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:精神波を使うイベントにより、毎ターン'''自軍(プレイヤーの部隊)の能力値を下げる+複数の小隊を操る'''というとんでもない事をする。操られた味方を倒すと被撃墜扱いになり、味方の戦力としてマップに復帰しない上、マップクリア後に修理費を取られるので、操られた味方には一切手を出さず、ギルドロームを最優先で倒したい。なお、操られた味方小隊は『小隊長の変更』を行わない為、[[全体攻撃]]武器を持たない機体を小隊長機にしてプレイヤーフェイズを終えれば、被害を最小限に留められる。 | :精神波を使うイベントにより、毎ターン'''自軍(プレイヤーの部隊)の能力値を下げる+複数の小隊を操る'''というとんでもない事をする。操られた味方を倒すと被撃墜扱いになり、味方の戦力としてマップに復帰しない上、マップクリア後に修理費を取られるので、操られた味方には一切手を出さず、ギルドロームを最優先で倒したい。なお、操られた味方小隊は『小隊長の変更』を行わない為、[[全体攻撃]]武器を持たない機体を小隊長機にしてプレイヤーフェイズを終えれば、被害を最小限に留められる。 | ||
− | :また、イベントが発生するのが2ターン目の[[プレイヤーフェイズ]]なので、実害が発生するのは2ターン目の[[エネミーフェイズ]]から。つまり、2ターン目のプレイヤーフェイズまでに撃墜すれば実害をゼロで抑えられるし、1ターン目のプレイヤーフェイズで撃墜すれば、そもそも精神波イベントそのものが発生しない(まず不可能に近い)。鍵は[[精神コマンド]] | + | :また、イベントが発生するのが2ターン目の[[プレイヤーフェイズ]]なので、実害が発生するのは2ターン目の[[エネミーフェイズ]]から。つまり、2ターン目のプレイヤーフェイズまでに撃墜すれば実害をゼロで抑えられるし、1ターン目のプレイヤーフェイズで撃墜すれば、そもそも精神波イベントそのものが発生しない(まず不可能に近い)。鍵は[[精神コマンド]]を駆使して素早く気力を上げつつ接近すること。足が速く、尚且つ強力な攻撃力を有するユニットで固めた対ギルドローム用の突撃小隊を、事前に彼から最も近い位置へ配置しておく事も忘れずに。 |
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能力値自体はムゲの将軍の中では凡庸な部類に入るが、前述の通り本人よりも精神波イベントの方がよっぽど怖い。 | 能力値自体はムゲの将軍の中では凡庸な部類に入るが、前述の通り本人よりも精神波イベントの方がよっぽど怖い。 | ||
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2024年6月27日 (木) 23:37時点における最新版
ギルドロームは『超獣機神ダンクーガ』の登場人物。
ギルドローム | |
---|---|
登場作品 | 超獣機神ダンクーガ |
声優 | 佐藤正治 |
デザイン | いんどり小屋(小林早苗[1]) |
初登場SRW | スーパーロボット大戦64 |
SRWでの分類 | パイロット |
プロフィール | |
---|---|
種族 | 異星人 |
性別 | 男 |
所属 | ムゲ・ゾルバドス帝国 |
役職 | 将軍 |
概要編集
ムゲ・ゾルバドス帝国の将軍の1人。灰色の肌を持ち、その表面には無数の亀裂が入っている。精神操作を得意とする頭脳派。専用機のギルバウアーを駆る。
デスガイヤー将軍の失脚を受け地球侵攻を任される。しかしシャピロ・キーツと対立し、獣戦機隊基地の所在をつきとめるためにシャピロに利用され、シャピロ麾下のレプリカーン(獣戦機を模した兵器)を無断使用したことで命令違反者として本国に送還されてしまう。
その後、月面基地を失ったシャピロの援軍として現れるが、その目的はシャピロに復讐することにあり、シャピロを見限ったルーナ・ロッサと共にシャピロの戦力を引き連れ本国に帰還し、シャピロを置き去りにすることに成功する。
しかしその後、ムゲの宇宙に乗り込んできた獣戦機隊を幻覚で苦しめるが、幻覚から回復し、ムゲの宇宙に向かうためにガンドールのガンドール砲のエネルギーを受けたダンクーガの突進をマトモに受けて死亡する。
登場作品と役柄編集
登場作品は少ないが、出撃してくるステージで必ず自軍全体に悪影響を及ぼすイベントを起こすため、直接戦闘よりもそちらで厄介な印象を受ける。
αシリーズ編集
- 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
- 精神波を使うイベントにより、毎ターン自軍(プレイヤーの部隊)の能力値を下げる+複数の小隊を操るというとんでもない事をする。操られた味方を倒すと被撃墜扱いになり、味方の戦力としてマップに復帰しない上、マップクリア後に修理費を取られるので、操られた味方には一切手を出さず、ギルドロームを最優先で倒したい。なお、操られた味方小隊は『小隊長の変更』を行わない為、全体攻撃武器を持たない機体を小隊長機にしてプレイヤーフェイズを終えれば、被害を最小限に留められる。
- また、イベントが発生するのが2ターン目のプレイヤーフェイズなので、実害が発生するのは2ターン目のエネミーフェイズから。つまり、2ターン目のプレイヤーフェイズまでに撃墜すれば実害をゼロで抑えられるし、1ターン目のプレイヤーフェイズで撃墜すれば、そもそも精神波イベントそのものが発生しない(まず不可能に近い)。鍵は精神コマンドを駆使して素早く気力を上げつつ接近すること。足が速く、尚且つ強力な攻撃力を有するユニットで固めた対ギルドローム用の突撃小隊を、事前に彼から最も近い位置へ配置しておく事も忘れずに。
単独作品編集
- スーパーロボット大戦64
- 初登場作品。恐怖の気力強制低下イベントを起こしてくる。基本的に回避不能な上、フォローするイベントも起こらないため泣きそうになる。一応2度目はギルバウアーのHPが50%を切る前に倒してしまえば回避できる。というか、2度目の時点ではギルバウアーはこの前に戦ったキュベレイより全てにおいて劣るので、一撃で倒せるし、気力が低下しても苦戦しない。さり気なく2度目は出撃した艦長により台詞が異なる。
- スーパーロボット大戦GC(XO)
- 音声初収録。
パイロットステータス編集
能力値自体はムゲの将軍の中では凡庸な部類に入るが、前述の通り本人よりも精神波イベントの方がよっぽど怖い。
精神コマンド編集
特殊技能編集
小隊長能力編集
- 回避率+20%
- 『第3次α』で採用。
人間関係編集
名台詞編集
- 「人の心を操るこのわしが、やつに、シャピロに操られておったとは!」
搭乗機体編集
脚注 編集
- ↑ 学習研究社『GAKKEN MOOK デラックス アニメディア 超獣機神ダンクーガ 完結版』98頁。