「勇気」の版間の差分

 
(15人の利用者による、間の33版が非表示)
1行目: 1行目:
『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』から登場した、複合タイプの[[精神コマンド]]。「[[加速]]」「[[不屈]]」「[[必中]]」「[[直撃]]」「[[熱血]]」「[[気合]]」を一度にかける。この組み合わせは、前作『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』にて[[獅子王凱]]が修得する6つの精神コマンドに由来。
+
'''勇気'''は、[[精神コマンド]]のひとつ。
  
直撃が付加されるため、複合版の「[[愛]]」以上に攻撃性が高い。しかし「必中」以外のコマンドが一回限りの上、愛と違って「[[幸運]]」と「[[努力]]」が含まれないため稼ぎには不向き。他のコマンドと併用されるのが常。
+
==概要==
 +
『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ|第3次α]]』が初出。
 +
 
 +
当初は「[[加速]]」「[[不屈]]」「[[必中]]」「[[直撃]]」「[[熱血]]」「[[気合]]」が一度にかかる、スーパーロボット大戦R以降の[[愛]]に似た複合精神として登場。
 +
 
 +
内訳は『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』で[[獅子王凱]]が習得する精神コマンドに由来する。「直撃」を含むため「愛」以上に攻撃性が高い反面、努力・幸運はこちらにはつかない。
 +
 
 +
『V』以降は[[エクストラアクション|ダイレクトアタック]]実装の関係で、「直撃」と入れ替わりで「突撃」がかかるようになった。
  
 
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
:初登場。
+
:初登場作品。消費[[SP]]は主に80~90。
 +
:[[獅子王凱|凱]]と声優が同じ[[ムルタ・アズラエル|アズラエル]]も声ありで登場しているからか、[[中断メッセージ]]で[[声優ネタ|ネタ]]にされている<ref>アズラエル「勇気なんて不確かなものに頼らず、精神コマンドの「必中」「熱血」を使いましょう」といった趣旨の発言に、「今回は「勇気」という精神コマンドもあります」と[[ナタル・バジルール|ナタル]]が指摘するといった内容。</ref>。
 
;[[スーパーロボット大戦W]]
 
;[[スーパーロボット大戦W]]
:携帯機シリーズ初登場。消費[[SP]]は90で固定。同作における特徴として、正式加入するパイロットでは『ガオガイガー』の[[勇者]]達しか覚えない。
+
:携帯機シリーズ初登場。消費SPは90で固定。正式加入するパイロットでは『ガオガイガー』の[[勇者]]達しか覚えない。
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
:携帯機シリーズでは『W』以来に採用。消費SP85。
 
:携帯機シリーズでは『W』以来に採用。消費SP85。
15行目: 23行目:
 
:消費SPは60~70程。
 
:消費SPは60~70程。
 
;[[スーパーロボット大戦V]]
 
;[[スーパーロボット大戦V]]
:「直撃」が廃止されたため代わりに「[[突撃]]」がかかる。また使用することで勇気の掛かる強化パーツ「プチナインヘルプ」も存在する。
+
:上記の通り、本作以降は「直撃」が「突撃」に変更された。使用時に「勇気」をかける消費系[[強化パーツ]]「プチナインヘルプ」も登場。
:今回はエースボーナスも含めると[[リディ・マーセナス]]の精神コマンドで構成されている。
+
:ちなみに、[[リディ・マーセナス|リディ]]の精神コマンド(+[[エースボーナス]])の内容が「勇気」と同じになっている。
 
;[[スーパーロボット大戦X]]
 
;[[スーパーロボット大戦X]]
:前作『V』の仕様を継承。上記の強化パーツ「プチナインヘルプ」は、「ブレイブカリバー」と改名して続投している(当然ながら、世界が異なる本作には[[ナイン]]は存在しないため)。
+
:対応する消費系強化パーツが「ブレイブカリバー」に変更。
 +
;[[スーパーロボット大戦T]]
 +
:強化パーツ「勇者の印」が能力値増加に加えて消費系強化パーツとしての能力も兼ねるようになり、使用すると「勇気」がかかるようになった。
 +
;[[スーパーロボット大戦30]]
 +
:『T』同様に「勇者の証」がある他に、2021年11月のアップデートで追加されたミッション「黒い幽霊」クリアで獲得できる「英雄戦記」でも同効果を得られる。
 
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]]
 
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD]]
:消費SP55。なお、自力習得者はおらず、'''自由枠専用精神である。'''以降の『III』、『F』でも同様。
+
:消費SP55。本作では自力習得者はおらず、'''自由枠専用精神である。'''以降の『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE|POJ]]』『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END|COE]]』でも同様。
 +
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
 +
:ゲーム性が従来と大きく変わるため、効果が独自のものになっている。また、上位互換の精神「'''勇気+'''」も存在する。
 +
:通常時:一定時間、攻撃力中アップ、被ダメージを少し軽減。「勇気+」では命中率中アップが追加。
 +
:VSモード:1ターン、与えるダメージが30%、命中率が50%アップ。さらに自分の色と同じコアを1つ獲得。「勇気+」では命中率上昇が100%アップに変更。
 +
;[[スーパーロボット大戦DD]]
 +
:使用可能回数1回。次の攻撃時、与ダメージが1.4倍、命中率が100%になる。同作の熱血と必中の効果。
  
 
== 主な使用者 ==
 
== 主な使用者 ==
そのコマンド名通り、勇気に関係するキャラクターが習得する。特に『[[勇者王ガオガイガー]]』のパイロットに見受けられる。
+
そのコマンド名通り、勇気に関係するキャラクターが習得する。特に「勇者シリーズ」のパイロットに見受けられる。
 
===勇者シリーズ===
 
===勇者シリーズ===
 
;[[獅子王凱]]
 
;[[獅子王凱]]
:この[[精神コマンド]]誕生のきっかけとなった人物。勿論本人も実装後の作品でばっちり修得する。ただしそれだけに、「勇気」の効果が既存の修得コマンドとかなり被っているのが難点。しかし『BX』では勇者ロボ軍団全員やJ諸共に「[[熱血]]」を覚えないので、それこそ'''「勇気」で補う'''こととなる。
+
:この[[精神コマンド]]誕生のきっかけとなった人物であり、実装後の作品では必ず修得する。それだけに「勇気」の効果が他の習得コマンドとかなり被るのが難点。
 +
:『BX』以降は「勇気」に含まれない精神も習得する反面「[[熱血]]」を覚えない作品も多く、「熱血」を覚える『DD』では「[[必中]]」を持たないことの方が痛手になりやすいため、強敵戦ではそれこそ'''「勇気」で補う'''ことになる。『T』や『30』ではさらに[[エースボーナス]]獲得で「[[魂]]」が追加でかかるようになり、補って余りある。
 +
:『X-Ω』では、エースパイロットパーツを装備することで上位種の「勇気+」を覚えられる。
 
;GGG[[勇者ロボ]]軍団
 
;GGG[[勇者ロボ]]軍団
:ほぼ全てが、最後に「勇気」を修得する。ただし『第3次α』では、[[ボルフォッグ]]と[[マイク・サウンダース13世]]は習得せず。また[[氷竜]]らマップ上で合体可能なビークルロボは、[[超竜神]]等に合体しないと使用できない。
+
:一部を除き、基本的に「勇気」を最後に習得する。
 
;[[ソルダートJ]]
 
;[[ソルダートJ]]
 
:[[ジェイアーク]]([[キングジェイダー]])は多人数乗りなので、SPの捻出はしやすい。ルネがサブパイロットになれば、「勇気」持ちが二人いる驚異のユニットに。
 
:[[ジェイアーク]]([[キングジェイダー]])は多人数乗りなので、SPの捻出はしやすい。ルネがサブパイロットになれば、「勇気」持ちが二人いる驚異のユニットに。
 +
:なお当人は「勇者」を名乗っているつもりはなく(彼が自認するところは「戦士」)、そのためか『T』『30』では「魂」に変更されている。
 
;[[ルネ・カーディフ・獅子王]]
 
;[[ルネ・カーディフ・獅子王]]
:[[ジェイアーク]]のサブパイロットになれば、ソルダートの代わりに「勇気」を使うことができる。
+
:Gストーン・ハーフサイボーグの彼女も習得。主にサブパイロットであり、ジェイアークや[[ファイナル・ガオガイガー]]の運用に大きく貢献する。
 +
;[[天海護]]、[[戒道幾巳]]
 +
:勇者の後継者達。戒道は『覇界王』版で初習得。[[ガオガイゴー]]は二人乗りの上、護をメインパイロットにすれば戒道の勇気でもエースボーナスが発動する。
 +
:『30』ではルネ共々[[ファイナル・ガオガイガー]]のサブパイロットになれるため、メインパイロットの凱と合わせて1機体に「勇気」持ちが4人。サブパイロットからでも凱のエースボーナスを発動させられるので、精神が被るのにも重要な意味がある。
 
;[[旋風寺舞人]]
 
;[[旋風寺舞人]]
:『V』にて、レベル35で'''[[マイトカイザー|ご期待通りに]]'''習得。さすがは『勇者シリーズ』の主人公で「嵐の勇者(ヒーロー)」といったところか。
+
:『V』にて'''[[マイトカイザー|ご期待通りに]]'''習得。さすがは『勇者シリーズ』の[[主人公]]で「嵐の勇者(ヒーロー)」といったところか。
:[[グレートマイトガイン]]のパーフェクトキャノンを遠距離から叩き込めるので強力。
+
:突撃の効果で[[グレートマイトガイン]]のパーフェクトキャノンが使いやすくなるのも相性抜群。
 +
:期間限定参戦で極型ユニットがないため、『X-Ω』では他の勇者主人公と違いエースパイロットパーツがなく、その関係で上位種の「勇気+」は未所持。
 
;[[ブラックマイトガイン]]
 
;[[ブラックマイトガイン]]
 
:こちらは実際には通常枠での習得ではなく、[[エースボーナス]]で効果を受けられる。
 
:こちらは実際には通常枠での習得ではなく、[[エースボーナス]]で効果を受けられる。
 +
;[[エクスカイザー]]
 +
:初代勇者も習得。パイロットパーツ側に付与されており、エースパイロットパーツでは凱同様上位種の「勇気+」になる。
 +
;[[ジェイデッカー]]([[ファイヤージェイデッカー]])、[[スーパービルドタイガー]]、[[シャドウ丸]]
 +
:勇者警察ももちろん習得。ジェイデッカー(ファイヤージェイデッカー)は射撃主体なので、マイトガイン以上に「突撃」効果がありがたい。
 +
;[[カゲロウ]]、[[ビクティム]]
 +
:敵対時は習得しないが、味方になると習得出来るようになる。
 +
;[[友永勇太]]
 +
:パイロットではないが、ブレイブポリスのボスらしくサポーターコマンドで任意の味方にかける事が出来る。当初は「必中」「不屈」のみだが、シナリオを進めると「勇気」に強化される。
  
=== その他 ===
+
=== その他スーパー系 ===
 
;[[タカヤノリコ]]
 
;[[タカヤノリコ]]
:『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』では「[[奇跡]]」の精神コマンド自体が無くなったため、代替として習得。[[ガンバスター]]同乗者の[[アマノカズミ|カズミ]]が「[[愛|愛(複合)]]」を習得するので、彼女が参入したら必要に応じて使い分けるとグッド。
+
:『第3次α』で採用されなくなった「[[奇跡]]」と入れ替わりで習得し、以降常連となる。「勇気」と「奇跡」が両方存在する『X-Ω』では、パイロットパーツで両方まとめて習得している。
:ちなみに一括指定で同時に使うと「[[熱血]]」が重複するが、この場合は効果はちゃんと2回分発揮される。
+
:[[ガンバスター]]同乗者の[[アマノカズミ|カズミ]]は基本的に「[[愛]]」を習得する。
;[[ボン太くん]]
+
:ちなみに、一括指定で同時に使うと「[[熱血]]」が重複するが、この場合は効果はちゃんと2回分発揮される。
:『W』ではガオガイガーのキャラ以外で唯一使用可能。ただしスポット参戦の間だけである。
 
 
;[[マリン・レイガン]]
 
;[[マリン・レイガン]]
 
:『Z』で修得。覚えれば「[[熱血]]」持ちの雷太の負担が減り、彼の「[[気迫]]」を活かしやすくなる。
 
:『Z』で修得。覚えれば「[[熱血]]」持ちの雷太の負担が減り、彼の「[[気迫]]」を活かしやすくなる。
;[[ゲイナー・サンガ]]
 
:『Z』で修得。「[[魂]]」も併せ持つが、その分使い分けが難しい。純粋に火力が欲しいなら「魂」を、「[[不屈]]」「[[気合]]」「[[直撃]]」などの付加効果が欲しいなら「勇気」を。
 
;[[レントン・サーストン]]
 
:『Z』でイベント後に修得可能となる。ただでさえニルヴァーシュの機体性能や[[エウレカ]]の存在が強烈なのに、更に「勇気」を覚えるのは反則に近い。「[[熱血]]」も単独で修得する。『第2次Z』ではニルヴァ―シュが「魂」を習得するため、重要性は若干下がった。
 
;[[ランド・トラビス]]
 
:『Z』の男[[主人公]]。どのような[[誕生日]]と血液型の組み合わせでも、最後には必ず「勇気」を覚える。『第2次Z』、『第3次Z』でも最後に覚えるのは「勇気」。
 
;[[ヒビキ・カミシロ]]
 
:『第3次Z』の男[[主人公]]。デフォルトの誕生日で習得する。『天獄篇』での最強武器は[[サイズ差補正無視]]が無いため重要。
 
 
;[[赤木駿介]]
 
;[[赤木駿介]]
:乗機[[ダイ・ガード]]の固定兵装が「勇気」であることにちなんでか、彼も習得。エースボーナスを得るとゲイナーと同じく「[[魂]]」と「勇気」が並立するが、必殺武器がサイズ補正無視とバリア貫通を併せ持つため「[[直撃]]」の必要がなく、ほぼ使われない。『第3次Z』ではエースボーナスが変更されたので重要になった。
+
:乗機[[ダイ・ガード]]の固定兵装が「勇気」であることもあってか習得するも、必殺武器はサイズ補正無視とバリア貫通を併せ持つうえに、『第2次Z』ではエースボーナスを得ると「[[魂]]」が使用可能になるため、あまり使われない。『第3次Z』ではエースボーナスが変更されたので重要になった。
 
;[[クライン・サンドマン]]
 
;[[クライン・サンドマン]]
 
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]』で修得するが、「[[愛]]」も同時に修得するためほぼ使われない。
 
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]』で修得するが、「[[愛]]」も同時に修得するためほぼ使われない。
62行目: 86行目:
 
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|破界篇]]』から習得する。ただし、「[[覚醒]]」を習得する上に構成コマンド自体もメンバー全員で賄えるため使われない。
 
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|破界篇]]』から習得する。ただし、「[[覚醒]]」を習得する上に構成コマンド自体もメンバー全員で賄えるため使われない。
 
;[[シモン]]
 
;[[シモン]]
:[[カミナ]]の戦死以降取得するようになる。『再世篇』までは[[ロシウ・アダイ|ロシウ]]、[[ヴィラル]]共々「[[加速]]」を覚えないため移動力を増やすために使われることも。
+
:[[カミナ]]の戦死以降取得するようになる。『再世篇』までは[[ロシウ・アダイ|ロシウ]]、[[ヴィラル]]共々「[[加速]]」を覚えないため、移動力を増やすために使われることも。
;[[兜甲児 (真マジンガー)|兜甲児]]
+
;[[兜甲児 (真マジンガー)]]
:『再世篇』で『破界篇』の「[[突撃]]」の代わりに取得する。長射程の光子力ビームを移動後に使えなくなるが、ビッグバンパンチ等更に攻撃力の高く移動後に使える武装が増えるため総合精神の「勇気」がボス相手に使いやすい。
+
:『再世篇』で『破界篇』の「[[突撃]]」の代わりに取得する。
:上述通り『V』では突撃の効果が含まれるため、遠距離から高威力の光子力ビームを叩きこめる。
 
 
;[[ボス]]
 
;[[ボス]]
:『再世篇』で[[エースボーナス]]によって「[[根性]]」から変化する形で取得する…が、[[ムチャ]]、[[ヌケ]]共々この「根性」以外に回復精神を覚えず更に全ての精神をボス(「加速」、「不屈」、「気合」、「熱血」)、ムチャ(「必中」、「直撃」)でまかなえるためある意味ハズレとも言える。
+
:『再世篇』でエースボーナスによって「[[根性]]」から変化する形で取得する。が、[[ムチャ]]、[[ヌケ]]共々この「根性」以外に回復精神を覚えず、全ての精神をボス(「加速」「不屈」「気合」「熱血」)とムチャ(「必中」「直撃」)でまかなえるため、ある意味ハズレとも言える。
 +
;[[戦部ワタル]]
 +
:『X』で初参戦以降習得の常連。伝説の[[救世主]]として召喚された、[[創界山]]に伝わる勇者であることから。
 +
:『DD』では「勇気」が自動発動するアビリティも用意されている。
 +
;[[兜甲児]](INFINITY版)
 +
:『T』『30』で習得。『真』版と異なり主力武装はP武器ばかりだが、ダブルバーニングファイヤーを移動後に使えるようになるため恩恵を受ける機会は多い。
 +
;[[イーグル・ビジョン]]
 +
:『T』『30』で習得。[[FTO]]搭乗時は「突撃」はほぼ腐るが、[[NSX]]搭乗時は逆に活かすことが出来る極端なパターン。
 +
;[[ネロ (ガン×ソード)]]
 +
:『T』『30』で習得。「突撃」は完全に腐る。
 +
;[[速杉ハヤト]]
 +
:勇者シリーズの後継とも言えるポジションの作品である、『[[新幹線変形ロボ シンカリオン THE ANIMATION]]』の主人公。
 +
:『X-Ω』では、パイロットパーツを装備することで上位種の「勇気+」のみ覚えられる。『30』では普通に「勇気」を習得。
 +
;[[葵豹馬]]
 +
:『30』で習得。
 +
:十三が「閃き」、ちづるが「愛」、小介が「希望」を習得するため、精神面での不足はまず起きない。
 +
;[[イサミ・アオ]]
 +
:『[[勇気爆発バーンブレイバーン]]』の主人公。タイトルに冠し、作品の重要なテーマでもある「勇気」を彼が習得するのは必然か。[[ルイス・スミス]]から煽られる言葉として使われたり、[[ブレイバーン]]が口にしていたりと、彼より他人の方が「勇気」という言葉を口にしているようには見えるが、勿論彼自身に勇気がないわけではない。
 +
 
 +
=== ガンダムシリーズ ===
 
;[[孫権ガンダム]]
 
;[[孫権ガンダム]]
 
:『UX』でイベント後に修得可能になる。決め台詞からの採用であるが、[[呂布トールギス|呂布]]はもとより[[劉備ガンダム|劉備]]と[[曹操ガンダム|曹操]]も「[[魂]]」を習得するため、最大火力において彼らに一歩劣ることになる。
 
:『UX』でイベント後に修得可能になる。決め台詞からの採用であるが、[[呂布トールギス|呂布]]はもとより[[劉備ガンダム|劉備]]と[[曹操ガンダム|曹操]]も「[[魂]]」を習得するため、最大火力において彼らに一歩劣ることになる。
 +
;[[ハサウェイ・ノア]]
 +
:『V』ではエースボーナスにより「[[熱血]]」が「勇気」に変化する。『V』では「突撃」込みなのでファンネル・ミサイル等と好相性。
 +
;[[リディ・マーセナス]]
 +
:『V』にて習得。上述したとおり、エースボーナスで「加速」に付加される「突撃」も込みで見ると残りのコマンド全てで構成されることに。ビームマグナムを使いやすくなってはいるが、今度の[[バンシィ・ノルン]]はまた移動後攻撃できる武器が最強になっているのでちょっと勿体ないのが惜しいか。
 +
;[[グラハム・エーカー]]
 +
:『V』にて習得。彼の乗機の[[ブレイヴ]]に掛けているのと、劇場版での彼の特攻を表したものだろう。
 +
;[[ナトーラ・エイナス]]
 +
:『BX』で最後に習得。臆病者の新米艦長の成長を表現したのだろうか?艦長キャラでは珍しい「勇気」の取得者で、同作における[[ディーヴァ]]は数少ない「勇気」と「[[熱血]]」を使い分けられるユニットとなる。
 +
 +
=== その他リアル系 ===
 +
;[[ボン太くん]]
 +
:『W』ではガオガイガーのキャラ以外で唯一使用可能。ただしスポット参戦の間だけである。
 +
;[[ゲイナー・サンガ]]
 +
:『Z』で修得。「[[魂]]」も併せ持つが、使い分けるのに困ることも。
 +
;[[レントン・サーストン]]
 +
:『Z』でイベント後に修得可能となる。ニルヴァーシュの機体性能や[[エウレカ]]の存在が強烈なため、もはや反則に近い。『第2次Z』ではニルヴァ―シュが「魂」を習得するため、重要性は若干下がった。
 
;[[キーン・キッス]]
 
;[[キーン・キッス]]
 
:『BX』にて、なんと全キャラ最速の'''レベル37'''で習得する(このレベル帯では「勇気」どころか「[[熱血]]」を覚えるのも[[スベロア・ジンネマン|ジンネマン]]ぐらいしかいない)。今回は[[ボチューン]]での[[合体攻撃]]もあるのでバカにできない火力が出せる。
 
:『BX』にて、なんと全キャラ最速の'''レベル37'''で習得する(このレベル帯では「勇気」どころか「[[熱血]]」を覚えるのも[[スベロア・ジンネマン|ジンネマン]]ぐらいしかいない)。今回は[[ボチューン]]での[[合体攻撃]]もあるのでバカにできない火力が出せる。
;[[ナトーラ・エイナス]]
+
;[[アーキッド・オルター]]
:『BX』で最後に習得。臆病者の新米艦長の成長を表現したのだろうか?艦長キャラでは珍しい「勇気」の取得者で、同作における[[ディーヴァ]]は数少ない「勇気」と「[[熱血]]」を使い分けられるユニットとなる。
+
:『30』で習得。[[エレオノーラ・ミランダ・クシェペルカ|姫]]に忠誠を誓う者として、大西域戦争の最後の最後で[[ドロテオ・マルドネス|忠義の者]]同士命がけでぶつかりあい、見事[[飛竜戦艦]]を討ち取った大金星を考慮してか。
 +
:相方の[[アデルトルート・オルター|アディ]]は「[[愛]]」を使えるが、支援系精神も多く覚える為、基本的にはキッドが「勇気」を見せる事になる。[[ツェンドルグ]]はほぼほぼ移動後使用可能な「突撃戦法」を用いる為、「突撃」だけは腐る。
 +
 
 +
=== その他作品 ===
 +
;[[メタビー]] / [[天領イッキ]]
 +
:『X-Ω』にてパイロットパーツを装備すると習得(コンビ名義)。同時に参戦する[[ロクショウ]] / [[快盗レトルト]]は専用精神スキルの「[[知恵]]」を習得するため、これを合わせてアニメ版主題歌「知恵と勇気だ!メダロット」にかけての収録と思われる。
 +
;[[グリッドマン]]
 +
:『30』で習得。[[覚醒]]も習得する上、[[流竜馬]]と違ってサブパイロットがいないため同時使用を考えると平時の負担が大きい。
 +
:ガンガン戦わせるなら片方を強化パーツやサポートで補う割り切りが必要になる。
 +
 
 +
=== [[バンプレストオリジナル]] ===
 +
;[[ランド・トラビス]]
 +
:『Z』の男[[主人公]]。どのような[[誕生日]]と血液型の組み合わせでも、最後には必ず「勇気」を覚える。『第2次Z』『第3次Z』も同じ。
 +
;[[ヒビキ・カミシロ]]
 +
:『第3次Z』の男[[主人公]]。デフォルトの誕生日で習得する。『天獄篇』での最強武器は[[サイズ差補正無視]]が無いため重要。
 
;[[ヨウタ・ヒイラギ]]
 
;[[ヨウタ・ヒイラギ]]
 
:『BX』の[[主人公]]であり、初期設定では最後に習得。[[ファルセイバー]]の[[勇者]]っぽさに拍車をかけている。ちなみに「熱血」は[[ブルーヴィクター]]が受け持つのでこちらも使い分けは可能。
 
:『BX』の[[主人公]]であり、初期設定では最後に習得。[[ファルセイバー]]の[[勇者]]っぽさに拍車をかけている。ちなみに「熱血」は[[ブルーヴィクター]]が受け持つのでこちらも使い分けは可能。
;[[ハサウェイ・ノア]]
+
;[[イヌイ・アサヒ]]
:『V』ではエースボーナスにより、「[[熱血]]」が「勇気」に変化する。『V』では「突撃」込みなのでファンネル・ミサイル等と好相性。
+
:『X-Ω』の主人公。同作の単独名義では頻繁に習得し、その後の『DD』『30』でも同様に習得する基本精神。
;[[リディ・マーセナス]]
+
:家庭用作品初参戦の『30』では彼の持つ命中関係精神がこれしかなく、サブパイロットの[[シャッテ・ジュードヴェステン|シャッテ]]のSP消費を抑えたい場合は勇気に頼らざるを得ない。
:『V』にて習得。上述したとおり、エースボーナスで「加速」に付加される「突撃」も込みで見ると残りのコマンド全てで構成されることに。ビームマグナムを使いやすくなってはいるが、今度の[[バンシィ・ノルン]]はまた移動後攻撃できる武器が最強になっているのでちょっと勿体ないのが惜しいか。
+
;[[ナイン]]
 +
:[[スーパーロボット大戦V|V]]』にて習得。「勇気」を付加させる強化パーツ「プチナインヘルプ」は彼女の名前から取られている。
 
;[[ヴェルターブ・テックスト]]
 
;[[ヴェルターブ・テックスト]]
 
:『V』にて習得。[[ヒュッケバイン]]のブラックホール・キャノンと相性がいい。
 
:『V』にて習得。[[ヒュッケバイン]]のブラックホール・キャノンと相性がいい。
:一方でパートナーの[[シャルロッテ・ヘイスティング|ロッティ]]は[[愛]]を習得する。
+
:一方でパートナーの[[シャルロッテ・ヘイスティング|ロッティ]]は「愛」を習得する。
;[[グラハム・エーカー]]
 
:『V』にて習得。彼の乗機の[[ブレイヴ]]に掛けているのと原作での彼の最期を表したものだろう。
 
  
== 余談 ==
+
== 脚注 ==
初出となった『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』では、[[中断メッセージ]]でネタにされている。
+
<references />
  
;[[ムルタ・アズラエル|アズラエル]]「これはラッキー。プレイヤーの皆さんの顔を拝見できる機会があったとは」<br />「では、初心者のみなさんに僕からのアドバイスです」<br />「確実に敵にダメージを与えたい場合は、精神コマンドの『必中』と『熱血』を使いましょう」<br />「これでコーディネイターもプラントごと一網打尽にしてやって下さいね」<br />「勇気などという不確かなものに頼っていてはいつか敗北しますよ」<br />[[ナタル・バジルール|ナタル]]「理事…今回は『勇気』という精神コマンドもありますが…」<br />アズラエル「何だって…!?」
 
 
{{DEFAULTSORT:ゆうき}}
 
{{DEFAULTSORT:ゆうき}}
 
[[Category:精神コマンド]]
 
[[Category:精神コマンド]]

2024年4月19日 (金) 20:34時点における最新版

勇気は、精神コマンドのひとつ。

概要編集

第3次α』が初出。

当初は「加速」「不屈」「必中」「直撃」「熱血」「気合」が一度にかかる、スーパーロボット大戦R以降のに似た複合精神として登場。

内訳は『第2次α』で獅子王凱が習得する精神コマンドに由来する。「直撃」を含むため「愛」以上に攻撃性が高い反面、努力・幸運はこちらにはつかない。

『V』以降はダイレクトアタック実装の関係で、「直撃」と入れ替わりで「突撃」がかかるようになった。

登場作品編集

第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
初登場作品。消費SPは主に80~90。
と声優が同じアズラエルも声ありで登場しているからか、中断メッセージネタにされている[1]
スーパーロボット大戦W
携帯機シリーズ初登場。消費SPは90で固定。正式加入するパイロットでは『ガオガイガー』の勇者達しか覚えない。
スーパーロボット大戦UX
携帯機シリーズでは『W』以来に採用。消費SP85。
スーパーロボット大戦BX
『UX』から引き続き採用。流石に今回は勇者ロボ軍団の専売特許ではない。
スーパーロボット大戦Z
消費SPは60~70程。
スーパーロボット大戦V
上記の通り、本作以降は「直撃」が「突撃」に変更された。使用時に「勇気」をかける消費系強化パーツ「プチナインヘルプ」も登場。
ちなみに、リディの精神コマンド(+エースボーナス)の内容が「勇気」と同じになっている。
スーパーロボット大戦X
対応する消費系強化パーツが「ブレイブカリバー」に変更。
スーパーロボット大戦T
強化パーツ「勇者の印」が能力値増加に加えて消費系強化パーツとしての能力も兼ねるようになり、使用すると「勇気」がかかるようになった。
スーパーロボット大戦30
『T』同様に「勇者の証」がある他に、2021年11月のアップデートで追加されたミッション「黒い幽霊」クリアで獲得できる「英雄戦記」でも同効果を得られる。
魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
消費SP55。本作では自力習得者はおらず、自由枠専用精神である。以降の『POJ』『COE』でも同様。
スーパーロボット大戦X-Ω
ゲーム性が従来と大きく変わるため、効果が独自のものになっている。また、上位互換の精神「勇気+」も存在する。
通常時:一定時間、攻撃力中アップ、被ダメージを少し軽減。「勇気+」では命中率中アップが追加。
VSモード:1ターン、与えるダメージが30%、命中率が50%アップ。さらに自分の色と同じコアを1つ獲得。「勇気+」では命中率上昇が100%アップに変更。
スーパーロボット大戦DD
使用可能回数1回。次の攻撃時、与ダメージが1.4倍、命中率が100%になる。同作の熱血と必中の効果。

主な使用者編集

そのコマンド名通り、勇気に関係するキャラクターが習得する。特に「勇者シリーズ」のパイロットに見受けられる。

勇者シリーズ編集

獅子王凱
この精神コマンド誕生のきっかけとなった人物であり、実装後の作品では必ず修得する。それだけに「勇気」の効果が他の習得コマンドとかなり被るのが難点。
『BX』以降は「勇気」に含まれない精神も習得する反面「熱血」を覚えない作品も多く、「熱血」を覚える『DD』では「必中」を持たないことの方が痛手になりやすいため、強敵戦ではそれこそ「勇気」で補うことになる。『T』や『30』ではさらにエースボーナス獲得で「」が追加でかかるようになり、補って余りある。
『X-Ω』では、エースパイロットパーツを装備することで上位種の「勇気+」を覚えられる。
GGG勇者ロボ軍団
一部を除き、基本的に「勇気」を最後に習得する。
ソルダートJ
ジェイアークキングジェイダー)は多人数乗りなので、SPの捻出はしやすい。ルネがサブパイロットになれば、「勇気」持ちが二人いる驚異のユニットに。
なお当人は「勇者」を名乗っているつもりはなく(彼が自認するところは「戦士」)、そのためか『T』『30』では「魂」に変更されている。
ルネ・カーディフ・獅子王
Gストーン・ハーフサイボーグの彼女も習得。主にサブパイロットであり、ジェイアークやファイナル・ガオガイガーの運用に大きく貢献する。
天海護戒道幾巳
勇者の後継者達。戒道は『覇界王』版で初習得。ガオガイゴーは二人乗りの上、護をメインパイロットにすれば戒道の勇気でもエースボーナスが発動する。
『30』ではルネ共々ファイナル・ガオガイガーのサブパイロットになれるため、メインパイロットの凱と合わせて1機体に「勇気」持ちが4人。サブパイロットからでも凱のエースボーナスを発動させられるので、精神が被るのにも重要な意味がある。
旋風寺舞人
『V』にてご期待通りに習得。さすがは『勇者シリーズ』の主人公で「嵐の勇者(ヒーロー)」といったところか。
突撃の効果でグレートマイトガインのパーフェクトキャノンが使いやすくなるのも相性抜群。
期間限定参戦で極型ユニットがないため、『X-Ω』では他の勇者主人公と違いエースパイロットパーツがなく、その関係で上位種の「勇気+」は未所持。
ブラックマイトガイン
こちらは実際には通常枠での習得ではなく、エースボーナスで効果を受けられる。
エクスカイザー
初代勇者も習得。パイロットパーツ側に付与されており、エースパイロットパーツでは凱同様上位種の「勇気+」になる。
ジェイデッカーファイヤージェイデッカー)、スーパービルドタイガーシャドウ丸
勇者警察ももちろん習得。ジェイデッカー(ファイヤージェイデッカー)は射撃主体なので、マイトガイン以上に「突撃」効果がありがたい。
カゲロウビクティム
敵対時は習得しないが、味方になると習得出来るようになる。
友永勇太
パイロットではないが、ブレイブポリスのボスらしくサポーターコマンドで任意の味方にかける事が出来る。当初は「必中」「不屈」のみだが、シナリオを進めると「勇気」に強化される。

その他スーパー系編集

タカヤノリコ
『第3次α』で採用されなくなった「奇跡」と入れ替わりで習得し、以降常連となる。「勇気」と「奇跡」が両方存在する『X-Ω』では、パイロットパーツで両方まとめて習得している。
ガンバスター同乗者のカズミは基本的に「」を習得する。
ちなみに、一括指定で同時に使うと「熱血」が重複するが、この場合は効果はちゃんと2回分発揮される。
マリン・レイガン
『Z』で修得。覚えれば「熱血」持ちの雷太の負担が減り、彼の「気迫」を活かしやすくなる。
赤木駿介
乗機ダイ・ガードの固定兵装が「勇気」であることもあってか習得するも、必殺武器はサイズ補正無視とバリア貫通を併せ持つうえに、『第2次Z』ではエースボーナスを得ると「」が使用可能になるため、あまり使われない。『第3次Z』ではエースボーナスが変更されたので重要になった。
クライン・サンドマン
再世篇』で修得するが、「」も同時に修得するためほぼ使われない。
天空侍斗牙
破界篇』から習得する。ただし、「覚醒」を習得する上に構成コマンド自体もメンバー全員で賄えるため使われない。
シモン
カミナの戦死以降取得するようになる。『再世篇』まではロシウヴィラル共々「加速」を覚えないため、移動力を増やすために使われることも。
兜甲児 (真マジンガー)
『再世篇』で『破界篇』の「突撃」の代わりに取得する。
ボス
『再世篇』でエースボーナスによって「根性」から変化する形で取得する。が、ムチャヌケ共々この「根性」以外に回復精神を覚えず、全ての精神をボス(「加速」「不屈」「気合」「熱血」)とムチャ(「必中」「直撃」)でまかなえるため、ある意味ハズレとも言える。
戦部ワタル
『X』で初参戦以降習得の常連。伝説の救世主として召喚された、創界山に伝わる勇者であることから。
『DD』では「勇気」が自動発動するアビリティも用意されている。
兜甲児(INFINITY版)
『T』『30』で習得。『真』版と異なり主力武装はP武器ばかりだが、ダブルバーニングファイヤーを移動後に使えるようになるため恩恵を受ける機会は多い。
イーグル・ビジョン
『T』『30』で習得。FTO搭乗時は「突撃」はほぼ腐るが、NSX搭乗時は逆に活かすことが出来る極端なパターン。
ネロ (ガン×ソード)
『T』『30』で習得。「突撃」は完全に腐る。
速杉ハヤト
勇者シリーズの後継とも言えるポジションの作品である、『新幹線変形ロボ シンカリオン THE ANIMATION』の主人公。
『X-Ω』では、パイロットパーツを装備することで上位種の「勇気+」のみ覚えられる。『30』では普通に「勇気」を習得。
葵豹馬
『30』で習得。
十三が「閃き」、ちづるが「愛」、小介が「希望」を習得するため、精神面での不足はまず起きない。
イサミ・アオ
勇気爆発バーンブレイバーン』の主人公。タイトルに冠し、作品の重要なテーマでもある「勇気」を彼が習得するのは必然か。ルイス・スミスから煽られる言葉として使われたり、ブレイバーンが口にしていたりと、彼より他人の方が「勇気」という言葉を口にしているようには見えるが、勿論彼自身に勇気がないわけではない。

ガンダムシリーズ編集

孫権ガンダム
『UX』でイベント後に修得可能になる。決め台詞からの採用であるが、呂布はもとより劉備曹操も「」を習得するため、最大火力において彼らに一歩劣ることになる。
ハサウェイ・ノア
『V』ではエースボーナスにより「熱血」が「勇気」に変化する。『V』では「突撃」込みなのでファンネル・ミサイル等と好相性。
リディ・マーセナス
『V』にて習得。上述したとおり、エースボーナスで「加速」に付加される「突撃」も込みで見ると残りのコマンド全てで構成されることに。ビームマグナムを使いやすくなってはいるが、今度のバンシィ・ノルンはまた移動後攻撃できる武器が最強になっているのでちょっと勿体ないのが惜しいか。
グラハム・エーカー
『V』にて習得。彼の乗機のブレイヴに掛けているのと、劇場版での彼の特攻を表したものだろう。
ナトーラ・エイナス
『BX』で最後に習得。臆病者の新米艦長の成長を表現したのだろうか?艦長キャラでは珍しい「勇気」の取得者で、同作におけるディーヴァは数少ない「勇気」と「熱血」を使い分けられるユニットとなる。

その他リアル系編集

ボン太くん
『W』ではガオガイガーのキャラ以外で唯一使用可能。ただしスポット参戦の間だけである。
ゲイナー・サンガ
『Z』で修得。「」も併せ持つが、使い分けるのに困ることも。
レントン・サーストン
『Z』でイベント後に修得可能となる。ニルヴァーシュの機体性能やエウレカの存在が強烈なため、もはや反則に近い。『第2次Z』ではニルヴァ―シュが「魂」を習得するため、重要性は若干下がった。
キーン・キッス
『BX』にて、なんと全キャラ最速のレベル37で習得する(このレベル帯では「勇気」どころか「熱血」を覚えるのもジンネマンぐらいしかいない)。今回はボチューンでの合体攻撃もあるのでバカにできない火力が出せる。
アーキッド・オルター
『30』で習得。に忠誠を誓う者として、大西域戦争の最後の最後で忠義の者同士命がけでぶつかりあい、見事飛竜戦艦を討ち取った大金星を考慮してか。
相方のアディは「」を使えるが、支援系精神も多く覚える為、基本的にはキッドが「勇気」を見せる事になる。ツェンドルグはほぼほぼ移動後使用可能な「突撃戦法」を用いる為、「突撃」だけは腐る。

その他作品編集

メタビー / 天領イッキ
『X-Ω』にてパイロットパーツを装備すると習得(コンビ名義)。同時に参戦するロクショウ / 快盗レトルトは専用精神スキルの「知恵」を習得するため、これを合わせてアニメ版主題歌「知恵と勇気だ!メダロット」にかけての収録と思われる。
グリッドマン
『30』で習得。覚醒も習得する上、流竜馬と違ってサブパイロットがいないため同時使用を考えると平時の負担が大きい。
ガンガン戦わせるなら片方を強化パーツやサポートで補う割り切りが必要になる。

バンプレストオリジナル編集

ランド・トラビス
『Z』の男主人公。どのような誕生日と血液型の組み合わせでも、最後には必ず「勇気」を覚える。『第2次Z』『第3次Z』も同じ。
ヒビキ・カミシロ
『第3次Z』の男主人公。デフォルトの誕生日で習得する。『天獄篇』での最強武器はサイズ差補正無視が無いため重要。
ヨウタ・ヒイラギ
『BX』の主人公であり、初期設定では最後に習得。ファルセイバー勇者っぽさに拍車をかけている。ちなみに「熱血」はブルーヴィクターが受け持つのでこちらも使い分けは可能。
イヌイ・アサヒ
『X-Ω』の主人公。同作の単独名義では頻繁に習得し、その後の『DD』『30』でも同様に習得する基本精神。
家庭用作品初参戦の『30』では彼の持つ命中関係精神がこれしかなく、サブパイロットのシャッテのSP消費を抑えたい場合は勇気に頼らざるを得ない。
ナイン
V』にて習得。「勇気」を付加させる強化パーツ「プチナインヘルプ」は彼女の名前から取られている。
ヴェルターブ・テックスト
『V』にて習得。ヒュッケバインのブラックホール・キャノンと相性がいい。
一方でパートナーのロッティは「愛」を習得する。

脚注編集

  1. アズラエル「勇気なんて不確かなものに頼らず、精神コマンドの「必中」「熱血」を使いましょう」といった趣旨の発言に、「今回は「勇気」という精神コマンドもあります」とナタルが指摘するといった内容。