「戦意高揚」の版間の差分

 
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
多くの作品で2ターン目以降、[[第3次Z]]では1ターン目から毎ターンの[[プレイヤーフェイズ]]開始時に「[[気力]]」が増加する技能。増加値は多くの作品では+2だが、一部作品では+3。レベル制スキルとなったOEではレベル分がそのままプラスされる(最大Lv9)。
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多くの作品で2ターン目以降、[[第3次Z]]では1ターン目から毎ターンの[[プレイヤーフェイズ]]開始時に「[[気力]]」が増加する技能。増加値は多くの作品では+2だが、一部作品では+3。レベル制スキルとなった『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』ではレベル分がそのままプラスされる(最大Lv9)。
  
 
味方にとってはゲーム序盤の気力を上げ難いときに有用な技能。『毎ターン気力が上昇する』という特性上、短期決戦よりは長期戦で効果を発揮する。[[熟練度]](またはSRポイント)が採用されている作品での「ハードモード」プレイに活用したい技能だが、早期ターンでのステージ攻略・ボス打倒を熟練度条件に多く採用している作品の場合、逆に活かしにくい技能となってしまう。
 
味方にとってはゲーム序盤の気力を上げ難いときに有用な技能。『毎ターン気力が上昇する』という特性上、短期決戦よりは長期戦で効果を発揮する。[[熟練度]](またはSRポイント)が採用されている作品での「ハードモード」プレイに活用したい技能だが、早期ターンでのステージ攻略・ボス打倒を熟練度条件に多く採用している作品の場合、逆に活かしにくい技能となってしまう。
  
精神コマンド・[[激励]]の習得者増加や、[[強化パーツ]]の充実につれ、基本的にはゲーム後半になるほど価値が下がり、PPを使った養成においては真っ先に上書きの候補に挙がるようになるが、上述の通り、気力が上がりにくい場合には役に立つ。
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精神コマンド・[[激励]]の習得者増加や、[[強化パーツ]]の充実につれ、基本的にはゲーム後半になるほど価値が下がり、[[パイロットポイント|PP]]を使った養成においては真っ先に上書きの候補に挙がるようになるが、上述の通り、気力が上がりにくい場合には役に立つ。
  
[[気力限界突破]][[見切り]]や[[ガード]]など、気力に関わる技能との相性が良い。その為、[[小隊]]制を採用した作品では、技能枠に余裕のある小隊員のパイロットに[[見切り]]や[[ガード]]と併せて習得させると、発動が早くなり、安全性が増す。
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特に『[[マクロス7]]』が出演している作品の場合、[[熱気バサラ]]の「突撃ラブハート」で必要な気力をすぐに貯められるため価値が暴落する。
  
敵が所持していた場合は厄介な能力であり、[[気力+ (ダメージ)]]や[[性格]]によっては一気に気力が10程度上昇する事すらある。その為、少ないターンと少ない手数で大ダメージを与える短期決戦を仕掛けるなり、[[精神コマンド]]の[[脱力]]で気力を下げたりと、対抗手段を整えたい。
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[[気力限界突破]]や[[見切り]]や[[ガード]]など、気力に関わる技能(スキル)との相性が良い。その為、[[小隊]]制を採用した作品では、技能枠に余裕のある小隊員のパイロットに[[見切り]]や[[ガード]]と併せて習得させると、発動が早くなり、安全性が増す。
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敵が所持していた場合も厄介な能力であり、[[気力+ (ダメージ)]]や[[性格]]によっては一気に気力が10程度上昇する事すらある。その為、少ないターンと少ない手数で大ダメージを与える短期決戦を仕掛けるなり、[[精神コマンド]]の[[脱力]]で気力を下げたりと、対抗手段を整えたい。
  
 
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:「自軍フェイズ開始時、指揮範囲内にいる味方の気力+3、または気力+5」
 
:「自軍フェイズ開始時、指揮範囲内にいる味方の気力+3、または気力+5」
 
;[[クレア・ドロセラ]](『第3次Z』)
 
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:「自軍フェイズ開始時、『第3次Z』では同チーム、隣接味方チームの気力+3、『X』では隣接味方パイロットの気力+5」
 
:「自軍フェイズ開始時、『第3次Z』では同チーム、隣接味方チームの気力+3、『X』では隣接味方パイロットの気力+5」
 
;[[サラマンディーネ]](『V』『X』)
 
;[[サラマンディーネ]](『V』『X』)
:「自軍フェイズ開始時、隣接味方ユニットの気力+3」
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:「自軍フェイズ開始時、隣接味方ユニットの気力+3」 
 
 
:『[[第3次Z]]』では速効性なら[[熱気バサラ]]の「突撃ラブハート」の気力上げだが、持久力戦ならこちらが有利。
 
  
 
== 同様の効果の強化パーツ ==
 
== 同様の効果の強化パーツ ==
 
;バサラのディスク / Fボンバーのディスク
 
;バサラのディスク / Fボンバーのディスク
:前者は第3次α、後者は第2次Z・第3次Zに登場。熱気バサラの歌が入ったディスクである。
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:前者は『第3次α』、後者は『第2次Z』・『第3次Z』に登場。熱気バサラの歌が入ったディスクである。
 
;睡眠学習装置
 
;睡眠学習装置
:スパロボZに登場。原典は[[無敵超人ザンボット3]]で、[[神勝平]]を始めとするパイロット達に戦闘技術を叩き込む為に使われた。
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:『Z』に登場。原典は『[[無敵超人ザンボット3]]』で、[[神勝平]]を始めとするパイロット達に戦闘技術を叩き込む為に使われた。
 
;アトランティスの遺産
 
;アトランティスの遺産
:スパロボXに登場。原典はふしぎの海のナディア。
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:『X』に登場。原典は『[[ふしぎの海のナディア]]』。
  
 
== 関連する用語 ==
 
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:第2次OGにおける[[ファートゥム]]の特殊能力。自軍フェイズ開始時、敵軍全ての気力を-2。
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:『第2次OG』における[[ファートゥム]]の特殊能力。自軍フェイズ開始時、敵軍全ての気力を-2。
 
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:こちらは第3次Z時獄篇における[[ジェミニア]]の特殊能力。「気力140以上でターン開始時に全敵対勢力のパイロットの気力を-3する効果」。また、時獄篇における[[アンチスパイラル]]のエースボーナスも「自軍フェイズ開始時、敵ユニットの気力-5」を持つ。ブライトとクレアのエースボーナスがあれば、気力減退しても、直ぐに[[プレイヤーフェイズ]]で回復する。
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:こちらは『第3次Z時獄篇』における[[ジェミニア]]の特殊能力。「気力140以上でターン開始時に全敵対勢力のパイロットの気力を-3する効果」。また、『時獄篇』における[[アンチスパイラル]]のエースボーナスも「自軍フェイズ開始時、敵ユニットの気力-5」を持つ。ブライトとクレアのエースボーナスがあれば、気力減退しても、直ぐに[[プレイヤーフェイズ]]で回復する。
 
;[[ファクトリー|TACカスタマイズ/Magicカスタマイズ/TACマネージメント]]
 
;[[ファクトリー|TACカスタマイズ/Magicカスタマイズ/TACマネージメント]]
 
:『V』『X』『T』で採用されたシステム。カスタマイズの一つ、「フォースアライズ」の効果として「毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される」の補助を得られる。
 
:『V』『X』『T』で採用されたシステム。カスタマイズの一つ、「フォースアライズ」の効果として「毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される」の補助を得られる。
 
;[[聖戦士]]
 
;[[聖戦士]]
:[[スーパーロボット大戦X|X]][[スーパーロボット大戦T]]では戦意高揚の効果に加えて「気力150以上で与ダメージ1.1倍」の効果を持つ。また、[[ショウ・ザマ]]と[[トッド・ギネス]]、[[シオン・ザバ]](Tのみ)はエースボーナスによって気力の上昇値が+5に増加する。
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:[[スーパーロボット大戦X|X]]』、『[[スーパーロボット大戦T|T]]』では戦意高揚の効果に加えて「気力150以上で与ダメージ1.1倍」の効果を持つ。また、[[ショウ・ザマ]]と[[トッド・ギネス]]、[[シオン・ザバ]](『T』のみ)はエースボーナスによって気力の上昇値が+5に増加する。
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;銀鳳騎士団長
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:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』における[[エルネスティ・エチェバルリア]]専用特殊スキル。戦意高揚の効果に加えて「敵撃墜時の獲得PPが1.2倍」の効果を持つ。
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;獅子のカリスマ
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:『30』における[[エムリス・イェイエル・フレメヴィーラ]]専用特殊スキル。自軍フェイズ開始時、周囲3マスにいる味方パイロットの気力を+5する。
 
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<!-- == 話題まとめ == -->
 
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2024年9月20日 (金) 22:59時点における最新版

戦意高揚は、特殊技能の一つ。

概要編集

多くの作品で2ターン目以降、第3次Zでは1ターン目から毎ターンのプレイヤーフェイズ開始時に「気力」が増加する技能。増加値は多くの作品では+2だが、一部作品では+3。レベル制スキルとなった『OE』ではレベル分がそのままプラスされる(最大Lv9)。

味方にとってはゲーム序盤の気力を上げ難いときに有用な技能。『毎ターン気力が上昇する』という特性上、短期決戦よりは長期戦で効果を発揮する。熟練度(またはSRポイント)が採用されている作品での「ハードモード」プレイに活用したい技能だが、早期ターンでのステージ攻略・ボス打倒を熟練度条件に多く採用している作品の場合、逆に活かしにくい技能となってしまう。

精神コマンド・激励の習得者増加や、強化パーツの充実につれ、基本的にはゲーム後半になるほど価値が下がり、PPを使った養成においては真っ先に上書きの候補に挙がるようになるが、上述の通り、気力が上がりにくい場合には役に立つ。

特に『マクロス7』が出演している作品の場合、熱気バサラの「突撃ラブハート」で必要な気力をすぐに貯められるため価値が暴落する。

気力限界突破見切りガードなど、気力に関わる技能(スキル)との相性が良い。その為、小隊制を採用した作品では、技能枠に余裕のある小隊員のパイロットに見切りガードと併せて習得させると、発動が早くなり、安全性が増す。

敵が所持していた場合も厄介な能力であり、気力+ (ダメージ)性格によっては一気に気力が10程度上昇する事すらある。その為、少ないターンと少ない手数で大ダメージを与える短期決戦を仕掛けるなり、精神コマンド脱力で気力を下げたりと、対抗手段を整えたい。

作品一覧 増加量
第2次α第3次αMXOGシリーズ +2
Zシリーズ +3
OE +1~9

主なパイロット編集

主にボスクラスが所持することが多い。

版権キャラクター編集

流竜馬
ジロン・アモス
シン・アスカ
イザーク・ジュール
兜甲児 (真マジンガー)
早乙女アルト
バナージ・リンクス
ヤッター・ラ・ケルナグール
ムゲ・ゾルバドス
パルパレーパ
オーバーデビル
アンドリュー・バルトフェルド

バンプレストオリジナル編集

リオ・メイロン
ランド・トラビス
アインストレジセイア
ノイ・レジセイア
シヴァー・ゴッツォ
ケイサル・エフェス
ヴィンデル・マウザー
ダークブレイン
ジ・エーデル・ベルナル

小隊長能力(隊長効果)が「小隊全員に戦意高揚の効果」というキャラクター編集

ミレーヌ・フレア・ジーナス
マイク・サウンダース13世
ジロン・アモス
自身が戦意高揚を持つ事もあり、驚異的な速度で気力が上がる。気力限界突破との相性が抜群。

エースボーナス一定範囲・自軍全体に及ぼす効果編集

ブライト・ノア(『第3次Z』『V』『T』『30』)
「自軍フェイズ開始時、指揮範囲内にいる味方の気力+3、または気力+5」
クレア・ドロセラ(『第3次Z』)
「自軍フェイズ開始時、マップ上の味方パイロットの気力+2」
カトル・ラバーバ・ウィナー(『第3次Z』『X』)
「自軍フェイズ開始時、『第3次Z』では同チーム、隣接味方チームの気力+3、『X』では隣接味方パイロットの気力+5」
サラマンディーネ(『V』『X』)
「自軍フェイズ開始時、隣接味方ユニットの気力+3」 

同様の効果の強化パーツ編集

バサラのディスク / Fボンバーのディスク
前者は『第3次α』、後者は『第2次Z』・『第3次Z』に登場。熱気バサラの歌が入ったディスクである。
睡眠学習装置
『Z』に登場。原典は『無敵超人ザンボット3』で、神勝平を始めとするパイロット達に戦闘技術を叩き込む為に使われた。
アトランティスの遺産
『X』に登場。原典は『ふしぎの海のナディア』。

関連する用語編集

気力
パッシーオ
『第2次OG』におけるファートゥムの特殊能力。自軍フェイズ開始時、敵軍全ての気力を-2。
スフィア・アクト
こちらは『第3次Z時獄篇』におけるジェミニアの特殊能力。「気力140以上でターン開始時に全敵対勢力のパイロットの気力を-3する効果」。また、『時獄篇』におけるアンチスパイラルのエースボーナスも「自軍フェイズ開始時、敵ユニットの気力-5」を持つ。ブライトとクレアのエースボーナスがあれば、気力減退しても、直ぐにプレイヤーフェイズで回復する。
TACカスタマイズ/Magicカスタマイズ/TACマネージメント
『V』『X』『T』で採用されたシステム。カスタマイズの一つ、「フォースアライズ」の効果として「毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される」の補助を得られる。
聖戦士
X』、『T』では戦意高揚の効果に加えて「気力150以上で与ダメージ1.1倍」の効果を持つ。また、ショウ・ザマトッド・ギネスシオン・ザバ(『T』のみ)はエースボーナスによって気力の上昇値が+5に増加する。
銀鳳騎士団長
30』におけるエルネスティ・エチェバルリア専用特殊スキル。戦意高揚の効果に加えて「敵撃墜時の獲得PPが1.2倍」の効果を持つ。
獅子のカリスマ
『30』におけるエムリス・イェイエル・フレメヴィーラ専用特殊スキル。自軍フェイズ開始時、周囲3マスにいる味方パイロットの気力を+5する。