「ガンダムサンドロック改」の版間の差分

 
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| SRWでの分類 = [[機体]]
 
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
[[ガンダムサンドロック]]が[[ピースミリオン]]に収容された際、ハワードの手によって空間戦闘用に改修された姿。主にバーニアやスラスターなどが追加・変更されている。
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[[ガンダムサンドロック]]が[[ピースミリオン]]に収容された際、[[ハワード]]の手で改修された姿。
  
ビームマシンガンを携行装備し射撃戦も行えるようになった。本機に改修されてからは、[[カトル・ラバーバ・ウィナー|カトル]]はビームマシンガンを主に使用していた。これは敵主力が[[ビルゴ]]等の機体に置き換わった事・主戦場が宇宙に移行した事で砲戦火力のインフレが進み、[[ガンダムサンドロック|サンドロック]]の一番の長所にして戦術の要であった装甲による防御力が機能しなくなりそれを利用したヒートショーテルやクロスクラッシャーによる白兵戦が困難になった為(特にクロスクラッシャーは一体しか攻撃が出来ない上に隙も大きい)で、本機の運用思想は指揮管制能力を持った汎用機であると言える。
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[[ガンダムデスサイズヘル]][[アルトロンガンダム]]のように大規模な改修とまではいかなかったもののバーニアやスラスターなどが追加・変更されたことで宇宙戦にも対応できるようになった。
そのため用途のほぼ無いバックパックのクロスクラッシャー用の機構を宙間機動用スラスターを増設することで塞いでしまっている。
 
  
また、[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]の意向により、戦術フォーメーションを組んでくるMDに対抗すべく、カトルが戦闘指揮を執るように[[ゼロシステム]]のコピーを搭載したことがある。この時のゼロシステムは、戦況の把握(特に単騎行動を取りたがる味方機)に主眼をおいており、本来の機能は抑えられているようである。
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必殺武器であるクロスクラッシャーはバックパックのクロスクラッシャー用の機構を宙間機動用スラスターを増設することで塞いでしまったために使用不能になり、代わりにビームマシンガンを使用するようになる。
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戦術フォーメーションを組んでくる[[ホワイトファング]]のモビルドール隊に対抗すべく、[[ヒイロ・ユイ]]の意向により、[[ゼロシステム]]のコピーを搭載したことがある。この時のゼロシステムは、戦況の把握(特に単騎行動を取りたがる味方機)に主眼をおいており、本来の機能は抑えられており、ゼロシステムにトラウマのあるカトルも覚悟を決めたことでゼロシステムに飲み込まれず、使いこなし、自信を付けた後はゼロシステムを外している。
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小説版では戦後、平和の象徴として、中東に祀られる。
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
EW版への強化が控えている事が多く、この本機のまま運用する事は少ない。
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[[ガンダムサンドロックカスタム|EW版]]への強化が控えていることが多く、本機のまま運用される作品は少ない。
  
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
:初登場作品。物語後半、ポセイダルルートのみで序盤にカトルを[[説得]]し仲間にしていた場合のみ自軍に参加。機体性能は悪くはないのだが、これといった武器がなくW系ガンダムの中では一番使い辛い。[[カトル・ラバーバ・ウィナー|カトル]][[幸運]]持ちなため[[ウイングガンダムゼロ]]の方が向いていたりする。また、機体グラフィックは、ヘビーアームズとヘビーアームズ改は違うグラフィックが用意されているにも関わらず本機はサンドロックと同じものという不遇な扱い。
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:初登場作品。[[隠し要素/F・F完結編|条件]]を満たせば加入する。全項目6段階[[改造]]済。
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:ビームマシンガンと入れ替わりで高威力格闘武器のクロスクラッシャーを失ったため、中途半端な機体という印象が強くなっている。また、他のW系ガンダムと違い機体グラフィックのポーズが[[ガンダムサンドロック|改修前]]から変化していないため、'''見比べないとグラフィックが変化していることすらわからない<ref>設定通り、肩やバックパックに若干の変化がある。</ref>'''という悲しい扱いも受けており、'''『[[全スーパーロボット大戦電視大百科|電視大百科]]』のサンドロックのグラフィックに本機のものが使われている'''という間違いが実際に起きてしまっている。
  
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦α]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
:ビームマシンガンが扱い易いので強化したいところだが、[[ガンダムサンドロックカスタム|サンドロックカスタム]]になるとなくなってしまう武器なので、ヒートショーテルを[[改造]]しよう。劇場版マクロスルートを通るとビームマシンガン以外の武器とユニット改造が3段階された状態で手に入ってお得。
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:[[カトル・ラバーバ・ウィナー|カトル]]正式加入時に搭乗している機体。[[超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか|劇場版マクロス]]ルート通過時はビームマシンガン以外の武器と機体が3段階[[改造]]された状態で加入するため、少しお得になる。
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
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:武装はやや物足りないものの、機体性能は高めでパーツスロット3という点は良い。二つの射撃武器は[[ガンダムサンドロックカスタム|サンドロックカスタム]]には無いため、武器改造はヒートショーテル一本に絞るべし。
::PS版よりビームマシンガンの射程が伸びたが、結局はなくなってしまう。
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:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
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::PS版よりビームマシンガンの射程が伸びたが、結局は無くなってしまう。
  
 
=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
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;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z再世篇}}
:カトルがウイングゼロを開発した後ウィナー家に置きっぱなしになっていたサンドロック(本作では自爆せずに宇宙に上がる)を王留美のツテで回収し、イアンの発案・昔の友人(おそらくハワード)から提供されたプランを元に、ZEXISのメンバー(プログラムはキラが担当)の手によって改修される。
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:カトルがウイングゼロを開発した後ウィナー家に置きっぱなしになっていたサンドロック(本作では自爆せずに宇宙に上がる)を[[王留美]]のツテで回収し、イアンの発案・昔の友人(おそらくハワード)から提供されたプランを元に、ZEXISのメンバー(プログラムはキラが担当)の手によって改修される。
 
:クロスクラッシャーが削除され、ヒートショーテルが必殺武器化(攻撃力が大幅にアップ・消費ENも増加)されたのに加えて、追加されたマシンガンは改修前のヒートショーテルより射程が1長く弾数もそこそこ。改修前より戦いやすくなった。
 
:クロスクラッシャーが削除され、ヒートショーテルが必殺武器化(攻撃力が大幅にアップ・消費ENも増加)されたのに加えて、追加されたマシンガンは改修前のヒートショーテルより射程が1長く弾数もそこそこ。改修前より戦いやすくなった。
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦D]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}}
:序盤から自軍に参戦し最後まで使用可能。マグアナック・アタックの追加により攻撃が強化された。ただし必殺のマグナック・アタックは[[カトル・ラバーバ・ウィナー|カトル]]専用。
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:序盤から自軍に参戦し最後まで使用可能。マグアナック・アタックの追加により攻撃が強化された。ただし必殺のマグアナック・アタックは[[カトル・ラバーバ・ウィナー|カトル]]専用。
 
:[[装甲]]はスーパー系並に高く、[[援護防御]]役もこなせる。だが本作はザコ敵が強力な上、[[コンボ]]の存在、さらに本機の[[HP]]も従来程高くないので油断していると簡単に落とされてしまう。
 
:[[装甲]]はスーパー系並に高く、[[援護防御]]役もこなせる。だが本作はザコ敵が強力な上、[[コンボ]]の存在、さらに本機の[[HP]]も従来程高くないので油断していると簡単に落とされてしまう。
:[[カトル・ラバーバ・ウィナー|カトル]]が「ひらめき」「不屈」「鉄壁」のいずれも覚えず、素の回避能力もUC系のエースパイロットには大きく劣るため、よほど集中的に強化しないと[[援護攻撃]][[援護防御]]以外で活躍する事は難しい。(強化パーツスロットが3なので伸びしろは大きい方)
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:地味に[[地形適応]]が陸S海A宇Sとオールマイティ。
 
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:機体性能的には『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』と同性能だが、W勢の[[2回行動]]が早まったおかげで、『F完結編』より使い勝手がよくなった。フル[[改造]]をすると[[ガンダムサンドロックカスタム|サンドロックカスタム]]へと変化する。[[射程]]が長い改のまま運用するか、[[命中]]・[[回避]]が高い[[ガンダムサンドロックカスタム|カスタム]]にするかはプレイヤー次第。
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:機体性能的には『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』と同性能だが、W勢の[[2回行動]]が早まったおかげで使い勝手は良くなっている。
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=== 関連作品 ===
 
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;[[スーパーヒーロー作戦]]
 
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:頭部に二門内蔵された近距離戦用の機関砲。
 
:頭部に二門内蔵された近距離戦用の機関砲。
 
;ホーミングミサイル
 
;ホーミングミサイル
:胸部上肩側に二発装備されたホーミングミサイル。機体の運用目的が変わった為、射撃武装としての重要性は上がった。
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:胸部上肩側に二発装備されたホーミングミサイル。機体の運用目的が変化しているため、射撃武装としての重要性は上がっている。
 
;クロスクラッシャーシールド
 
;クロスクラッシャーシールド
:サンドロックの物と同じ。ただし、クロスクラッシャーは使用不可になった。左腕部に装着。
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:[[ガンダムサンドロック|サンドロック]]の物と同じ。ただし、バックパックの改修により、クロスクラッシャーは使用不可になっている。左腕部に装着。
 
:;シールドフラッシュ
 
:;シールドフラッシュ
::シールドに描かれたコブラの目の部分にある発光器から閃光を発する。
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::シールドに描かれたコブラの目から閃光を発する。目くらまし用の機能であり攻撃力はない。劇中未使用。
::この装備自体に攻撃力はなく原作では撤退時に使われた程度だが、[[スーパーロボット大戦F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|完結編]]では発光による目くらましの後、タックルするところまでを含めた武装として扱われている。
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::一部のSRW作品では攻撃武器として採用されているが、『[[スーパーロボット大戦F|F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』では単に体当たりするだけなので、よくわからない武器になっている。『[[スーパーロボット大戦64|64]]』では発光中に不意打ちを仕掛けるアニメーションに変更された。
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;ヒートショーテル
 
;ヒートショーテル
:高熱化することで威力を高める二振りの曲刀。バックパックにマウント可能。相手が白兵戦に持ち込ませないのでビームマシンガンが使用される事が多くなり出番が減った。
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:高熱化することで威力を高める二本の曲刀。バックパックにマウント可能。ビームマシンガンによる射撃戦が多くなったとはいえ、宇宙での機動力が向上したためにヒートショーテルを用いた得意の格闘戦も健在である<ref>余談だが他の『GW』後期ガンダム4機はメイン武装がいずれも倍になっているのに対し、本機のこれは戦闘スタイルが変わってしまったためか大きな変化は見受けられない。</ref>。
 
;ビームマシンガン
 
;ビームマシンガン
:取り回しに優れたビーム版機関銃。本機に改修されてからメイン兵装として使用された。プラモデルには改ではない(もっとも当時は改の商品は出ていないが)頃から付属。デザイン上の見た目から「ビームサブマシンガン」表記・呼称されるケースもある。後腰部にマウント可能。
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:改修後に使用するようになった手持ち式のビームマシンガン。速射と高出力を使い分けるがスパロボでは後者は再現されていない。後腰部にマウント可能。
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:デザイン上の見た目から、ビームサブマシンガン表記・呼称されるケースもある。設定としてはサンドロックのころから存在しており、当時のガンプラにも強化前の時点で付属していた。
  
 
==== その他武装 ====
 
==== その他武装 ====
 
;サンドロックストライク
 
;サンドロックストライク
:[[スーパーヒーロー作戦]]だけの武装。クロスクラッシャー互換の最強武装であり、白兵戦もゲームシステムの都合で原作ほど不利でもない。
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:[[スーパーヒーロー作戦]]』だけの武装。クロスクラッシャー互換の最強武装であり、白兵戦もゲームシステムの都合で原作ほど不利でもない。
  
 
==== [[召喚攻撃]] ====
 
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;[[マグアナック]]・アタック
 
;[[マグアナック]]・アタック
:[[ガンダムサンドロックカスタム|サンドロックカスタム]]における「[[マグアナック隊]]総攻撃」。[[D]]で初登場。当時の[[第2次α]]における総攻撃とは違い、ちゃんと[[カトル・ラバーバ・ウィナー|カトル]]専用である。
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:[[ガンダムサンドロックカスタム|サンドロックカスタム]]における「[[マグアナック隊]]総攻撃」。
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:『[[スーパーロボット大戦D|D]]』で初登場。『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』の「総攻撃」とは違い、こちらは[[カトル・ラバーバ・ウィナー|カトル]]専用である。
  
 
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:[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動。
 
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;[[補給装置]]
 
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:第2次Z再世篇のカスタムボーナスで実装。
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=== 移動タイプ ===
 
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=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;装甲値+300、特殊能力『補給装置』を得る  
 
;装甲値+300、特殊能力『補給装置』を得る  
:[[第2次Z再世篇]]でのボーナス。これにより、闘える補給機としての運用が可能になった。
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:[[第2次Z再世篇]]』でのボーナス。これにより、戦闘力のある補給機としての運用が可能になる。
  
 
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
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;「JUST COMMUNICATION」
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:前期オープニングテーマ。『[[スーパーロボット大戦F|F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』『[[スーパーロボット大戦64|64]]』で採用。
 
;「RHYTHM EMOTION」
 
;「RHYTHM EMOTION」
:後期オープニングテーマ。『[[スーパーロボット大戦α|α]]([[スーパーロボット大戦α for Dreamcast|DC]])』『[[スーパーロボット大戦D|D]]』『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』に於ける選曲。
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:後期オープニングテーマ。『[[スーパーロボット大戦α|α]]([[スーパーロボット大戦α for Dreamcast|DC]])』『[[スーパーロボット大戦D|D]]』『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』で採用。
  
 
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
*後期オープニングに変わった際に[[ウイングガンダムゼロ|ウイングゼロ]]、[[ガンダムデスサイズヘル|デスサイズヘル]]、[[アルトロンガンダム|アルトロン]]は新規作画、[[ガンダムヘビーアームズ改|ヘビーアームズ改]]も[[ガンダムヘビーアームズ|ヘビーアームズ]]の作画+新規作画だったのにも関わらず本機のみヒートショーテルにエフェクトが追加されただけであった。
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*[[ガンダムヘビーアームズ改]]にも言えることだが改造機としてはマイナーチェンジゆえか放送当時の1/144シリーズでは商品化されず、一部媒体では紹介をカットされてもいる<ref>何とアニメ版公式サイトでもカットされている。</ref>。
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*後期オープニングが48話にて一部新規カットに変更された際に[[ウイングガンダムゼロ|ウイングゼロ]]、[[ガンダムデスサイズヘル|デスサイズヘル]]、[[アルトロンガンダム|アルトロン]]は新規作画、[[ガンダムヘビーアームズ改|ヘビーアームズ改]]も[[ガンダムヘビーアームズ|ヘビーアームズ]]の作画+新規作画だったにも関わらず本機のみヒートショーテルにエフェクトが追加+動作がスローモーション化されただけであった。
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== 脚注 ==
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<references />
  
 
== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==

2023年11月14日 (火) 00:04時点における最新版

ガンダムサンドロック改は『新機動戦記ガンダムW』の登場メカ

ガンダムサンドロック改
登場作品

ガンダムシリーズ

デザイン 大河原邦男
初登場SRW スーパーロボット大戦F完結編
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 特殊作戦用モビルスーツ
生産形態 改修機
型式番号 XXXG-01SRC
頭頂高 16.5 m
重量 7.5 t
装甲材質 ガンダニュウム合金
アビリティレベル
ファイティングアビリティ
レベル120
ウエポンズアビリティ
レベル120
スピードアビリティ
レベル120
パワーアビリティ
レベル150
アーマードアビリティ
レベル160
原型機 ガンダムサンドロック
改修 ハワード
パイロット カトル・ラバーバ・ウィナー
テンプレートを表示

概要編集

ガンダムサンドロックピースミリオンに収容された際、ハワードの手で改修された姿。

ガンダムデスサイズヘルアルトロンガンダムのように大規模な改修とまではいかなかったもののバーニアやスラスターなどが追加・変更されたことで宇宙戦にも対応できるようになった。

必殺武器であるクロスクラッシャーはバックパックのクロスクラッシャー用の機構を宙間機動用スラスターを増設することで塞いでしまったために使用不能になり、代わりにビームマシンガンを使用するようになる。

戦術フォーメーションを組んでくるホワイトファングのモビルドール隊に対抗すべく、ヒイロ・ユイの意向により、ゼロシステムのコピーを搭載したことがある。この時のゼロシステムは、戦況の把握(特に単騎行動を取りたがる味方機)に主眼をおいており、本来の機能は抑えられており、ゼロシステムにトラウマのあるカトルも覚悟を決めたことでゼロシステムに飲み込まれず、使いこなし、自信を付けた後はゼロシステムを外している。

小説版では戦後、平和の象徴として、中東に祀られる。

登場作品と操縦者編集

EW版への強化が控えていることが多く、本機のまま運用される作品は少ない。

旧シリーズ編集

スーパーロボット大戦F完結編
初登場作品。条件を満たせば加入する。全項目6段階改造済。
ビームマシンガンと入れ替わりで高威力格闘武器のクロスクラッシャーを失ったため、中途半端な機体という印象が強くなっている。また、他のW系ガンダムと違い機体グラフィックのポーズが改修前から変化していないため、見比べないとグラフィックが変化していることすらわからない[1]という悲しい扱いも受けており、電視大百科』のサンドロックのグラフィックに本機のものが使われているという間違いが実際に起きてしまっている。

αシリーズ編集

スーパーロボット大戦α
カトル正式加入時に搭乗している機体。劇場版マクロスルート通過時はビームマシンガン以外の武器と機体が3段階改造された状態で加入するため、少しお得になる。
武装はやや物足りないものの、機体性能は高めでパーツスロット3という点は良い。二つの射撃武器はサンドロックカスタムには無いため、武器改造はヒートショーテル一本に絞るべし。
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
PS版よりビームマシンガンの射程が伸びたが、結局は無くなってしまう。

Zシリーズ編集

第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
カトルがウイングゼロを開発した後ウィナー家に置きっぱなしになっていたサンドロック(本作では自爆せずに宇宙に上がる)を王留美のツテで回収し、イアンの発案・昔の友人(おそらくハワード)から提供されたプランを元に、ZEXISのメンバー(プログラムはキラが担当)の手によって改修される。
クロスクラッシャーが削除され、ヒートショーテルが必殺武器化(攻撃力が大幅にアップ・消費ENも増加)されたのに加えて、追加されたマシンガンは改修前のヒートショーテルより射程が1長く弾数もそこそこ。改修前より戦いやすくなった。

携帯機シリーズ編集

スーパーロボット大戦D
序盤から自軍に参戦し最後まで使用可能。マグアナック・アタックの追加により攻撃が強化された。ただし必殺のマグアナック・アタックはカトル専用。
装甲はスーパー系並に高く、援護防御役もこなせる。だが本作はザコ敵が強力な上、コンボの存在、さらに本機のHPも従来程高くないので油断していると簡単に落とされてしまう。
カトルが「ひらめき」「不屈」「鉄壁」のいずれも覚えず、素の回避能力もUC系のエースパイロットには大きく劣るため、よほど集中的に強化しないと援護攻撃援護防御以外で活躍する事は難しい。(強化パーツスロットが3なので伸びしろは大きい方)
地味に地形適応が陸S海A宇Sとオールマイティ。

単独作品編集

スーパーロボット大戦64
機体性能的には『F完結編』と同性能だが、W勢の2回行動が早まったおかげで使い勝手は良くなっている。
フル改造をするとサンドロックカスタムへと変化する。射程が長い本機のまま運用するか、命中回避が高いカスタムにするかはプレイヤー次第。

関連作品編集

スーパーヒーロー作戦
ゲーム後半での、カトルの戦闘時における姿。

装備・機能編集

武装・必殺武器編集

武装編集

バルカン
頭部に二門内蔵された近距離戦用の機関砲。
ホーミングミサイル
胸部上肩側に二発装備されたホーミングミサイル。機体の運用目的が変化しているため、射撃武装としての重要性は上がっている。
クロスクラッシャーシールド
サンドロックの物と同じ。ただし、バックパックの改修により、クロスクラッシャーは使用不可になっている。左腕部に装着。
シールドフラッシュ
シールドに描かれたコブラの目から閃光を発する。目くらまし用の機能であり攻撃力はない。劇中未使用。
一部のSRW作品では攻撃武器として採用されているが、『F/F完結編』では単に体当たりするだけなので、よくわからない武器になっている。『64』では発光中に不意打ちを仕掛けるアニメーションに変更された。
ヒートショーテル
高熱化することで威力を高める二本の曲刀。バックパックにマウント可能。ビームマシンガンによる射撃戦が多くなったとはいえ、宇宙での機動力が向上したためにヒートショーテルを用いた得意の格闘戦も健在である[2]
ビームマシンガン
改修後に使用するようになった手持ち式のビームマシンガン。速射と高出力を使い分けるがスパロボでは後者は再現されていない。後腰部にマウント可能。
デザイン上の見た目から、ビームサブマシンガン表記・呼称されるケースもある。設定としてはサンドロックのころから存在しており、当時のガンプラにも強化前の時点で付属していた。

その他武装編集

サンドロックストライク
スーパーヒーロー作戦』だけの武装。クロスクラッシャー互換の最強武装であり、白兵戦もゲームシステムの都合で原作ほど不利でもない。

召喚攻撃編集

マグアナック・アタック
サンドロックカスタムにおける「マグアナック隊総攻撃」。
D』で初登場。『第2次α』の「総攻撃」とは違い、こちらはカトル専用である。

特殊能力編集

剣装備、盾装備、銃装備
切り払いシールド防御撃ち落としを発動。
補給装置
第2次Z再世篇』のカスタムボーナスで実装。

移動タイプ編集

サイズ編集

M

カスタムボーナス編集

装甲値+300、特殊能力『補給装置』を得る
第2次Z再世篇』でのボーナス。これにより、戦闘力のある補給機としての運用が可能になる。

機体BGM編集

「JUST COMMUNICATION」
前期オープニングテーマ。『F/F完結編』『64』で採用。
「RHYTHM EMOTION」
後期オープニングテーマ。『α(DC)』『D』『第2次Z再世篇』で採用。

関連機体編集

ウイングガンダムゼロ
全ての「ガンダム」の母体となった機体。

余談編集

脚注 編集

  1. 設定通り、肩やバックパックに若干の変化がある。
  2. 余談だが他の『GW』後期ガンダム4機はメイン武装がいずれも倍になっているのに対し、本機のこれは戦闘スタイルが変わってしまったためか大きな変化は見受けられない。
  3. 何とアニメ版公式サイトでもカットされている。

商品情報編集

資料リンク編集