「ビーム兵器」の版間の差分

 
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現実に存在する代表的なビームとしては、光のビームであるレーザー、各種粒子のビームである粒子ビームなどがある。レーザーなど一部のビームは既に実用化されているものの、兵器として用いるには出力の問題や加速器の小型化の問題など課題が山積しており、現実世界で兵器として採用されるには至っていない。
 
現実に存在する代表的なビームとしては、光のビームであるレーザー、各種粒子のビームである粒子ビームなどがある。レーザーなど一部のビームは既に実用化されているものの、兵器として用いるには出力の問題や加速器の小型化の問題など課題が山積しており、現実世界で兵器として採用されるには至っていない。
  
== SF作品・ロボットアニメにおけるビーム兵器 ==
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ロボットアニメにおけるビームを使用した兵器は『[[マジンガーシリーズ]]』の光子力ビームや『[[ゲッターロボシリーズ]]』のゲッタービームなどに代表される超エネルギー然としたスーパー系ビーム兵器と、『[[ガンダムシリーズ]]』の[[ビームライフル]]などに代表される現実世界の理論に極力紐付けられたリアル系ビーム兵器に大別され、SRWにおいてビーム属性の付与などがされるのは基本的に後者となる。
現実世界では実用化の道は険しいビーム兵器であるが、SF作品においてはビーム兵器は兵器の中でもとりわけメジャーなジャンルといって過言ではない。
 
 
 
フィクション作品におけるビーム兵器は、大概が「光条・光束が敵に向かって照射される」「光条・光束はそれ自体が破壊力を有し、敵機に触れると大抵爆発する」のように演出される。何がしかの光る物体を飛ばして相手にダメージを与えるという基本設定は、ヒーローや怪獣の超常的な能力の表現に非常に効果を発揮し、また粒子を飛ばすなりレーザーを撃つなりといった点は、現実世界の延長線上で考え得る中でも特に映像化して映える兵器としても使い勝手の良いものであったため、作品のジャンルを問わず幅広く採用され、その地位は揺ぎ無いものとなっている。
 
 
 
うち、ロボットアニメにおけるビームの扱われ方としては、概ね以下の3パターンが存在する。
 
 
 
;超兵器としてのビーム
 
:所謂[[スーパーロボット]]については大概が現実に存在しない超エネルギーを動力としているわけだが、その動力源をビームとして相手に照射するというもの。[[マジンガーZ]]の'''光子力ビーム'''、[[ゲッター1]]の'''ゲッタービーム'''がその代表にして筆頭である。
 
:また、スーパー系の作品では主人公メカのみならず、敵機の側も様々なバリエーションのビームを放つ。大雑把には『破壊光線』という形で括ることが出来るこれらのビーム兵器は、その大半が原理不明(しかも光線であるかどうかすらも疑わしいことが多い)であり、何らかの超常的な技術により発せられる光状の物体により対象を破壊するという点のみが共通している。
 
;現実世界風の雰囲気を醸し出しているビーム
 
:前述のように、現在のところ、ビーム兵器はまず現実世界では兵器としては採用され得ない。しかし設定の工夫によっては、ビーム兵器が戦場における主力兵器として活躍し得る作品もある。その代表が、[[ミノフスキー粒子]]や核融合炉等の設定によってビーム兵器の存在をそれらしく演出することに成功した『[[ガンダムシリーズ]]』である。後代の[[リアルロボット]]作品のほとんどは、本作で確立された「[[ビームサーベル]]」や「[[ビームライフル]]」といった兵器に少なからず影響を受けていると言える(ビーム剣やビーム銃の発想自体はガンダム以前のSF作品にも既に存在していたが、「戦場で用いられる巨大な人型機動兵器の主兵装がビーム兵器である」というパターンについて言えば、本作が与えた影響は甚大である)。
 
:尚、このタイプのビームとしては、レーザー等は秒速30万kmという圧倒的スピードのために回避困難+当たっただけでは相手が爆発しない、マイクロ波ビーム(メーザー)等は可視光線ではない上に水分を温めることしか出来ない…等の理由により、消去法的に粒子ビームが採用されやすく、後の作品では[[EVA初号機|エヴァンゲリオン]]も、ポジトロンライフルという形で粒子ビーム兵器を採用している。また、これらのビーム兵器は(実現可能かは別にして)明瞭な法則に基づいた兵器であるが故、対ビーム用の防御措置が充実しているのも特徴である。後述のように、ゲーム中で「ビーム兵器」という属性が採用されるのはこれらの[[バリア]]の能力表現の為であるので、ゲーム中では「リアルロボット系が使う粒子ビーム」に限定してビーム兵器扱いされる場合が多い。
 
;現実の技術で可能なビーム
 
:少数ながら、例えばレーザー兵器などのように、現実に実現可能なビーム兵器を搭載している場合もある。但し前述のようにレーザーは対象を切断するには有効だが、爆発させるには不向き。かつ秒速30万kmというスピードをそのまま再現すると相手は回避のしようがない為、演出上はいろいろと課題が多く、採用例は多くない。中には「レーザー」と呼ばれているにも関わらず、スピードが遅いものもあり、名称と実体が一致していないケースも見られる。
 
  
 
== SRWでの扱い ==
 
== SRWでの扱い ==
 
=== ビーム属性 ===
 
=== ビーム属性 ===
ユニットの[[武器属性]]としてビーム属性が採用されており、「'''B'''」のアイコンによって非ビーム兵器と区別されている。<!--最近では上記3パターンのうち、基本的には2つ目の「主にリアル系ロボットに搭載されている粒子ビーム兵器」に対して属性が付与される場合が多く、超兵器や非粒子ビーム兵器については付与されない場合が多い。が、過去作では超兵器や非粒子ビーム兵器でもビーム属性が付与されている場合あるので、過去作をプレイする際は注意が必要である。
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ユニットの[[武器属性]]としてビーム属性が採用されており、『'''B'''』のアイコン<ref>『30』では黄色のピクトグラム。</ref>によって非ビーム兵器と区別されている。
  
但し粒子ビーム兵器の中でも、[[ビームサーベル]]等の接近戦用兵器や[[ファンネル]]などの[[オールレンジ攻撃]]類には属性が付与されない場合が多かった。これは[[バリア]]の作用しない至近距離からの攻撃となるゆえ、バリアでの防御性能に矛盾を生じさせない為の措置であった。しかし、近年は純粋に粒子ビーム兵器であるか否かが防御の可否を左右する[[PS装甲]]などの特殊能力が出現してきている事もあり、これらの接近戦用ビーム兵器についてもビーム属性が付与されるようになってきている。その場合、ビーム属性と同時に[[バリア貫通]]特性が付与、あるいはバリアの方がビーム兵器でかつ[[射撃]]属性の武器のみ防ぐ設定などといった対処がなされており、今までのメリットが損なわれない形で実装されていると言える。
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かつては射撃武器にのみビーム属性が付与されていたが、『第3次α』でビーム兵器であるか否かが防御の可否を左右する[[フェイズシフト装甲]](PS装甲)が登場してからは[[ビームサーベル]]のような接近戦用兵器にもビーム属性が付与されることが多い。その『第3次α』では至近距離からビームを放つファンネルなどの[[オールレンジ攻撃]]類が非ビーム兵器扱いのままだったせいでPS装甲で防御されていたが、以降の作品ではビーム属性と同時に[[バリア貫通]]特性を付与することで対処している。
  
↑正確な時期が「最近」「近年」という表現で隠蔽されているため修正が必要
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格闘と射撃で、ゲーム内では「ビーム属性」という表記は同一だが、実際に対応するバリア等は異なる。対応のバリアが多いビーム(射撃)に対し、ビーム(格闘)が軽減・無効化されるのは[[ラミネート装甲]]などごく一部で、どちらかと言えばPS装甲の類を貫通できるメリットの方が大きい。
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=== 使い勝手 ===
 
=== 使い勝手 ===
以下に、ビーム属性である事によるメリットとデメリットを記載する。ビーム属性である事は一長一短なので、敵の能力と照らし合わせて、使いどころを選んでいきたい。
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原作的には、「ビーム兵器が強いからビーム対策が立てられた」といったことが珍しくないが、SRWにおけるビーム兵器は基本的に対策されやすく、作品によってはほとんどメリットがないデバフともなる。[[直撃]]や、バリア貫通を付与する強化パーツで補強したい。
  
 
==== ビーム属性のメリット ====
 
==== ビーム属性のメリット ====
*原則[[切り払い]]で無効化されない。ただし先述のように『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』の[[オールレンジ攻撃]]や近接系ビーム兵器など近年では例外も登場している。
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*射撃の場合は[[切り払い]]で無効化されないことが多い。
*貫通できる充分な威力さえあれば、[[ディストーションフィールド]]でダメージを軽減されない。
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*SEED系参戦の作品ではPS装甲を貫通できる。
*[[PS装甲]]を貫通できる。
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*敵の回避を低下させ、[[クリティカル]]時のダメージ増加率が上昇する(『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』のみ)。
*それなりにコストパフォーマンスに優れた武装が多く、使い勝手が良い。
 
*敵の回避を低下させ、[[クリティカル]]時のダメージ増加率も上昇する(『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』のみ)。
 
  
 
==== ビーム属性のデメリット ====
 
==== ビーム属性のデメリット ====
*[[対ビームコーティング|ビームコート]]や[[Iフィールド]]といった、一部バリアによってダメージを軽減される。
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*射撃の場合は[[対ビームコーティング]]や[[Iフィールド]]といったバリアによって軽減・無効化されやすい。敵機の特殊能力を確認しておこう。近年のSRWでは、バリアの数値が古い世代から据置の値(1000軽減など)に対して、武器の攻撃力はインフレし(強化労力も落ち)、相対的な影響度は低くなっている。[[無双]]プレイで障害になる事は少ないが、HP調整が必要な局面では厄介という按配が目立つ。
*一部の作品には「[[ビーム吸収]]」を持っている敵ユニットもおり、[[旧シリーズ]]では[[直撃]]が無い為、ビーム属性の武装が主体である場合、完全に役に立たなくなってしまう。
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**格の高いボスユニットは、ビーム兵器のみならず全攻撃を軽減・無効化するバリアを張るケースが増えており、敵のバリアそのものが弱体化したとは言い難い。
*[[]](水中)に対する適正が低い事が大半で、[[地形]]を選んでしまう。また、α外伝等においては大気圏内のビーム減衰設定を取り入れたのか定かではないが、宇宙世紀作品のビームライフルやメガ粒子砲の多くが[[空]]・[[陸]]適正「B」という作品もあった。(νガンダムなどの主役機体も例に洩れず。しかもこの作品のマップは大半地上である。)
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*一部作品では'''[[ビーム吸収]]'''を持つ敵ユニットも登場。[[旧シリーズ]]では直撃が無い為、ビーム属性の武装が主体である場合、完全に役立たずになってしまう。
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*射撃の場合は[[]](水中)に対する適性が低い事が大半で、[[地形]]を選んでしまう。また、大気圏内のビーム減衰設定を取り入れたのか定かではないが『α外伝』等、[[宇宙世紀]]作品のビームライフルやメガ粒子砲の多くが主役機体まで含め、'''[[空]]・[[陸]]適性B'''という作品もあった(しかも『α外伝』のマップは大半が地上)。
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== 脚注 ==
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2024年7月30日 (火) 15:04時点における最新版

ビーム兵器とは、SF作品に登場する兵器。

概要編集

ビームとは、粒子や波等のある一方向への淀みない流れを指す物理用語であり、ビーム兵器とは、そのような性質を持つビームを兵器に転用したものである。

現実に存在する代表的なビームとしては、光のビームであるレーザー、各種粒子のビームである粒子ビームなどがある。レーザーなど一部のビームは既に実用化されているものの、兵器として用いるには出力の問題や加速器の小型化の問題など課題が山積しており、現実世界で兵器として採用されるには至っていない。

ロボットアニメにおけるビームを使用した兵器は『マジンガーシリーズ』の光子力ビームや『ゲッターロボシリーズ』のゲッタービームなどに代表される超エネルギー然としたスーパー系ビーム兵器と、『ガンダムシリーズ』のビームライフルなどに代表される現実世界の理論に極力紐付けられたリアル系ビーム兵器に大別され、SRWにおいてビーム属性の付与などがされるのは基本的に後者となる。

SRWでの扱い編集

ビーム属性編集

ユニットの武器属性としてビーム属性が採用されており、『B』のアイコン[1]によって非ビーム兵器と区別されている。

かつては射撃武器にのみビーム属性が付与されていたが、『第3次α』でビーム兵器であるか否かが防御の可否を左右するフェイズシフト装甲(PS装甲)が登場してからはビームサーベルのような接近戦用兵器にもビーム属性が付与されることが多い。その『第3次α』では至近距離からビームを放つファンネルなどのオールレンジ攻撃類が非ビーム兵器扱いのままだったせいでPS装甲で防御されていたが、以降の作品ではビーム属性と同時にバリア貫通特性を付与することで対処している。

格闘と射撃で、ゲーム内では「ビーム属性」という表記は同一だが、実際に対応するバリア等は異なる。対応のバリアが多いビーム(射撃)に対し、ビーム(格闘)が軽減・無効化されるのはラミネート装甲などごく一部で、どちらかと言えばPS装甲の類を貫通できるメリットの方が大きい。

使い勝手編集

原作的には、「ビーム兵器が強いからビーム対策が立てられた」といったことが珍しくないが、SRWにおけるビーム兵器は基本的に対策されやすく、作品によってはほとんどメリットがないデバフともなる。直撃や、バリア貫通を付与する強化パーツで補強したい。

ビーム属性のメリット編集

  • 射撃の場合は切り払いで無効化されないことが多い。
  • SEED系参戦の作品ではPS装甲を貫通できる。
  • 敵の回避を低下させ、クリティカル時のダメージ増加率が上昇する(『OE』のみ)。

ビーム属性のデメリット編集

  • 射撃の場合は対ビームコーティングIフィールドといったバリアによって軽減・無効化されやすい。敵機の特殊能力を確認しておこう。近年のSRWでは、バリアの数値が古い世代から据置の値(1000軽減など)に対して、武器の攻撃力はインフレし(強化労力も落ち)、相対的な影響度は低くなっている。無双プレイで障害になる事は少ないが、HP調整が必要な局面では厄介という按配が目立つ。
    • 格の高いボスユニットは、ビーム兵器のみならず全攻撃を軽減・無効化するバリアを張るケースが増えており、敵のバリアそのものが弱体化したとは言い難い。
  • 一部作品ではビーム吸収を持つ敵ユニットも登場。旧シリーズでは直撃が無い為、ビーム属性の武装が主体である場合、完全に役立たずになってしまう。
  • 射撃の場合は(水中)に対する適性が低い事が大半で、地形を選んでしまう。また、大気圏内のビーム減衰設定を取り入れたのか定かではないが『α外伝』等、宇宙世紀作品のビームライフルやメガ粒子砲の多くが主役機体まで含め、適性Bという作品もあった(しかも『α外伝』のマップは大半が地上)。

脚注編集

  1. 『30』では黄色のピクトグラム。