・広範囲・敵味方識別のMAP兵器版リアクターの凶悪っぷりが再現されており、後半の長期間大暴れすることができる。本作ではボルテッカがいずれもEN消費式なので、連発できるぶん原作よりも数段凶悪かもしれない。
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:今回は未熟さを指摘される事はあってもリアクターボルテッカの暴走は初出撃時に克服、以降は暴走させることは無い。そして長射程・広範囲・敵味方識別のMAP兵器版リアクターの凶悪っぷりが再現されており、後半の長期間大暴れすることができる。本作ではボルテッカがいずれもEN消費式なので、連発できるぶん原作よりも数段凶悪かもしれない。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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==== 武装 ====
 
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;テックランサー
 
;テックランサー
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:イーベルのテックランサーは西洋剣の形状。なお、設定上は柄頭の先に連結している柄から予備の剣を作る事も可能であるが、劇中で使用する場面はない。
 
:カットインあり。
 
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;リアクターボルテッカ
 
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:スペースナイツが研究によって開発した新たなボルテッカシステム。標的に命中した際にクリスタルフィールドを作り出す事で、敵がいる限り無限にボルテッカを連鎖させる事ができる。使用者の強靭な精神力によるコントロールが必要なため、下手をすれば暴走してしまい、使用者を気絶させる等して精神コントロールを断たなければ自然消滅しない。
 
:スペースナイツが研究によって開発した新たなボルテッカシステム。標的に命中した際にクリスタルフィールドを作り出す事で、敵がいる限り無限にボルテッカを連鎖させる事ができる。使用者の強靭な精神力によるコントロールが必要なため、下手をすれば暴走してしまい、使用者を気絶させる等して精神コントロールを断たなければ自然消滅しない。
:…にも関わらず、'''事故により本来装備されないはずのイーベルに装備されてしまったため、それはもう大変なことになってしまった'''。その後、ユミは暴走の克服に数ヵ月をも要している。
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:…にも関わらず、'''事故により本来装備されないはずのイーベルに装備されてしまったため、それはもう大変なことになってしまった'''。その後、原作ではユミは暴走の克服に数ヵ月をも要している。『[[スーパーロボット大戦W|W]]』では初登場時の第33話で初使用時に暴走させてしまうが、[[如月アキ|チーフ]]の叱咤を受け何とか自力で制御に成功。以降、特に暴走させることはない。
 
:原理や性質そのものは通常のボルテッカと同様のためにPSYボルテッカで無力化され、実際に[[テッカマンデッド]]のボルテッカ・ドレインで逆に吸収されてしまった。
 
:原理や性質そのものは通常のボルテッカと同様のためにPSYボルテッカで無力化され、実際に[[テッカマンデッド]]のボルテッカ・ドレインで逆に吸収されてしまった。
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:使いこなすことが出来ればPSYボルテッカのように自在に操作が可能で、6話で素体テッカマン達を足を止めるため威嚇射撃として放ったものをそのまま変形させ、デッドと戦うブレードのために誰も割り込むことができないバトルリングをボルテッカで形成している。
 
:テッカマンイーベルの必殺技だが、後述の[[マップ兵器]]版があまりにも凶悪なため目立つことは少ない。演出としては額にエネルギーを集中しクリスタルフィールドを形成、発射されたボルテッカが途中で枝分かれし一斉に敵に襲いかかるというもの。
 
:テッカマンイーベルの必殺技だが、後述の[[マップ兵器]]版があまりにも凶悪なため目立つことは少ない。演出としては額にエネルギーを集中しクリスタルフィールドを形成、発射されたボルテッカが途中で枝分かれし一斉に敵に襲いかかるというもの。
 
:;リアクターボルテッカ(マップ兵器)
 
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全て最低[[射程]]が1の中~遠距離射程なので、射程1~2に単体攻撃版リアクターボルテッカが撃てない弱点をフォローできる。[[ペガス]]やブルーアースの有無を揃える必要がある。
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全て最低[[射程]]が1の中~遠距離射程なので、射程1~2に単体攻撃版リアクターボルテッカが撃てない弱点をフォローできる。[[ペガス]]やブルーアースの有無を揃える必要がある。戦闘アニメ時は劇中で流れたBGM「GIVE OUT YOUR LIGHT」で固定化される。
  
 
;トリプル・ボルテッカ
 
;トリプル・ボルテッカ
 
:[[テッカマンゾマー]]、[[テッカマンベスナー]]との合体攻撃で、3体同時にボルテッカを放つ。
 
:[[テッカマンゾマー]]、[[テッカマンベスナー]]との合体攻撃で、3体同時にボルテッカを放つ。
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:ゾマー及びベスナーとは異なり、地球製テッカマン2体での合体攻撃は不可能。
 
;ダブル・リアクターボルテッカ
 
;ダブル・リアクターボルテッカ
 
:劇中で披露した連携攻撃の再現で、Dさんこと[[テッカマンブレード]]との合体攻撃。原作ではリアクターボルテッカの目標としてブレードがボルテッカを放っていたが、『W』では同時攻撃にアレンジされている。
 
:劇中で披露した連携攻撃の再現で、Dさんこと[[テッカマンブレード]]との合体攻撃。原作ではリアクターボルテッカの目標としてブレードがボルテッカを放っていたが、『W』では同時攻撃にアレンジされている。
:ブレードが[[ブラスター化]]した[[ブラスターテッカマンブレード]]の状態でも使用可能で、演出はブレードの状態に依存する。ブラスター化状態では共に『W』の全合体攻撃中で最強クラスの威力を持ち、バリア&[[PS装甲]]貫通、[[サイズ差補正無視]]を全て備える。戦闘アニメ時は劇中で流れたBGM「GIVE OUT YOUR LIGHT」で固定化される。
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:ブレードが[[ブラスター化]]した[[ブラスターテッカマンブレード]]の状態でも使用可能で、演出はブレードの状態に依存する。ブラスター化状態では共に『W』の全合体攻撃中で最強クラスの威力を持ち、バリア&[[PS装甲]]貫通、[[サイズ差補正無視]]を全て備える。
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===

2022年10月27日 (木) 20:09時点における最新版

テッカマンイーベルは『宇宙の騎士テッカマンブレードII』に登場する生体兵器。同作の主役機である。

テッカマンイーベル
登場作品 宇宙の騎士テッカマンブレードII
初登場SRW スーパーロボット大戦W
SRWでの分類 機体
パイロット
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スペック
分類 地球テッカマン
全高 1.95 m
重量 70 kg0.07 t <br />
変身者 ユミ・フランソワ
テンプレートを表示
スペック
(ブルーアースγ号)
分類 航空機
合体形態 ニューブルーアース号
所属 新生スペースナイツ
パイロット ハヤト・カワカミ
テンプレートを表示

この項目ではブルーアースγ号に騎乗した形態についても説明する。

概要編集

ユミ・フランソワテックセットした姿。

初めは訓練及び能力不足で戦闘はおろか、移動する事さえ儘ならなかったが、後にラダムと対等に戦闘が出来るまでに成長する。そんなイーベルだが、実はフォーマット中の事故により本来テッカマンベスナーが装備する筈だった超兵器「リアクターボルテッカ」が彼女に装備されてしまい、その殲滅力は随一。

ただし、戦闘力がトップで多彩な武器を持つテッカマンゾマーや総合能力が優秀なベスナーよりも直接的な戦闘能力はやや劣り、リアクターボルテッカに頼り切っている面が強い。

ブルーアースγ号編集

テッカマンイーベルが騎乗する航空機。ハヤト・カワカミが操縦を担当。

登場作品と操縦者編集

携帯機シリーズ編集

スーパーロボット大戦W
初登場作品。第二部序盤から登場。当初からブルーアースγ号に騎乗しており、分離してイーベルのみの状態にもなれるが、性能は下位互換なので撃墜以外では分離する必要性は薄い。
今回は未熟さを指摘される事はあってもリアクターボルテッカの暴走は初出撃時に克服、以降は暴走させることは無い。そして長射程・広範囲・敵味方識別のMAP兵器版リアクターの凶悪っぷりが再現されており、後半の長期間大暴れすることができる。本作ではボルテッカがいずれもEN消費式なので、連発できるぶん原作よりも数段凶悪かもしれない。

装備・機能編集

武装・必殺武器編集

武装編集

テックランサー
イーベルのテックランサーは西洋剣の形状。なお、設定上は柄頭の先に連結している柄から予備の剣を作る事も可能であるが、劇中で使用する場面はない。
カットインあり。
リアクターボルテッカ
スペースナイツが研究によって開発した新たなボルテッカシステム。標的に命中した際にクリスタルフィールドを作り出す事で、敵がいる限り無限にボルテッカを連鎖させる事ができる。使用者の強靭な精神力によるコントロールが必要なため、下手をすれば暴走してしまい、使用者を気絶させる等して精神コントロールを断たなければ自然消滅しない。
…にも関わらず、事故により本来装備されないはずのイーベルに装備されてしまったため、それはもう大変なことになってしまった。その後、原作ではユミは暴走の克服に数ヵ月をも要している。『W』では初登場時の第33話で初使用時に暴走させてしまうが、チーフの叱咤を受け何とか自力で制御に成功。以降、特に暴走させることはない。
原理や性質そのものは通常のボルテッカと同様のためにPSYボルテッカで無力化され、実際にテッカマンデッドのボルテッカ・ドレインで逆に吸収されてしまった。
使いこなすことが出来ればPSYボルテッカのように自在に操作が可能で、6話で素体テッカマン達を足を止めるため威嚇射撃として放ったものをそのまま変形させ、デッドと戦うブレードのために誰も割り込むことができないバトルリングをボルテッカで形成している。
テッカマンイーベルの必殺技だが、後述のマップ兵器版があまりにも凶悪なため目立つことは少ない。演出としては額にエネルギーを集中しクリスタルフィールドを形成、発射されたボルテッカが途中で枝分かれし一斉に敵に襲いかかるというもの。
リアクターボルテッカ(マップ兵器)
スパロボ史上でも有数の性能を誇ると言っても過言ではない凶悪なマップ兵器。敵味方識別に加えて、着弾指定型で最大射程8に着弾点から4マスという広い攻撃範囲と、至れり尽くせりな技になっている。その上でユミは精神コマンド」持ちで、資金稼ぎもお手の物である。
簡単に言うとメイオウ攻撃+アトミックバズーカ+サイフラッシュのいいとこ取りである。これだけでも『W』のイーベルがどれくらいトンデモかがある程度わかるだろう。覚醒がなくとも雑に撃つだけで十二分に仕事ができる。
演出では途中までは通常版と一緒だが前述の「連鎖」が再現されており、敵一体に攻撃後クリスタルフィールドが発生、次々と別の敵へボルテッカが襲い掛かる。

連携攻撃編集

γフォーメーション
ブルーアースγ号の支援砲撃と共にテックランサーで攻撃。急加速するγ号の上から落ちそうになったり、敵を何度も指さしてγ号を急かしたりとコミカルな動作が特徴。

合体攻撃編集

全て最低射程が1の中~遠距離射程なので、射程1~2に単体攻撃版リアクターボルテッカが撃てない弱点をフォローできる。ペガスやブルーアースの有無を揃える必要がある。戦闘アニメ時は劇中で流れたBGM「GIVE OUT YOUR LIGHT」で固定化される。

トリプル・ボルテッカ
テッカマンゾマーテッカマンベスナーとの合体攻撃で、3体同時にボルテッカを放つ。
ゾマー及びベスナーとは異なり、地球製テッカマン2体での合体攻撃は不可能。
ダブル・リアクターボルテッカ
劇中で披露した連携攻撃の再現で、Dさんことテッカマンブレードとの合体攻撃。原作ではリアクターボルテッカの目標としてブレードがボルテッカを放っていたが、『W』では同時攻撃にアレンジされている。
ブレードがブラスター化したブラスターテッカマンブレードの状態でも使用可能で、演出はブレードの状態に依存する。ブラスター化状態では共に『W』の全合体攻撃中で最強クラスの威力を持ち、バリア&PS装甲貫通、サイズ差補正無視を全て備える。

特殊能力編集

HP回復S
EN回復S
剣装備
テックランサーを装備しているので、斬り払いが可能。
分離
換装

移動タイプ編集

地球製テッカマンなので通常時はに適応が無い。
ブルーアースγ号に乗ると今度は地上に降りられなくなる。

サイズ編集

SS
通常時。
S
ブルーアースγ号搭乗時。

機体BGM編集

「REINCARNATION」
通常戦闘BGM。
「GIVE OUT YOUR LIGHT」
各種合体攻撃を含むボルテッカ使用時に流れる。

パイロットステータス編集

精神コマンド編集

W
脱力努力集中熱血感応

特殊技能編集

W
斬り払い底力L6、援護防御L3、マルチコンボL3