「異能生存体」の版間の差分
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− | [[ボトムズシリーズ]]の節々でその存在が語られる、約250億分の1という極めて低い遺伝確率で発生する生存率が極端に高く、異常なまでの回復力を持った生物。端的にいえば、'''「死なない人間」'''の事である。作中では主に[[キリコ・キュービィー]] | + | [[ボトムズシリーズ]]の節々でその存在が語られる、約250億分の1という極めて低い遺伝確率で発生する生存率が極端に高く、異常なまでの回復力を持った生物。端的にいえば、'''「死なない人間」'''の事である。作中では主に[[キリコ・キュービィー]]が該当すると目されており、彼以外の異能生存体は現時点のボトムズシリーズでは現れていない。 |
異能生存体の特徴としては、常識外れの極めて高い回復力を持ち、よほどの奇跡でもない限り死ぬ重傷を負っても、後遺症なくわずか数日で全快する<ref>『赫奕たる異端』作中で全身火傷、脊椎損傷、頭蓋骨陥没、内臓破裂、大腿骨複雑骨折という重傷を幾つも負いながらも生存し、わずか十日で病院から1人で抜け出した。</ref>といったもの。 | 異能生存体の特徴としては、常識外れの極めて高い回復力を持ち、よほどの奇跡でもない限り死ぬ重傷を負っても、後遺症なくわずか数日で全快する<ref>『赫奕たる異端』作中で全身火傷、脊椎損傷、頭蓋骨陥没、内臓破裂、大腿骨複雑骨折という重傷を幾つも負いながらも生存し、わずか十日で病院から1人で抜け出した。</ref>といったもの。 | ||
− | また、単に生命力や回復力が桁外れに高いだけではなく、自身の生命にかかわる危機に陥ると、さまざまな偶然が重なり<ref>作中の代表的な物としては、『赫奕たる異端』作中での[[テイタニア・ダ・モンテ=ウェルズ|テイタニア]]との決着時の「追い詰められ、意識がもうろうとした中、倒れる間際にほぼ気絶しながら撃ったアーマーマグナムの弾丸が床に跳弾し、わずかに歪んだテイタニアのATのコクピットの隙間を通って補助脳を撃ち抜き、補助脳を完全に機能を停止させ、生存した。」といったもの。</ref> | + | また、単に生命力や回復力が桁外れに高いだけではなく、自身の生命にかかわる危機に陥ると、さまざまな偶然が重なり<ref>作中の代表的な物としては、『赫奕たる異端』作中での[[テイタニア・ダ・モンテ=ウェルズ|テイタニア]]との決着時の「追い詰められ、意識がもうろうとした中、倒れる間際にほぼ気絶しながら撃ったアーマーマグナムの弾丸が床に跳弾し、わずかに歪んだテイタニアのATのコクピットの隙間を通って補助脳を撃ち抜き、補助脳を完全に機能を停止させ、生存した。」といったもの。</ref>キリコ本人は生存するという超常現象に近い能力も併せ持つ。いわば'''世界自体がキリコを生存させようとしている'''と考えるといいかもしれない。 |
簡単に説明すれば、主人公が死亡しそうになると発生するご都合主義な展開、いわゆる'''主人公補正'''を能力として設定に組み込んだものである。 | 簡単に説明すれば、主人公が死亡しそうになると発生するご都合主義な展開、いわゆる'''主人公補正'''を能力として設定に組み込んだものである。 | ||
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その一方で、TACマネージメントのひとつ『リペアアライズ(毎ターン[[プレイヤーフェイズ|PP]]開始時に[[HP]]と[[EN]]が10%回復)』との相性が最悪で、せっかく発動してもHPが回復してしまう為、思うように活かせない。[[周回プレイ]]をするとほぼ確実にブチ当たる問題(TACマネージメントを開発しなければ回避できるが、自軍全体の戦闘力を考えると非効率)なので、キリコのエースボーナス共々、価値が半減してしまうのが痛い。加えて、機体の20段階改造が可能ということもあり、被弾すること自体が減り、ノーマルモードでは全くと言っていいほど恩恵を得られない。活用したいなら、味方のマップ兵器を使うのが手っ取り早い。スーパーエキスパートモードならノーマルモードより相対的な価値が高まる。 | その一方で、TACマネージメントのひとつ『リペアアライズ(毎ターン[[プレイヤーフェイズ|PP]]開始時に[[HP]]と[[EN]]が10%回復)』との相性が最悪で、せっかく発動してもHPが回復してしまう為、思うように活かせない。[[周回プレイ]]をするとほぼ確実にブチ当たる問題(TACマネージメントを開発しなければ回避できるが、自軍全体の戦闘力を考えると非効率)なので、キリコのエースボーナス共々、価値が半減してしまうのが痛い。加えて、機体の20段階改造が可能ということもあり、被弾すること自体が減り、ノーマルモードでは全くと言っていいほど恩恵を得られない。活用したいなら、味方のマップ兵器を使うのが手っ取り早い。スーパーエキスパートモードならノーマルモードより相対的な価値が高まる。 | ||
− | 『30』でも[[AOSアップデート]]でのHP回復効果があるが、効果範囲が[[ドライストレーガー]]の[[指揮]] | + | 『30』でも[[AOSアップデート]]でのHP回復効果があるが、効果範囲が[[ドライストレーガー]]の[[指揮]]範囲のみに限定されたため、キリコ機とドライストレーガーの位置取りさえ間違わなければ『T』ほど扱いに苦慮する必要がなくなった。なお、[[光武F2 (エリカ機)]]の「グラース・オ・スィエル」は味方全機回復なので、異能生存体が必要な場面でうっかり使用しないように注意。 |
ストーリー上では、[[ズール皇帝]]を始めとする他作品の敵キャラ(しかも大ボス級)らがキリコの能力を特に危険視している等、彼がどれほど特異な存在かが伺える。 | ストーリー上では、[[ズール皇帝]]を始めとする他作品の敵キャラ(しかも大ボス級)らがキリコの能力を特に危険視している等、彼がどれほど特異な存在かが伺える。 |
2024年2月22日 (木) 08:38時点における最新版
異能生存体とは、『ボトムズシリーズ』に登場する用語。
概要編集
ボトムズシリーズの節々でその存在が語られる、約250億分の1という極めて低い遺伝確率で発生する生存率が極端に高く、異常なまでの回復力を持った生物。端的にいえば、「死なない人間」の事である。作中では主にキリコ・キュービィーが該当すると目されており、彼以外の異能生存体は現時点のボトムズシリーズでは現れていない。
異能生存体の特徴としては、常識外れの極めて高い回復力を持ち、よほどの奇跡でもない限り死ぬ重傷を負っても、後遺症なくわずか数日で全快する[1]といったもの。 また、単に生命力や回復力が桁外れに高いだけではなく、自身の生命にかかわる危機に陥ると、さまざまな偶然が重なり[2]キリコ本人は生存するという超常現象に近い能力も併せ持つ。いわば世界自体がキリコを生存させようとしていると考えるといいかもしれない。
簡単に説明すれば、主人公が死亡しそうになると発生するご都合主義な展開、いわゆる主人公補正を能力として設定に組み込んだものである。
上記の通り、この能力の持ち主は文字通り神がかり的なまでに「死なない」が、しかしながら「怪我を負わない」わけでも「痛みを感じない」わけではなく、作中普通なら死亡する重傷を幾度も経験している。また、キリコが能力の幸運で生存しても、周りの人間の生存までは保障されるわけでなく、「キリコの仲間は全滅したがキリコだけが偶然的に生き残ることが出来た」といった場面は多く存在する。
また、当の本人が「死にたい」と願っても生存してしまう事から、死なない力ではなく死ねない力とも言える。
異能生存体研究の第一人者であるヨラン・ペールゼン大佐は理想の戦闘集団を作り上げるべく、『レッドショルダー』部隊を設立。そこで異能生存体であるキリコ・キュービィーを発見し、利用しようとするものの、キリコを御する事はできず断念。身体能力を強化した人間であるパーフェクトソルジャーの開発に転換する。
また、ペールゼンが残した研究文書はのちに『ペールゼン・ファイルズ』と呼称され、ギルガメス軍情報省のフェドク・ウォッカム次官はこれを元に異能生存体と思われる五人の兵士(キリコ含む)を集め、バーコフ分隊を結成。しかし、キリコ以外の兵士は単に高い生存能力を持つただの人間、即ち“近似値”に過ぎず、最終的にキリコ一人を残して全滅している。なお、バーコフ分隊の面々は劇中でキリコの異能生存体にも似た能力を発揮したかのような場面が見られたが、それは偶然に持っていた特技(バーコフの場合だと天体関係)によるもので、面々が持つ技能が上手く作用しあうことで分隊は多くの戦果を残し、ここまで生き残る自分達は異能生存体であると誤解し始めてしまった。また、「惑星モナドはキリコを生かすために崩壊した」というペールゼンの言葉を元に別の観点から見てみると、分隊が持っている能力もキリコの因果律を書き換える異能生存体の能力が影響したもの、という見方もできる。実際、面々が能力を発揮した場面は殆どが絶体絶命という状況だった。
SRWでの扱い編集
第2次スーパーロボット大戦Z、第3次スーパーロボット大戦Z、スーパーロボット大戦T、スーパーロボット大戦30編集
HPが10%以下になると命中・回避+30、格闘・射撃・防御・技量+20される。『第3次Z』以降では命中・回避も+20に弱体化された……ように見えて命中回避の計算が変わったことにより実質強化されている(『第3次Z』の命中・回避+20は『第2次Z』の命中・回避+40に相当する)。『第3次Z』『T』『30』ではエースボーナスにより、HP30%以下でも発動するようになる。
キリコ専用の特殊スキルとして登場するが、『破界篇』では一貫して「?????」と伏せられている。『再世篇』後半においてようやく「異能生存体」と表記される。
キリコはこれに加えてデフォルトで底力L9を持っているため、HPが極限まで下がれば圧倒的な戦闘力を発揮できる。そのため、戦闘開始時に味方のてかげんをかけたマップ兵器によってキリコ機のHPをわざと減らすプレイヤーも数多い。
『T』以降は「shoot down!」表記の仕様により、過去作に比べて敵の攻撃で技能を発動する調整が多少容易になった。
その一方で、TACマネージメントのひとつ『リペアアライズ(毎ターンPP開始時にHPとENが10%回復)』との相性が最悪で、せっかく発動してもHPが回復してしまう為、思うように活かせない。周回プレイをするとほぼ確実にブチ当たる問題(TACマネージメントを開発しなければ回避できるが、自軍全体の戦闘力を考えると非効率)なので、キリコのエースボーナス共々、価値が半減してしまうのが痛い。加えて、機体の20段階改造が可能ということもあり、被弾すること自体が減り、ノーマルモードでは全くと言っていいほど恩恵を得られない。活用したいなら、味方のマップ兵器を使うのが手っ取り早い。スーパーエキスパートモードならノーマルモードより相対的な価値が高まる。
『30』でもAOSアップデートでのHP回復効果があるが、効果範囲がドライストレーガーの指揮範囲のみに限定されたため、キリコ機とドライストレーガーの位置取りさえ間違わなければ『T』ほど扱いに苦慮する必要がなくなった。なお、光武F2 (エリカ機)の「グラース・オ・スィエル」は味方全機回復なので、異能生存体が必要な場面でうっかり使用しないように注意。
ストーリー上では、ズール皇帝を始めとする他作品の敵キャラ(しかも大ボス級)らがキリコの能力を特に危険視している等、彼がどれほど特異な存在かが伺える。
スーパーロボット大戦Operation Extend編集
HPが20%以下の時、確率で発動。CT率とCTダメージが上昇し、敵の攻撃を完全回避する。
今作でもキリコ専用の特殊スキルとして登場するが、習得が7章とかなり後半。LV制で確率発動となったが最大のLV9ならば90%の確率で発動し効果の方も強力無比。
また同作には関連した特殊スキルとして「異能の力」と「底力:異能」が存在し(下記参照)、キリコ含むバーコフ分隊の全員がこれらを取得する。
関連人物編集
- キリコ・キュービィー
- アストラギウス銀河に現存する異能生存体。
- ヨラン・ペールゼン
- 『異能生存体』の定義の提唱者。
関連用語編集
余談編集
- 前述のとおり、『第2次Z破界篇』および『第2次Z再世篇』後半までは「?????」と表記されていたが、その文字数から異能生存体が正しい表記と推測され、ラジオでは杉田智和氏がキリコの特殊技能を「異能生存体」と発言している。
- 他作品においても、異様に生存率が高いキャラクターのことを「異能生存体」と揶揄することがある。有名どころでは『ガンダムW』のヒイロ・ユイ(彼はキリコをモチーフとしたキャラでもある)や『ガンダム00』のパトリック・コーラサワー、『蒼穹のファフナー』の溝口恭介、バンプレストオリジナルではキョウスケ・ナンブなどが挙げられるだろう。
- 中でもコーラサワーは「どんな目にあっても無傷で生還する」という、図抜けた悪運の持ち主ということもあり、ある意味本家(キリコ)以上の異能っぷりである。