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320 バイト追加 、 2024年2月11日 (日)
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;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 
:援護を受ける機体のパイロットが[[統率]]を持っている場合のみ、援護攻撃が'''同時援護攻撃'''となる。この場合は、味方機が攻撃を行うと画面が上下に分割され、上が味方機の攻撃アクション、下が援護機の攻撃アクションを表示し、敵機には先に攻撃モーションが終わった方の攻撃→後の方の攻撃という順にダメージが発生する。そのため、味方機の攻撃で敵機のHPが0になっても援護攻撃が行われる(援護攻撃可能回数や武器のEN・弾薬を消費する)。両者の攻撃が確実に[[クリティカル]]になる上、熱血や[[魂]]の効果も併用される効果があり、重要なダメージ源となる。
 
:援護を受ける機体のパイロットが[[統率]]を持っている場合のみ、援護攻撃が'''同時援護攻撃'''となる。この場合は、味方機が攻撃を行うと画面が上下に分割され、上が味方機の攻撃アクション、下が援護機の攻撃アクションを表示し、敵機には先に攻撃モーションが終わった方の攻撃→後の方の攻撃という順にダメージが発生する。そのため、味方機の攻撃で敵機のHPが0になっても援護攻撃が行われる(援護攻撃可能回数や武器のEN・弾薬を消費する)。両者の攻撃が確実に[[クリティカル]]になる上、熱血や[[魂]]の効果も併用される効果があり、重要なダメージ源となる。
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:『IMPACT』ではデフォルト習得可能なパイロットは決まっており、追加習得には[[熟練度]]調整も含めた[[隠し要素/IMPACT #ボーナス特殊技能(熟練度関係)|隠し要素]]が必須となる。『MX』では[[パイロット養成]]で容易に習得可能になった。
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]、[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]、[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
:技能ではなくシステムに組み込まれた形で採用。行動前の全機体が1ターンに1度だけ援護攻撃を行うことができる。[[援護防御]]も同様の仕様。
 
:技能ではなくシステムに組み込まれた形で採用。行動前の全機体が1ターンに1度だけ援護攻撃を行うことができる。[[援護防御]]も同様の仕様。
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