「ZOC」の版間の差分
Ochaochaocha3 (トーク | 投稿記録) |
(104.244.74.156 (トーク) による版 469922 を取り消し) タグ: 取り消し |
||
(6人の利用者による、間の9版が非表示) | |||
1行目: | 1行目: | ||
− | + | 『ゾーン・オブ・コントロール』の略称。ユニット同士が隣接した場合に相互干渉を与えるシステム。 | |
− | [[Category: | + | |
+ | 『大戦略』シリーズや『ギレンの野望』シリーズなど、主にヘックス移動制のSLGで使用されるシステムだが、スクエア移動制のSLGでも採用されるケースが有る(『サモンナイト』シリーズなど)。 | ||
+ | |||
+ | スパロボシリーズでは『[[魔装機神シリーズ]]』で採用。ゲーム内において敵と接触した場合、その相手によって自分の移動が制限される。 | ||
+ | |||
+ | またユニットサイズによって移動面の干渉が起こる『[[スーパーロボット大戦NEO]]』も広義でのZOC採用作品といえる。 | ||
+ | {{魔装機神シリーズ}} | ||
+ | [[Category:システム]] | ||
[[Category:略語]] | [[Category:略語]] | ||
− | [[Category: | + | [[Category:魔装機神シリーズ]] |
2023年12月20日 (水) 22:12時点における最新版
『ゾーン・オブ・コントロール』の略称。ユニット同士が隣接した場合に相互干渉を与えるシステム。
『大戦略』シリーズや『ギレンの野望』シリーズなど、主にヘックス移動制のSLGで使用されるシステムだが、スクエア移動制のSLGでも採用されるケースが有る(『サモンナイト』シリーズなど)。
スパロボシリーズでは『魔装機神シリーズ』で採用。ゲーム内において敵と接触した場合、その相手によって自分の移動が制限される。
またユニットサイズによって移動面の干渉が起こる『スーパーロボット大戦NEO』も広義でのZOC採用作品といえる。