「電童・フェニックスエール」の版間の差分

 
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== 登場作品と操縦者 ==
 
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インフィニットレイヤーのエネルギー無限供給をEN回復で再現しているため、ターン中のエネルギー切れは発生することに注意。
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:今回は最終話含む4シナリオ戦える。武器の扱いは『R』と異なり通常形態のものが使えないため、気力110以上でないと攻撃手段が無いことに注意。とはいえ、銀河がデフォルトで[[闘争心]]を取得しているため、そこまで気にはならないだろう。
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:今回は最終話を含む4シナリオ戦える。『[[スーパーロボット大戦R|R]]』と異なり通常形態の武装は一切使えないため、気力110以上でないと攻撃手段が全く無いことや、射程2に対してはFAしか撃てないと武装の癖がとにかく強い。だがデータウェポンSAは他形態のFAを上回る火力を持つ上に燃費もそこまで悪くないため、性能的には'''FAをいくらでも連発可能'''というのをほぼ再現していると言えなくもない。
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:雑魚をフェニックスエールで対処してENを温存し、ボスのみになったら電童に戻ってアカツキの大太刀で倒す、という流れが理想的。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
 
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:本作ではサービス開始当初から入手可能。
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:サービス開始当初から入手可能。
  
 
== 装備・機能 ==
 
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=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
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先述の通り、『MX』では全て未採用。
 
;剛腕粉砕撃
 
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:腕のタービンを回しながらの拳打。
 
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;閃光雷刃撃
 
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:両腕の回転するタービンから発生した雷撃を放ちながら機体を回転させ、広範囲の敵を薙ぎ払う。
 
:両腕の回転するタービンから発生した雷撃を放ちながら機体を回転させ、広範囲の敵を薙ぎ払う。
:ゲーム中での扱いは[[マップ兵器]]。Rでは自機中心に射程5と中々の性能を持ち、[[鉄壁]]や[[地中]]移動と併用すれば敵一掃も充分可能。
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:ゲーム中での扱いは[[マップ兵器]]。『R』では自機中心に射程5と中々の性能を持ち、[[鉄壁]]や[[地中]]移動と併用すれば敵一掃も充分可能。
  
 
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;エールブレード
 
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:背中の翼で相手を切り裂く。
 
:背中の翼で相手を切り裂く。
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:『MX』では唯一の移動後使用可能武器かつ射程1限定。自機の移動力や敵の布陣によっては他の形態で戦うことも考える必要がある。
 
;データウェポンSA(スパイラルアタック)
 
;データウェポンSA(スパイラルアタック)
:電子の聖獣データウェポン6体によるファイナルアタックの一斉掃射。その威力は凄まじく、「惑星1つを容易に破壊する」威力を持つガルファ本星防衛衛星の主砲を真っ向から押し返し、当の防衛衛星を粉々に吹き飛ばした。
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:[[データウェポン]]6体を同時装備し、ファイナルアタックの一斉掃射を行う。「惑星1つを容易に破壊する」威力を持つ[[ガルファ本星]]防衛衛星の主砲を真っ向から押し返し、逆に粉々に吹き飛ばしてしまうほどの凄まじい威力を持つ。
:ちなみに(原作通りではあるが)ファイルロードされているはずなのにブルホーンの姿は見えない。一応見えないところに装着していると言うことだが電童から伸びる光の帯は'''五色しかない。'''スタッフも流石に苦しい言い訳だと思ったのか、その後発売されたDVDのジャケットにおいては左手に装着されることとなった。当然バイパーと装着位置が被るのだが、左手外側にブルホーンを装着し内側にバイパーを装着するという結構無理矢理な形で取り付けている。スーパーロボット超合金ではジャケットと同様の装着方法をとることができる。
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:ちなみにブルホーンが見当たらず光線も五色しかないが、これは'''原作通りである'''<ref>当初はブルホーンは死角に装着されているという設定(忘れた言い訳?)だったが、後にバイパーウィップの装着位置を左腕内側に変更し、空いた左腕外側に装着される設定が追加された。その姿はVHSやDVDのジャケット、スーパーロボット超合金やスーパーミニプラといった放送後に発売された媒体で見ることができる。</ref>。
 
;フェニックスエールFA(ファイナルアタック)
 
;フェニックスエールFA(ファイナルアタック)
:背中から七色の光線を相手に放つ。その演出は[[フリーダムガンダム|同作品の監督が担当したロボットアニメのあるロボット]]によく似ている。
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:背中から七色の光線を相手に放つ。その演出は[[フリーダムガンダム|後に同作品の監督が担当したロボットアニメの後半主役機]]によく似ている。
:SRWでは他のFA同様、一発撃つとガス欠になってしまう。次ターンにはENフル回復するとは言っても使用ターンは実質的に反撃不能になるため、使い所には注意。
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:SRWではスパイラルアタックよりも威力が高い反面、他のFA同様一発撃つとENが尽きる。次ターンにはENフル回復するとは言っても使用ターンは実質的に反撃不能になるため、雑魚戦では不用意に扱えない。
  
 
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:[[データウェポン]]をインストールして姿を変える。
 
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:毎ターンENが最大まで回復する。MXではこちらの表記。本来はエネルギーが全く減少しなくなる能力なのだが、流石に強すぎるためかこのレベルでの再現となっている。
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:毎ターンENが最大まで回復する。『[[スーパーロボット大戦R|R]]』では前者、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では後者の表記となっている。
:;[[EN回復]]MAX
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:原作ではエネルギー残量を示すメーターは常にインフィニティで、発動時はエネルギー切れを起こすことはなかった。
::毎ターンENが最大まで回復する。Rではこの表記。
 
  
 
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2022年3月15日 (火) 17:54時点における最新版

電童・フェニックスエールは『GEAR戦士電童』の主役メカの一つ。

電童・フェニックスエール
登場作品 GEAR戦士電童
初登場SRW スーパーロボット大戦R
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 GEAR
全高 24.5 m(バイザーオープン時25 m)
動力 インフィニットレイヤー
データウェポン フェニックスエール
素体 GEAR戦士電童
乗員人数 最低1名
パイロット 出雲銀河
草薙北斗
テンプレートを表示

概要編集

データウェポンの幻の7体目、「フェニックスエール」をインストールし、背中に翼状の武装として装着した電童

フェニックスの持つ特殊能力「インフィニットレイヤー」によりエネルギーが無限供給され、ファイナルアタックをいくらでも連発、同時発射することができる。

登場作品と操縦者編集

インフィニットレイヤーのエネルギー無限供給をEN回復で再現しているため、ターン中のエネルギー切れは発生することに注意。

携帯機シリーズ編集

スーパーロボット大戦R
初登場作品。実質この形態で戦うのは、最終話含む2シナリオのみ(ただし、条件を満たすと3シナリオ使用可能になる)。この形態が使用可能になるとノーマルの武装に「アカツキの大太刀」が追加されるため、それを使ってエネルギーが切れたらフェニックスエールになるとよい。

単独作品編集

スーパーロボット大戦MX
今回は最終話を含む4シナリオ戦える。『R』と異なり通常形態の武装は一切使えないため、気力110以上でないと攻撃手段が全く無いことや、射程2に対してはFAしか撃てないと武装の癖がとにかく強い。だがデータウェポンSAは他形態のFAを上回る火力を持つ上に燃費もそこまで悪くないため、性能的にはFAをいくらでも連発可能というのをほぼ再現していると言えなくもない。
雑魚をフェニックスエールで対処してENを温存し、ボスのみになったら電童に戻ってアカツキの大太刀で倒す、という流れが理想的。
スーパーロボット大戦Card Chronicle
サービス開始当初から入手可能。

装備・機能編集

武装・必殺武器編集

本体武装編集

先述の通り、『MX』では全て未採用。

剛腕粉砕撃
腕のタービンを回しながらの拳打。
旋風三連撃
正拳突き、足払い、フックと繋ぐコンビネーション。2段目の攻撃は、敵が空中の場合は回し蹴り。
爆砕重落下
空高く飛び上がり、上空から敵に向けて重力に任せて落下し、質量によって相手を粉砕する。
波動龍神撃
水中において両腕のタービンを回し、水流の渦を発生させて相手にぶつける。
本来水中用の技のはずなのだが何故か海適正が低い。
閃光雷刃撃
両腕の回転するタービンから発生した雷撃を放ちながら機体を回転させ、広範囲の敵を薙ぎ払う。
ゲーム中での扱いはマップ兵器。『R』では自機中心に射程5と中々の性能を持ち、鉄壁地中移動と併用すれば敵一掃も充分可能。

データウェポン編集

エールブレード
背中の翼で相手を切り裂く。
『MX』では唯一の移動後使用可能武器かつ射程1限定。自機の移動力や敵の布陣によっては他の形態で戦うことも考える必要がある。
データウェポンSA(スパイラルアタック)
データウェポン6体を同時装備し、ファイナルアタックの一斉掃射を行う。「惑星1つを容易に破壊する」威力を持つガルファ本星防衛衛星の主砲を真っ向から押し返し、逆に粉々に吹き飛ばしてしまうほどの凄まじい威力を持つ。
ちなみにブルホーンが見当たらず光線も五色しかないが、これは原作通りである[1]
フェニックスエールFA(ファイナルアタック)
背中から七色の光線を相手に放つ。その演出は後に同作品の監督が担当したロボットアニメの後半主役機によく似ている。
SRWではスパイラルアタックよりも威力が高い反面、他のFA同様一発撃つとENが尽きる。次ターンにはENフル回復するとは言っても使用ターンは実質的に反撃不能になるため、雑魚戦では不用意に扱えない。

特殊能力編集

変形
データウェポンをインストールして姿を変える。
EN回復MAX / インフィニットレイヤー
毎ターンENが最大まで回復する。『R』では前者、『MX』では後者の表記となっている。
原作ではエネルギー残量を示すメーターは常にインフィニティで、発動時はエネルギー切れを起こすことはなかった。

移動タイプ編集

飛行可能。

サイズ編集

M

関連機体編集

凰牙・フェニックスエール

脚注編集

  1. 当初はブルホーンは死角に装着されているという設定(忘れた言い訳?)だったが、後にバイパーウィップの装着位置を左腕内側に変更し、空いた左腕外側に装着される設定が追加された。その姿はVHSやDVDのジャケット、スーパーロボット超合金やスーパーミニプラといった放送後に発売された媒体で見ることができる。