「ボスボロット」の版間の差分
Doradokawakami (トーク | 投稿記録) (→余談) |
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+ | {{Otheruseslist|『[[マジンガーZ (TV)]]』等に登場する'''ボスボロット'''|『[[マジンカイザー (OVA)]]』版|ボスボロット (OVA)|『[[真マジンガー 衝撃! Z編]]』版|ボスボロット (真マジンガー)}} | ||
{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
| 外国語表記 = [[外国語表記::Boss Borot]] | | 外国語表記 = [[外国語表記::Boss Borot]] | ||
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*{{登場作品 (メカ)|劇場版マジンガーシリーズ}} | *{{登場作品 (メカ)|劇場版マジンガーシリーズ}} | ||
*{{登場作品 (メカ)|劇場版 マジンガーZ / INFINITY}} | *{{登場作品 (メカ)|劇場版 マジンガーZ / INFINITY}} | ||
− | + | | デザイン = {{メカニックデザイン (登場作品別)|永井豪|マジンガーZ (TV)}}(原案)<br/>{{メカニックデザイン (登場作品別)|柳瀬敬之|劇場版 マジンガーZ / INFINITY}}(INFINITY) | |
− | + | | 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦}} | |
− | + | | SRWでの分類 = [[機体]] | |
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{登場メカ概要 | ||
+ | | タイトル = スペック | ||
| 全高 = 12m(マジンガーZ)<br/>20m(グレートマジンガー) | | 全高 = 12m(マジンガーZ)<br/>20m(グレートマジンガー) | ||
| 重量 = 95t | | 重量 = 95t | ||
+ | | 動力 = ガソリンエンジン | ||
+ | | エネルギー = ガソリン(ハイオク<ref name="本編55">アニメ第55話より。</ref>)<br/>光子力エネルギー | ||
| 装甲材質 = スクラップ | | 装甲材質 = スクラップ | ||
− | | | + | | 設計 = [[ボス]] |
+ | | 製造 = [[もりもり博士]]<br>[[のっそり博士]]<br>[[せわし博士]] | ||
| 主なパイロット = [[ボス]](メイン)<br/>[[ヌケ]](サブ)<br/>[[ムチャ]](サブ) | | 主なパイロット = [[ボス]](メイン)<br/>[[ヌケ]](サブ)<br/>[[ムチャ]](サブ) | ||
}} | }} | ||
+ | '''ボスボロット'''は『[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]』の[[登場メカ]]。 | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
− | [[ボス]]が[[マジンガーZ]] | + | [[ボス]]が[[兜甲児]]と[[マジンガーZ]]に対抗意識を燃やし、[[光子力研究所]]の[[せわし博士|三]][[のっそり博士|博]][[もりもり博士|士]]に<del>脅迫</del>協力させて造らせたロボット。通称は「ボロット」。初登場回である第48話の予告編では「'''待ちに待った僕らのアイドル'''」と謳われている。 |
− | + | サブタイトルでは「ボス'''ロボ'''ット」だったのが、劇中であっさり「ボス'''ボロ'''ット」になってしまった。まるで蔑称のような名前だが、搭乗者本人は気にしていない(単純に「ボロ」の意味を理解していないだけかもしれないが)。 | |
<!-- 原作では当初ボス'''ロボ'''ットと呼ばれていたが、[[兜甲児]]が「それじゃボス'''ボロ'''ットだな」と言ったのが定着して今の名前に。 --> | <!-- 原作では当初ボス'''ロボ'''ットと呼ばれていたが、[[兜甲児]]が「それじゃボス'''ボロ'''ットだな」と言ったのが定着して今の名前に。 --> | ||
− | + | 初登場時から暫くの間はボスの単独操縦<ref>初戦闘の第48話のみ、[[ヌケ]]と[[ムチャ]]がバケツを加工して作ったヘルメットを被っている。[[ボス]]はその時[[弓さやか|さやか]]に急かされていたこともあって渋々被ったが、手動エレベーターからボロットの口部分に飛び移り損ねた際に建物天井の鉄骨に頭をぶつけて1回、ボロットのコックピット床に頭からダイブして1回、出撃前に合計2回も頭を守った。</ref>で活動する事が多かったが、「レーダー係」という名目で望遠鏡を手にした[[ムチャ]]&[[ヌケ]]を乗せるようになり、やがて3人搭乗がデフォルトとなっていく。 | |
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+ | 使われた素材は[[超合金Z]]や合金Zではなくそこら辺のスクラップの寄せ集めで、しかも「贅沢だから」というちょっと酷い理由で扉もガラスも設けられておらず、コックピットは吹きさらしというかなりお粗末な作りとなっている。更には暖房機器の類も設置されていない為、冬場の戦闘時はコートなどの厚着を羽織った防寒対策が必須事項と成る。 | ||
+ | 挙げ句の果てには'''操縦桿は自動車のハンドル(F1マシンに使われるような多機能な物ならまだ解るが、『車のハンドル』と聞いて多くの人が思い浮かべる簡素な物)、座席は畳'''という始末。なお足元にフットペダルやレバーはあるものの、'''ボスは殆どの場合畳の上に胡坐をかき、ハンドルのみで操縦している'''。一体これでどうやって手足を動かしているのかは全くの不明だが、[[せわし博士|三]][[のっそり博士|博]][[もりもり博士|士]]曰く「操縦は簡単で放っとけば慣れる」とのこと(実際、機械音痴を自称する[[ボス]]もその回のうちに乗りこなしてみせた)。燃料はハイオクガソリンであり、ボス曰く「このボロットを動かすには金がかかるんだよ。ハイオクタンのオイルをジャンジャン食いやがるからな」とのこと<ref name="本編55"/>。 | ||
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+ | 使用されている素材の関係で設定上のスペックはマジンガーZはおろか、[[アフロダイA]]にさえ劣るものの、単純なパワーだけならZに勝るとも劣らず、実際にZを背後から羽交い絞めにした際は振り解くのにかなり梃子摺らせている。また、様々なオプションを搭載・使用できる<ref>[[もりもり博士]]によればブレストファイヤーはボロットの方が先に熔ける、ロケットパンチは発射の反動で壊れ、光子力ビームは(当時再建途中だった)研究所のエネルギー不足で搭載されないとの事。ルストハリケーンは「それもダメだわい!」の一言で断られている。逆に言えば、'''光子力ビームを搭載出来るだけのスペックはある'''。</ref>他、どう接続されているのか不明だが、頭と身体は[[分離]]する上に、身体が勝手に動いている。また、やたら感情豊かで、まるで人間のように動き、喜怒哀楽を表現する<ref>本編第56話では[[ボス]]に怒鳴られた際、'''ボスがハンドル等に触れていないにもかかわらず(コックピット内には居た)、まるで自我があるかのように落ち込んだ顔になった'''こともある。</ref>。総じてポテンシャルだけは無限の底知れないロボットである。 | ||
− | + | 登場当初は足を引っ張ることが多く、所謂「狂言回し」的な役割に過ぎなかったが、番組後半になるに連れて活躍場面が増えて行き、劇場版『[[劇場版マジンガーシリーズ|マジンガーZ対暗黒大将軍]]』では'''マジンガーZすら敵わなかった[[ダンテ]]を(不意打ちに近いが)撃破する'''という大殊勲を上げるなど、[[ダイアナンA]]よりも役立っていたりする。また本編においても、第86話でパーラスΔV(SRW未登場)に海底深くに引きずり込まれ、水圧とパイルダー内の酸欠により[[マジンガーZ]]共々窮地に立たされた[[兜甲児|甲児]]を救い、第89話ではコバルト爆弾を抱えたギラニアβ5(SRW未登場)に[[マジンガーZ]]や[[ダイアナンA]]を差し置いて勇猛果敢に挑み、膝蹴りの連打で首を圧し折ってみせる等、敵にとどめを刺した回数こそ僅かだが随所で勝利に貢献している。 | |
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− | + | 『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』でも引き続き登場、その際には全高が20mに増量していた。『[[UFOロボ グレンダイザー]]』にも二回ほど登場、相変わらずの活躍(?)を見せた。なお、これにより'''主役ロボを差し置いてマジンガー三部作全てに出演した唯一のロボット'''という、実はとんでもない皆勤賞を達成している。 | |
− | + | また、ボロットの追加装備やボロットの飛行自体は原作で何度も試みられているが、SRWではボロットプレッシャーパンチくらいしか採用されていない<ref>ボロットダイナミックスペシャルや『Z』の戦闘アニメで原作で放った武装が一部再現されてはいる。</ref>。 | |
− | + | 元は東映側から「アニメにギャグキャラが欲しい」という要望に応えて永井豪氏が考案したキャラクターである。その後、漫画版『マジンガーZ』の連載がテレビマガジンへと移った事により[[テコ入れ]]としてボロットを漫画へ逆輸入させたという経緯がある<ref>このため、週刊少年ジャンプ連載分にはボスボロットは登場していない。</ref>。 | |
− | + | 放送当時からファンに愛されていたキャラクターであり、当時のテレビマガジンではスピンオフ漫画が1975~1977年まで連載されていて、その漫画も非常に人気があった。これ以降、数々のロボットアニメでボスボロットの系譜たるコメディリリーフ的立ち位置のロボットが登場する事となる。 | |
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− | + | 『[[劇場版 マジンガーZ / INFINITY]]』では[[INFINITY]]の元へ向かうマジンガーZをサポートするため、博士コンビが乗る重戦車Z改と協力して[[機械獣]]軍団を引き付ける囮役を担う。普段はボスのラーメン屋「ぼすらーめん」の地下に保管されており、店の非常用電源に活用されている。 | |
− | + | ギャグキャラとして生まれたものの、[[マジンガーZ]]の激闘、ひいては今日に至るまでの半世紀近くもの間シリーズ全体の人気を支え続けてきた名脇役であることは論を待たない。 | |
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− | == 登場作品と操縦者 == | + | ==登場作品と操縦者== |
『[[マジンガーZ]]』(もしくは『[[マジンカイザー (OVA)|マジンカイザー]]』)がUXまで皆勤賞という事もあり、毎回のごとく参戦している。デフォルトパイロットは[[ボス]]で、大抵の作品ではマジンガー系パイロット間で[[乗り換え]]可能。なお、作品によっては『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』名義で参戦することもあり、プレッシャーパンチなどの武装の関係からか[[プレイステーション2|PS2]]以降のシリーズではTV版かつグレートがいる場合、どちらかと言えばグレート名義での参戦が多い。 | 『[[マジンガーZ]]』(もしくは『[[マジンカイザー (OVA)|マジンカイザー]]』)がUXまで皆勤賞という事もあり、毎回のごとく参戦している。デフォルトパイロットは[[ボス]]で、大抵の作品ではマジンガー系パイロット間で[[乗り換え]]可能。なお、作品によっては『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』名義で参戦することもあり、プレッシャーパンチなどの武装の関係からか[[プレイステーション2|PS2]]以降のシリーズではTV版かつグレートがいる場合、どちらかと言えばグレート名義での参戦が多い。 | ||
− | + | 原作でコメディーリリーフとして登場した事を反映して、作中のストーリーでも「あまり戦闘向きではないロボット」として扱われ、或いは馬鹿にされることが多い。その為、ユニット性能はかなり低めで、武装もTV版終盤の魚雷やボスハリケーン(扇風機)が実装されず、初期のシリーズでは各種パンチに限られていた。しかし、シリーズが進むにつれて『クセはあるが運用法次第ではなんとか使える』という方向となっている。空を飛べず、[[移動力]]・[[運動性]]が全自軍ユニット中最低ランクで、武器の[[射程]]・命中補正も低く設定されている場合が多い。初期のシリーズでは[[HP]]や[[装甲]]値がそこそこ高めの場合もあったが、現在ではほぼ[[リアルロボット]]並みに低い(装甲材がスクラップのせいか)。 | |
− | また、ボスボロットを鹵獲した[[シュテドニアス]]軍がその性能の低さを補う為に[[補給装置]]をつけた、と『[[スーパーロボット大戦EX]]』で設定され、『EX』の続編である『[[第4次スーパーロボット大戦]]』や『[[スーパーロボット大戦F]]』は勿論、世界観を共有しない以降のSRWでも伝統的・慣習的に搭載されている(作品によっては[[修理装置]] | + | また、ボスボロットを鹵獲した[[シュテドニアス]]軍がその性能の低さを補う為に[[補給装置]]をつけた、と『[[スーパーロボット大戦EX]]』で設定され、『EX』の続編である『[[第4次スーパーロボット大戦]]』や『[[スーパーロボット大戦F]]』は勿論、世界観を共有しない以降のSRWでも伝統的・慣習的に搭載されている(作品によっては[[修理装置]]も搭載されている)。これにより『EX』以後、[[乗り換え]]が比較的自由なマジンガー系パイロット達に乗り回されるレベル稼ぎ用ユニットの座も手中にする事となった。使用されてる素材の関係上、ほぼ毎回修理費が10(作品によっては100)なので、撃墜されても殆ど懐が痛まない。修理費が10ですむ為「[[自爆]]」を1番使用されるユニットでもある。 |
近年は戦闘グラフィック・戦闘台詞に非常に力が入れられており、極めてコミカルでテンポの良い演出や、普段はシリアスな気勢をあげるキャラがギャグテイストの掛け声や愚痴を発する様は必見必聴であり、スタッフに愛されていることが窺える。 | 近年は戦闘グラフィック・戦闘台詞に非常に力が入れられており、極めてコミカルでテンポの良い演出や、普段はシリアスな気勢をあげるキャラがギャグテイストの掛け声や愚痴を発する様は必見必聴であり、スタッフに愛されていることが窺える。 | ||
− | + | ===[[旧シリーズ]]=== | |
− | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}} | |
− | ; | + | :途中で抜ける。参戦シナリオ数は7話と少ないにもかかわらず、2回も武器がパワーアップするが命中補正はその度に下がってしまうので微妙なところ。初登場時にマ・クベからは「ブサイク」呼ばわりされる。 |
− | : | + | :;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}} |
− | :; | ||
::時系列的に後の物語である『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』で搭載されるはずの[[補給装置]]をひっさげて登場。途中離脱なく最後まで同行するが、宇宙で使えない(何故か終盤で地上に帰還しても使えないステージがあるのだが)。その上パイロットのボスは他のマジンガー系の機体に乗り換え不可なので、セットで倉庫番だろう。同じ補給ユニットである[[ホワイトアーク]]は最終面に出撃できないため、その時は出番があるかも知れない。 | ::時系列的に後の物語である『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』で搭載されるはずの[[補給装置]]をひっさげて登場。途中離脱なく最後まで同行するが、宇宙で使えない(何故か終盤で地上に帰還しても使えないステージがあるのだが)。その上パイロットのボスは他のマジンガー系の機体に乗り換え不可なので、セットで倉庫番だろう。同じ補給ユニットである[[ホワイトアーク]]は最終面に出撃できないため、その時は出番があるかも知れない。 | ||
: | : | ||
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}} |
− | :[[宇宙]] | + | :[[宇宙]]に上がれないので途中で抜ける。 |
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦EX}} |
:[[ラ・ギアス]]の人に補給装置を付けてもらう。上項記述通り、以後のシリーズでも補給ユニットとして固定される直因であり、ボロットに革命をもたらした作品となった。宇宙マップが存在しないので最後まで出撃可能。 | :[[ラ・ギアス]]の人に補給装置を付けてもらう。上項記述通り、以後のシリーズでも補給ユニットとして固定される直因であり、ボロットに革命をもたらした作品となった。宇宙マップが存在しないので最後まで出撃可能。 | ||
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}} |
− | : | + | :改造すれば攻撃力は強いが…なユニット。前作に引き続き補給装置を搭載しているが、ボスボロットの性能では有効活用できるかどうか。 |
− | ; | + | :今作から精神コマンド「[[自爆]]」が登場したため、[[資金|修理費]]の安いボスボロットを自爆させてダメージを与えるという運用が可能になった。以降「自爆」が登場するシリーズにおいても同様の使い方ができる。ただし今作は自軍の攻撃力がインフレ気味なため、ボスボロットを自爆させるくらいなら他のユニットで殴った方が早いというケースが大半を占める。また、[[宇宙]]および[[月]]や[[火星]]に出撃できないので、後半はほとんど出撃できなくなる。[[裏技]]で[[ミノフスキークラフト]]を装備させてやれば出撃可能にはなるが、劣悪な地形適応は改善されないのでやはり戦闘では役に立たない。 |
− | :スーパー系第1話から[[ボス]]の[[DVE]]と共に登場。[[補給]]で[[経験値]]が入る為、マジンガー系パイロットのレベル上げ用に使えるようになった。[[宇宙]] | + | :;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}} |
+ | ::攻撃力が底上げされ、特にスペシャルDXボロットパンチはゴーフラッシャーに迫る威力になった。…が、マジンガー系はボスしか気合を使えないため相変わらず活用は難しい。 | ||
+ | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}} | ||
+ | :スーパー系第1話から[[ボス]]の[[DVE]]と共に登場。[[補給]]で[[経験値]]が入る為、マジンガー系パイロットのレベル上げ用に使えるようになった。[[宇宙]]戦用にブースターを装備(気密性は宇宙服でカバー)され、以後の作品ではこの事は暗黙の了解となった。 | ||
:ちなみに初期のボロットと宇宙用改造したボロットはデータ上別ユニットの扱いを受け、入れ替わりで初期のボロットは消える。 | :ちなみに初期のボロットと宇宙用改造したボロットはデータ上別ユニットの扱いを受け、入れ替わりで初期のボロットは消える。 | ||
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} |
:『F』と同じ用途で使われる。[[ザク]]や[[ボール]]と並んで[[強化パーツ]]を多くつけられる機体なので、ブースター系パーツをつけまくれば移動力に優れた補給屋として運用できる。『F』同様にマジンガー系パイロットのレベル上げ役として貢献する。甲児や[[剣鉄也|鉄也]]が[[2回行動]]できるようになるのは本機のおかげである。 | :『F』と同じ用途で使われる。[[ザク]]や[[ボール]]と並んで[[強化パーツ]]を多くつけられる機体なので、ブースター系パーツをつけまくれば移動力に優れた補給屋として運用できる。『F』同様にマジンガー系パイロットのレベル上げ役として貢献する。甲児や[[剣鉄也|鉄也]]が[[2回行動]]できるようになるのは本機のおかげである。 | ||
− | :鉄也や[[炎ジュン|ジュン]] | + | :鉄也や[[炎ジュン|ジュン]]にもボロット専用の台詞はデータ上存在するのだが、登場しない初期のボロットにしか対応していないため、結局喋らせる事が出来ない。 |
+ | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}} | ||
+ | :三部作全てで補給装置を持って登場。いずれの作品でも弾数制だが強化パーツのリローダーや[[母艦]]で補充可能。『第2次』では支援要員として有用になった。最後まで残るが[[宇宙]]で使えないのが欠点。パイロットの[[ボス]]は素直に出撃停止かと思いきや念願の[[マジンガーZ]]に乗っている可能性がある。とはいえ終盤戦は地上ステージも多く、この頃になるとマジンガーもパワー不足になるため、サポート特化の本機を優先した方がいい場面も。『第3次』では途中離脱はそのままだが抜けるまでは[[ブルーガー]]と互いに補給し合うことでより安全なレベル上げに使えた。『EX』でも補給要員だが、「本作で初めて補給装置が追加された」というシナリオには変化がない。 | ||
+ | :ちなみに本作はボロットがパワーアップしないため、上記の『F完結編』の没戦闘台詞を戦闘時やボイス編集で聞くことが可能。 | ||
+ | :バーチャルスタジアムのチーム「BOSS軍団II」はマジンガー系パイロットで構成されているが、'''乗機が全てボロット'''という屈指のネタチームになっている。ボロット専用の台詞は存分に楽しめるが戦力に期待してはいけない。また、何故かこのチームには[[ピクドロン]]が加わっている。 | ||
− | + | ===[[αシリーズ]]=== | |
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}} |
:スーパー系第2話から[[ボス]]の[[DVE]]と共に登場。[[補給装置]]で得られる経験値の計算式がα、α外伝では回復分に比例するため、後方での経験値稼ぎには向かなくなっている。宇宙に出る際は宇宙服を着れば大丈夫ということで[[スーパーボスボロット]]には改造されなかった。 | :スーパー系第2話から[[ボス]]の[[DVE]]と共に登場。[[補給装置]]で得られる経験値の計算式がα、α外伝では回復分に比例するため、後方での経験値稼ぎには向かなくなっている。宇宙に出る際は宇宙服を着れば大丈夫ということで[[スーパーボスボロット]]には改造されなかった。 | ||
− | :; | + | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}} |
::スペシャルDXボロットパンチが『α外伝』に近い仕様になり本気で鍛えればかなり強力なユニットになる。攻撃回避時のお尻ペンペンは一見の価値あり。 | ::スペシャルDXボロットパンチが『α外伝』に近い仕様になり本気で鍛えればかなり強力なユニットになる。攻撃回避時のお尻ペンペンは一見の価値あり。 | ||
: | : | ||
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}} |
:[[ジロン・アモス]]が[[ウォーカーマシン]]と間違えて、[[ザブングル]]の代わりにかっぱらおうとするイベントがある。この作品から武器[[改造]]による攻撃力の上昇値が高くなり、改造費まで今回は安い上に、必殺技の「スペシャルDXボロットパンチ」はP属性、射程1-4、弾数無制限、更に50%という恐ろしい [[クリティカル]]率を誇り、フル[[改造]]同士ならブレストファイヤーを上回る攻撃力となり、純粋にアタッカーとして考慮に入る。 | :[[ジロン・アモス]]が[[ウォーカーマシン]]と間違えて、[[ザブングル]]の代わりにかっぱらおうとするイベントがある。この作品から武器[[改造]]による攻撃力の上昇値が高くなり、改造費まで今回は安い上に、必殺技の「スペシャルDXボロットパンチ」はP属性、射程1-4、弾数無制限、更に50%という恐ろしい [[クリティカル]]率を誇り、フル[[改造]]同士ならブレストファイヤーを上回る攻撃力となり、純粋にアタッカーとして考慮に入る。 | ||
:ただし空には届かないため、運用の際は[[ミノフスキークラフト]]か[[A-アダプター]]はほぼ必須。また気力制限が130であり、それまで射程1の武器しか使えず、解禁後も最大射程は4(後半は敵が反撃不能の相手を優先で狙っても来る)である点と、代わりに(元から空を飛べる)マジンガーに乗っていたなら'''[[マジンパワー]]が発動している'''ことも考慮する必要がある。確かに癖は強いが[[援護]]要員としては間違いなくトップクラスなので、試してみるのも一興である。 | :ただし空には届かないため、運用の際は[[ミノフスキークラフト]]か[[A-アダプター]]はほぼ必須。また気力制限が130であり、それまで射程1の武器しか使えず、解禁後も最大射程は4(後半は敵が反撃不能の相手を優先で狙っても来る)である点と、代わりに(元から空を飛べる)マジンガーに乗っていたなら'''[[マジンパワー]]が発動している'''ことも考慮する必要がある。確かに癖は強いが[[援護]]要員としては間違いなくトップクラスなので、試してみるのも一興である。 | ||
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} |
:[[小隊]]システムにより、[[補給装置]]の利用価値がより上昇。[[全体攻撃]]としては最高の攻撃力を誇る武装、ボロットダイナミックスペシャルが追加された。とはいえ後半はボスが[[マジンガーZ]]、下手すれば[[マジンカイザー]]に搭乗することも。 | :[[小隊]]システムにより、[[補給装置]]の利用価値がより上昇。[[全体攻撃]]としては最高の攻撃力を誇る武装、ボロットダイナミックスペシャルが追加された。とはいえ後半はボスが[[マジンガーZ]]、下手すれば[[マジンカイザー]]に搭乗することも。 | ||
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} |
:流石に[[ボス]]達がスクランダーがついたマジンカイザーに乗ることはないが、空陸の[[マジンガーZ]]に取って代わられやすい。なお、本作では前作で実装されなかった小隊攻撃武器としてボロットプレッシャーパンチが追加されている。 | :流石に[[ボス]]達がスクランダーがついたマジンカイザーに乗ることはないが、空陸の[[マジンガーZ]]に取って代わられやすい。なお、本作では前作で実装されなかった小隊攻撃武器としてボロットプレッシャーパンチが追加されている。 | ||
− | + | ===[[Zシリーズ]]=== | |
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Z}} |
− | :今回は『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』からの出典となっている。『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』以来の[[小隊]]システム採用作品に参戦。1小隊が3機に減り、全体的にEN消費が激しくなっているため、[[補給装置]] | + | :今回は『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』からの出典となっている。『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』以来の[[小隊]]システム採用作品に参戦。1小隊が3機に減り、全体的にEN消費が激しくなっているため、[[補給装置]]持ちのライバルが多くても需要は高い。攻撃力はそれなりに伸びるが小隊員としての運用が無難。アニメーションがこれまでのシリーズを更に上回るこだわりぶりで、対地対空で全く別物の攻撃に変化し、まず見ることのできないバリアによる無効化演出も面白おかしい動きを見せてくれる。破壊された際の演出も凝っており、倒れて白旗を上げて動かなくなったボディの爆発で頭部がどこかに吹き飛ばされるというもの。 |
− | + | ===COMPACTシリーズ=== | |
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}} |
− | :[[補給装置]]によるレベル上げが可能で、このおかげでマジンガー系パイロットが[[2回行動]]可能であった。ただし、今回は[[ガルバーFXII]]や[[ブルーガー]]等[[飛行]]可能で[[移動力]] | + | :[[補給装置]]によるレベル上げが可能で、このおかげでマジンガー系パイロットが[[2回行動]]可能であった。ただし、今回は[[ガルバーFXII]]や[[ブルーガー]]等[[飛行]]可能で[[移動力]]の高い補給ユニットが多いので補給要員としてはあまり出番がない。S-DXボロットパンチはフル改造し、[[V-UPユニット]]×4個装備すると攻撃力7800になる。弾数も[[EN]]も無制限な為、ある意味脅威的である。 |
− | :; | + | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor}} |
− | ::紙[[装甲]]な為[[援護防御]] | + | ::紙[[装甲]]な為[[援護防御]]に入ってしまうと、そのまま集中砲火を浴び落ちる事も良くあるので注意。地形適応が宇宙Cなのでまず使われないが、どうしても使いたいならフル改造ボーナスで宇宙Aにしよう。 |
: | : | ||
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2}} |
:貴重な[[補給装置]]付きと言う事で[[葉月考太郎|葉月長官]]からその存在を正当に評価されており、1部序盤に宇宙に打ち上げられる。第2部では[[補給装置]]を持った機体が必要という事で地上から打ち上げられたのだが、いつものごとく宇宙C。宇宙ステージが大半の2部では酷過ぎる仕様である。[[スーパーボスボロット]]にしてくれればと思った人も少ないないはず。ボスが「[[奇跡]]」を覚えるパターンならSDXボロットパンチを撃ちまくれるが、そこまでするかはプレイヤー次第。 | :貴重な[[補給装置]]付きと言う事で[[葉月考太郎|葉月長官]]からその存在を正当に評価されており、1部序盤に宇宙に打ち上げられる。第2部では[[補給装置]]を持った機体が必要という事で地上から打ち上げられたのだが、いつものごとく宇宙C。宇宙ステージが大半の2部では酷過ぎる仕様である。[[スーパーボスボロット]]にしてくれればと思った人も少ないないはず。ボスが「[[奇跡]]」を覚えるパターンならSDXボロットパンチを撃ちまくれるが、そこまでするかはプレイヤー次第。 | ||
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} |
− | : | + | :『COMPACT2』同様宇宙適応が低いのに宇宙編に送られる。基本能力はいつもの如く酷いが、[[改造]]すればする程強くなる機体。[[V-UPユニット]]を併用すれば本作最高の攻撃力を持つユニットになる。フル改造ボーナスで宇宙Sにすれば宇宙でも問題無く使える。ただし最大射程は1に戻ってしまい、補給ユニットとしても[[コアブースター]]という強力なライバルがいるのが辛い所。 |
− | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}} | |
− | : | + | :ちょっと可哀相だが、修理費が安いので[[オメガミサイル]]の処理をさせられたりする。[[補給装置]]のおかげでマジンガー系パイロットのレベル上げに有用(特に甲児は意図的にレベルを上げてやらないと「[[熱血]]」を習得できない)。 |
− | + | ===携帯機シリーズ=== | |
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}} |
− | : | + | :今回はボロットプレッシャーパンチが隠し武装になっている。ただ、性能的には無理をしてまで入手するほどのものではない。宇宙ルートに入ってからの追加となるが、この時期の敵はMSなど回避率の高いものが多く、ボスの撃墜数は最序盤から稼いでおく必要がある。強化案の模索中、[[アストナージ・メドッソ|アストナージ]]に「ボロットの太くて短い指では[[モビルスーツ]]用の武器は使えない」など、ボスの意見が悉くダメ出しされていたが、ロケットパンチに関して上位となる武装をそのアストナージ自身が追加している(しかもグレートマジンガー合流前に、そのドリルプレッシャーパンチを搭載したのである)。 |
− | :; | + | :『COMPACTシリーズ』同様フル改造とV-UPユニット山積みで爆発的な火力は得られるが、本作では宇宙適応の改善方法がほとんど無いのが辛い所。 |
+ | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}} | ||
::[[地形適応]]が陸Sなのが強み。他の地形適応の劣悪さはGBA版と違い[[強化パーツ]]により簡単に解消できる。必殺のスペシャルDXボロットパンチの威力はスーパー系主人公格の必殺技に劣らない威力だが、今回は[[EN]]を消費するようになってしまった。武器の[[命中]]率の低さは相変わらずで、本作ではリアル系エースの攻撃ですら当たらない程敵が避けるので本機で「[[必中]]」なしではまず当たらない。カスタムボーナスを付けたとしても当たらない。また修理費の概念が撤廃されたことで利点が一つ減ってしまった。 | ::[[地形適応]]が陸Sなのが強み。他の地形適応の劣悪さはGBA版と違い[[強化パーツ]]により簡単に解消できる。必殺のスペシャルDXボロットパンチの威力はスーパー系主人公格の必殺技に劣らない威力だが、今回は[[EN]]を消費するようになってしまった。武器の[[命中]]率の低さは相変わらずで、本作ではリアル系エースの攻撃ですら当たらない程敵が避けるので本機で「[[必中]]」なしではまず当たらない。カスタムボーナスを付けたとしても当たらない。また修理費の概念が撤廃されたことで利点が一つ減ってしまった。 | ||
: | : | ||
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}} |
:コクピットの広さゆえに、コン・バトラーチームの説得のために使われた。その際[[キッド・サルサミル|キッド]]に「一番白旗が似合う」と言われた。ボロットプレッシャーパンチが追加武装扱いだが、『A』と違い特に条件は必要ない。 | :コクピットの広さゆえに、コン・バトラーチームの説得のために使われた。その際[[キッド・サルサミル|キッド]]に「一番白旗が似合う」と言われた。ボロットプレッシャーパンチが追加武装扱いだが、『A』と違い特に条件は必要ない。 | ||
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}} |
− | :[[ロボットJr.]]が参戦した為、[[合体攻撃]] | + | :[[ロボットJr.]]が参戦した為、[[合体攻撃]]が追加された。そのせいで頭がいつも飛ばされているが壊れない辺り相当頑丈。ボロットプレッシャーパンチは最初から装備されている。ユニットグラフィック自体は基本的に『旧シリーズ』からの踏襲だが、「ボロットパンチの前にハチマキを締める動作をして笑う」「殴った反動で頭が吹っ飛びそうになって驚く」など細かい演出は格段に進歩している。 |
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦K}} |
− | : | + | :『J』や『W』の修理装置や強力な武器が軒並み撤廃され、ボロットらしい能力値に落ち着いた。ただしパートナーにすることで弾除けという使い道ができ、武器も全て[[気力]]低下効果が付いているので援護役として便利。今回ボスが[[ストライクフリーダムガンダム]]を受け取る前の[[キラ・ヤマト|キラ]]を乗せようとした。「キラが乗れば少しは強くなるかも」といっていたが、周囲の人間にはあっさり否定される。……強くなりそうなものだが。 |
+ | |||
+ | ===VXT三部作=== | ||
+ | ;[[スーパーロボット大戦T]] | ||
+ | :これまでシリーズには必ず参戦していたので『INFINITY』版ボスボロットの参戦が期待されていたが、[[ボス]]達がサポーターとして参戦する一方で残念ながら'''ボスボロットは解体されてしまった'''事が語られ登場しない。 | ||
− | + | ===単独作品=== | |
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦}} |
− | : | + | :初登場作品。GB版はユニットとしては参戦せず、最後のオイシイところに現れる。 |
− | ; | + | :HDリメイクにて、まさかの追加要素として参戦。 |
+ | ;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}} | ||
:ボスボロット自体は名前しか登場しないが、[[宇宙]]用に改造された'''[[スーパーボスボロット]]'''が登場。片手に[[マップ兵器]]のスーパーDXミサイルを携えている。[[補給装置]]も健在。 | :ボスボロット自体は名前しか登場しないが、[[宇宙]]用に改造された'''[[スーパーボスボロット]]'''が登場。片手に[[マップ兵器]]のスーパーDXミサイルを携えている。[[補給装置]]も健在。 | ||
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}} |
− | :[[改造]] | + | :[[改造]]段階が15段まで可能。補給ユニットとしては精神コマンド4人(5人)分を持つ[[コスモクラッシャー]]がライバル。今回は甲児が必中を最初から覚えないので、もっぱらそちらのLV上げで使われる。 |
− | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}} | |
− | :SSサイズで飛行可能、[[修理装置]]&[[補給装置]]持ちという超強力なライバル[[TFO]]が登場。ボロットは武器性能がぱっとしない上、他の機体に[[ボス]]を乗せても[[ヌケ]]と[[ムチャ]] | + | :SSサイズで飛行可能、[[修理装置]]&[[補給装置]]持ちという超強力なライバル[[TFO]]が登場。ボロットは武器性能がぱっとしない上、他の機体に[[ボス]]を乗せても[[ヌケ]]と[[ムチャ]]は付いてくる。ただでさえ修理&補給ユニットが充実している本作では出る幕がない。しかし[[量産型グレートマジンガー]]及び[[ブラック・グレート]]を手に入れるには、[[ボス]]をボロットに乗せて量産型グレートを破壊する必要がある。武器の威力が異常に高いのは健在のため使えないことも無いのだが…。だが精神コマンドが相変わらず大化けするので、成長させれば[[ゼオライマー]]かそれ以上の重要ユニットになる。原作再現で[[ギルギルガン]]への囮役を担うが、その抜擢理由を[[葛城ミサト]]は「馬力や動きの柔軟性、脱出が容易など総合的な観点から最適と判断した」と語る……。 |
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦NEO}} |
− | :今回は[[グレートマジンガー]]名義での参戦。補給ユニットが少ないので必要性が高い。戦闘力は低めだが、[[精神コマンド]]が使いやすいので便利。なお機械化帝国との戦いで宇宙に赴く際、3人分の宇宙服を用意しただけでボロット宇宙仕様カスタムと称するが、本作には地形適応のステータスは存在しないので、ゲーム上はこれだけで問題なく戦えている。 | + | :今回は[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]名義での参戦。補給ユニットが少ないので必要性が高い。戦闘力は低めだが、[[精神コマンド]]が使いやすいので便利。なお機械化帝国との戦いで宇宙に赴く際、3人分の宇宙服を用意しただけでボロット宇宙仕様カスタムと称するが、本作には地形適応のステータスは存在しないので、ゲーム上はこれだけで問題なく戦えている。 |
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}} |
− | : | + | :レアリティC・R・SRが存在し、タイプはいずれもディフェンダー。Cはチュートリアルによる自動入手。 |
− | : | + | :戦闘させるにはさすがに能力が心許ないが、R以上は貴重な獲得[[資金]]増加アビリティ持ち。サポートメンバーとして戦艦に積んでおくだけでも効果があるので、運営初期には優秀な金策要員としてクエストのお供を務めた。 |
− | + | :その後は、同種のアビリティ持ちで戦闘もこなせるSSRの増加、戦艦・サポートユニットの実装に加え、そもそも意図的な浪費をしない限り資金は有り余るものとなり、かつてのような存在感は失われた。 | |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦30]] | |
− | ;[[ | + | :[[隠し要素/30#ボス&ヌケ&ムチャ加入|隠し要素]]でボスのサポーター加入条件を満たせば、存在が語られる。 |
− | : | ||
− | + | ==装備・機能== | |
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− | == 装備・機能 == | ||
どの作品でも機体の基本性能はほぼ全てが最低クラスで、普通は他ユニットの[[補給]]役に専念させることになる。[[陸]]専用なので[[空]]を飛べず、[[海]]や[[宇宙]]の地形適応も大抵悪い。だが[[改造]]段階や効率で恵まれていることが多く、[[強化パーツ]]スロットも大抵限界の4まで装備できるので、カスタマイズの幅はかなり広い。現行作品では[[資金]]と手間暇さえかければ、十分副戦力として使っていけるようになっている。 | どの作品でも機体の基本性能はほぼ全てが最低クラスで、普通は他ユニットの[[補給]]役に専念させることになる。[[陸]]専用なので[[空]]を飛べず、[[海]]や[[宇宙]]の地形適応も大抵悪い。だが[[改造]]段階や効率で恵まれていることが多く、[[強化パーツ]]スロットも大抵限界の4まで装備できるので、カスタマイズの幅はかなり広い。現行作品では[[資金]]と手間暇さえかければ、十分副戦力として使っていけるようになっている。 | ||
− | + | SRWではシリーズによって採用される武器が頻繁に変わる。性能は全体的に低いが、最強技に設定されている武器の攻撃力だけは高めの場合が殆ど。 | |
− | |||
シリーズが進むにつれ、戦闘アニメが毎回非常に凝った作りとなるようになり、動作を見ているだけでも楽しめるようになった。特に『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では地上と空中で各攻撃の戦闘アニメが大きく異なる他、攻撃を外した際にも専用アニメが用意されている。作品によっては、武器名と戦闘アニメの内容が全く噛み合っていない場合もある。[[乗り換え]]で他キャラを乗せた時の専用戦闘メッセージも多い。 | シリーズが進むにつれ、戦闘アニメが毎回非常に凝った作りとなるようになり、動作を見ているだけでも楽しめるようになった。特に『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では地上と空中で各攻撃の戦闘アニメが大きく異なる他、攻撃を外した際にも専用アニメが用意されている。作品によっては、武器名と戦闘アニメの内容が全く噛み合っていない場合もある。[[乗り換え]]で他キャラを乗せた時の専用戦闘メッセージも多い。 | ||
− | ==== | + | ===武装・[[必殺武器]]=== |
+ | ====武装==== | ||
+ | ;ボロットプレッシャーパンチ | ||
+ | :[[グレートマジンガー]]の[[ロケットパンチ]]たるドリルプレッシャーパンチのように拳を撃ち出す<ref>設定画では刃の部分が微妙に異なっており、グレートの物が捻れている物に対しボロットの物は直線的な物になっている。</ref>。『[[グレートマジンガー (TV)|グレートマジンガー]]』第8話で登場。グレートの改造に関わった飛田博士の協力を取り付け、なんと本家ドリルプレッシャーパンチより先に使用するという出番を得るが、対戦相手のゴブリウス(SRW未登場)には打ち返されたと思いきや、反転して飛んで行くも相手の眼前で爆発する有様だった。博士曰く「自分の新兵器に間違いはないが、ボロットの方が新兵器に耐えられない」(大意)とのこと。 | ||
+ | :ゲームではパンチのバックファイヤーでボロットの腕や本体が黒焦げになってしまう。一部作品では隠し武装、或いは追加武装になっている。なお、原作では威力は無に等しかったが、SRWではボロットを使う際に唯一の有射程武器として重宝する。 | ||
+ | :『NEO』では押出特性付き。他の武装の使い勝手の問題から、攻撃時は専らこの技を使うこととなる。 | ||
+ | :ちなみに「ボロットパンチ」の名がつく武器の中で、実際に原作アニメに存在するのはこのパンチのみである(他は全てSRWオリジナルで原作には存在しない。拳による攻撃はあるも、明確な武器自体がほとんど無い)。 | ||
+ | |||
+ | ====技==== | ||
;ボロットパンチ | ;ボロットパンチ | ||
− | :ボロットの拳で殴りつける攻撃。ただし『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』のように、うっかりして体当たりになったり、風船で空を飛んだものの落下して敵機にぶつかってしまう場合も(そのため、'''『Z』では地上戦・対空・空対地の3パターンも用意されているのに一つもパンチしない''' | + | :ボロットの拳で殴りつける攻撃。ただし『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』のように、うっかりして体当たりになったり、風船で空を飛んだものの落下して敵機にぶつかってしまう場合も(そのため、'''『Z』では地上戦・対空・空対地の3パターンも用意されているのに一つもパンチしない'''。まともにパンチするモーションも一応あるが、それが採用されているのは[[バリア]]などによる無効化演出の時という有様)。 |
:『[[スーパーロボット大戦K|K]]』ではアタック[[コンボ]]武器で[[気力]]ダウン効果がある他、攻撃時にOVA版の武器名である『ボロット正義の鉄拳』と言う言葉が出る場合がある。『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』ではヒット&アウェイ特性付き。 | :『[[スーパーロボット大戦K|K]]』ではアタック[[コンボ]]武器で[[気力]]ダウン効果がある他、攻撃時にOVA版の武器名である『ボロット正義の鉄拳』と言う言葉が出る場合がある。『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』ではヒット&アウェイ特性付き。 | ||
+ | :『X-Ω』では「パンチ」名義で通常攻撃に採用。レアリティC・Rでは「ボロットパンチ」名義の必殺スキルに採用されている。 | ||
;スペシャルボロットパンチ | ;スペシャルボロットパンチ | ||
:ボロットパンチの強化版だが、性能的には大差ない場合も多い。『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』では燃える拳で敵を殴ろうとするが空振りして転倒、怒って地団駄を踏んだ後に敵をボコボコにする。 | :ボロットパンチの強化版だが、性能的には大差ない場合も多い。『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』では燃える拳で敵を殴ろうとするが空振りして転倒、怒って地団駄を踏んだ後に敵をボコボコにする。 | ||
+ | :『X-Ω』ではレアリティSRの必殺スキルに「SPボロットパンチ」名義で採用。 | ||
;スペシャルDXボロットパンチ(スペシャルデラックスゴールデンデリシャスボロットパンチ) | ;スペシャルDXボロットパンチ(スペシャルデラックスゴールデンデリシャスボロットパンチ) | ||
− | : | + | :過去多くのシリーズでボロットの最強技だったが、現在はボロットダイナミックスペシャルなど他の技に取って代わられ不採用のことが多い。作品によって高速のパンチ連打だったり、グルグルパンチだったり、全身全霊の溜めパンチだったりする。ゲーム中では、一線級スーパー系ユニットの必殺技に匹敵する威力がありながらEN無消費であることも多く、ボスの高い格闘値と相俟ってその威力は侮れない。…が、大抵命中率が低く必要気力も非常に高いので、ボス&ボロットの残念能力では発動まで持っていくのは至難の技。無駄に正式名が長く(正式名称はスペシャルデラックスゴールデンデリシャスハイパワー!マグナムボロットパンチ)<ref>『64』ではスペシャルデラックスゴールデンデリシャスハイパーマグナムウルトラパーフェクトボロットパンチと微妙に違う。</ref>、[[兜甲児]]などに使わせると途中で舌を噛む。 |
+ | :FC版『[[第2次]]』では参戦の都合上たった1話しか使えない。『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では両手グルグルパンチバージョンで、味方の[[コンボ]]武器の中では攻撃力がトップクラス。 | ||
;スーパーDXボロットパンチ | ;スーパーDXボロットパンチ | ||
:『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』で採用。石につまずき(空中や宇宙でも何故か配置されている)すっ転びながら(何故か宇宙でも転ぶ)も殴りつけた後、画面が2分割され、爆弾を投げつけて導火線へ着火する。だが爆弾に火が回っても爆発せず、不審に思ったボロットが'''分割画面を跨いで'''様子を覗き込むと、期待通り見事大爆発し巻き込まれる。演出なのでボロットがダメージを受けることはない。『A PORTABLE』では演出が上記のSPDXボロットパンチに流用された。 | :『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』で採用。石につまずき(空中や宇宙でも何故か配置されている)すっ転びながら(何故か宇宙でも転ぶ)も殴りつけた後、画面が2分割され、爆弾を投げつけて導火線へ着火する。だが爆弾に火が回っても爆発せず、不審に思ったボロットが'''分割画面を跨いで'''様子を覗き込むと、期待通り見事大爆発し巻き込まれる。演出なのでボロットがダメージを受けることはない。『A PORTABLE』では演出が上記のSPDXボロットパンチに流用された。 | ||
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;ボロットスペシャル | ;ボロットスペシャル | ||
:『Z』で登場。トライチャージ専用武器で[[全体攻撃]]…なのだが、ボロット本人はただ扇子を手に応援しているだけで、攻撃はパイロットが直接かんしゃく玉を投げている。これでもトライチャージ武器としての威力は割と高い方で、何故か[[運動性]]を下げる[[特殊効果]]もある。 | :『Z』で登場。トライチャージ専用武器で[[全体攻撃]]…なのだが、ボロット本人はただ扇子を手に応援しているだけで、攻撃はパイロットが直接かんしゃく玉を投げている。これでもトライチャージ武器としての威力は割と高い方で、何故か[[運動性]]を下げる[[特殊効果]]もある。 | ||
;ボロットダイナミックスペシャル | ;ボロットダイナミックスペシャル | ||
− | :旧作版ボロット単独での最強技。『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]] | + | :旧作版ボロット単独での最強技。『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ|第3次α]]』『Z』『K』などで実装されている。作品によってはボス専用。攻撃内容は作品によって異なる。これらの攻撃は原作で行った行動がミックスされている。 |
− | :*[[αシリーズ]](『第2次α』と『第3次α』)では[[全体攻撃]] | + | :*[[αシリーズ]](『第2次α』と『第3次α』)では[[全体攻撃]]で、手榴弾や大岩などとにかく物を投げまくる。途中にボロットプレッシャーパンチが混じっているのに最後の小石のダメージが妙に強い。 |
− | :* | + | :*『Z』ではミサイルに乗って突撃しボロットごと吹っ飛ばされたり、マジシャン風衣装<ref>元ネタは恐らく同じ永井豪作品である『ドロロンえん魔くん』。当時の[[劇場版マジンガーシリーズ|劇場版]]でもあった演出である。</ref>でビームを放つ。 |
− | :*『K』では[[マジンガーZ]]が[[合体攻撃]]を使えなかった[[代役]]として、露骨に[[ファイナルダイナミックスペシャル]]を意識した[[ボス]]・[[ヌケ]]・[[ムチャ]] | + | :*『K』では[[マジンガーZ]]が[[合体攻撃]]を使えなかった[[代役]]として、露骨に[[ファイナルダイナミックスペシャル]]を意識した[[ボス]]・[[ヌケ]]・[[ムチャ]]の3分割カットインが入る。勢いよく敵に駆け寄るが途中ですっ転び、吹っ飛んだ頭部が敵に激突。更に追いついてきた胴体がその頭部を蹴っ飛ばしてしまい、画面中を頭部が跳ね回って敵に追撃を与える。最後は偶然再合体した頭部の位置を調整し、敵に全力アッパーを決めるボロットのカットインで〆(この時のボロットはおそらく[[真・ゲッター3]]のパロディと思われる)。が、これで終わらないのがボロットで、トドメ演出では仁王立ちしたボロットが爆発に巻き込まれて頭以外全壊というとんでもない事になる([[自爆]]系武器ではないので、ダメージはなし)。[[バリア貫通]]&[[気力]]ダウンLv3効果。 |
:*『NEO』では[[突破攻撃]]で、ボロボロな[[ジェットスクランダー]]を背中に取り付けて突進する。CGがすばらしい出来であるが、気力制限の高さと[[突破攻撃]]の使い勝手の問題から、意識して狙わないと見れないのが難点。 | :*『NEO』では[[突破攻撃]]で、ボロボロな[[ジェットスクランダー]]を背中に取り付けて突進する。CGがすばらしい出来であるが、気力制限の高さと[[突破攻撃]]の使い勝手の問題から、意識して狙わないと見れないのが難点。 | ||
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− | === [[特殊能力]] === | + | ===[[合体攻撃]]=== |
+ | ;ボロットホームラン | ||
+ | :『D』で登場。[[ロボットJr.]]との合体攻撃。'''ボロット側は必ず[[ボス]]が乗る必要がある'''が、Jr.は[[兜シロー]]以外でも可。目に炎を灯した[[ロボットJr.]]がボロットの差し出したボールをバットで打とうとするが、間違ってボロットの頭をかっ飛ばす。愛しの[[弓さやか|さやかさん]]だろうと、[[戦闘のプロ]]のはずの[[剣鉄也]]だろうと間違って打ってしまう。そして敵に頭部が直撃後、追いかけてきた胴体が両手グルグルパンチで追撃。 | ||
+ | :[[ロボットJr.]]側の気力上げが少々厳しい(搭乗可能パイロットで「気合」を覚えるのが[[兜甲児]]くらい。しかもかなり後半になってからなので「[[激励]]」や[[歌]]に頼った方が無難)が、ボロットにとっては貴重な遠距離攻撃で、なんと味方の武器で一番射程が長い。 | ||
+ | ===[[特殊能力]]=== | ||
;[[補給装置]] | ;[[補給装置]] | ||
− | :味方のENと弾数を全回復。[[シュテドニアス]] | + | :味方のENと弾数を全回復。[[シュテドニアス]]に改造されて付けてもらったボロットの生命線。その後のシリーズでも必ず、しかし理由もなく付いている(おそらくお腹に蓄えているのだろう)。原作だと『INFINITY』にてぼすらーめんの非常用電源という形で補給を行っており、ある意味原作への逆輸入と言えなくもない。 |
:[[小隊]]制の作品等では[[EN回復]]と同じ効果も持つ。 | :[[小隊]]制の作品等では[[EN回復]]と同じ効果も持つ。 | ||
− | + | ===移動タイプ=== | |
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− | === 移動タイプ === | ||
;[[陸]] | ;[[陸]] | ||
: | : | ||
− | === [[サイズ]] === | + | ===[[サイズ]]=== |
;M | ;M | ||
: | : | ||
− | ; | + | ;3 |
− | : | + | :『NEO』 |
− | === カスタムボーナス === | + | ===カスタムボーナス=== |
− | ; | + | ;超合金Z |
− | :『[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]] | + | :『[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]』。装甲+100。 |
;全武器の命中+30% | ;全武器の命中+30% | ||
:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』 | :『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』 | ||
− | + | <!--===機体ボーナス===--> | |
− | + | ==機体BGM== | |
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− | == 機体BGM == | ||
;「マジンガーZ」 | ;「マジンガーZ」 | ||
: | : | ||
290行目: | 230行目: | ||
;「勇者はマジンガー」 | ;「勇者はマジンガー」 | ||
:『グレートマジンガー』名義の参戦時のみ。 | :『グレートマジンガー』名義の参戦時のみ。 | ||
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− | == | + | == 対決・名場面 == |
− | ; | + | ;番長の底力 |
− | : | + | :第57話より。[[マジンガーZ]]を罠にかけて捕らえ、多数の配下を従えて[[光子力研究所]]に降伏を迫る[[Dr.ヘル]]。マジンガーが脱出しても[[機械獣]]の相手をしているうちに研究所を占領してしまおうとするヘルだったが、そこに乱入するボロットと[[アフロダイA]]。いつもの[[やられメカ]]扱いが嘘のように[[あしゅら男爵]]をデコピンで吹っ飛ばし、[[鉄仮面]]軍団を千切っては投げるわ踏み潰すわの大暴れを見せる脇役コンビ。これにはさしものDr.ヘルも尻尾を巻いて逃げるしかなかった。 |
− | : | + | :この回の他、[[ラインX1]]の回やOVA版での活躍など機械獣には敵わなくとも対人戦では意外と活躍するエピソードも多い。 |
− | : | + | ;ボロット、弾丸となって空を飛ぶ |
− | + | :『[[劇場版マジンガーシリーズ|マジンガーZ対暗黒大将軍]]』より。甲児たちの前に現れて[[暗黒大将軍]]と[[ミケーネ帝国]]の脅威を警告する[[兜剣造|謎の老予言者]]。彼の言葉で自分が空を飛ぶことを告げられ上機嫌になるボス。その後の戦いでマジンガーが[[戦闘獣]]相手に窮地に陥ると、ボロットは両足にロケットを括り付けて発進。マジンガーを翻弄していた[[ダンテ]]に勢いのまま激突し大爆発、なんとそのまま撃破してしまう。…とはいえ活躍はここまでで、直後に別の戦闘獣にぶん殴られて研究所まで吹っ飛ばされてしまった。 | |
− | == 関連機体 == | + | :SRWでは『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』の地上版ボロットダイナミックスペシャルとして採用されている。 |
+ | <!--==スパロボシリーズの名場面==--> | ||
+ | ==関連機体== | ||
;[[スーパーボスボロット]] | ;[[スーパーボスボロット]] | ||
:宇宙戦仕様に[[改造]]されたボスボロット。…実は[[オリジナル設定|スパロボオリジナルの機体]]で、現在のところ『[[新スーパーロボット大戦]]』のみに登場する。 | :宇宙戦仕様に[[改造]]されたボスボロット。…実は[[オリジナル設定|スパロボオリジナルの機体]]で、現在のところ『[[新スーパーロボット大戦]]』のみに登場する。 | ||
;[[ロボットJr.]] | ;[[ロボットJr.]] | ||
:[[兜シロー]]が搭乗する操縦練習用の機体。ボスボロットとコンビを組むことが多い。 | :[[兜シロー]]が搭乗する操縦練習用の機体。ボスボロットとコンビを組むことが多い。 | ||
− | ; | + | ;ボススペイザー |
− | : | + | :『UFOロボグレンダイザー』第31話「空に花咲け!ボスの友情」で登場した。ボロット用に作られた[[スペイザー]]型の飛行装置。SRW未登場。 |
− | + | ==余談== | |
− | == 余談 == | ||
*ボスボロットは、講談社の児童向けTV雑誌『テレビマガジン』の企画「マジンガーズクラブ」で[[応募キャラクター|公募を行い、受賞したデザインを原案にした機体]]である。 | *ボスボロットは、講談社の児童向けTV雑誌『テレビマガジン』の企画「マジンガーズクラブ」で[[応募キャラクター|公募を行い、受賞したデザインを原案にした機体]]である。 | ||
− | **…と、思われていたのだが『激マン! Z&グレート編』において、'''この企画は出来レースであり実際は永井豪が既にデザインした設定画を使用したものである事が明かされている。''' | + | **…と、思われていたのだが『激マン! Z&グレート編』において、'''この企画は出来レースであり実際は永井豪が既にデザインした設定画を使用したものである事が明かされている。'''一応、優秀賞を獲った応募者に賞品を送るなどのフォローはされていたが、この当選ハガキについても永井氏は当てずっぽうに選んだとも語っている…。 |
− | * | + | *『激マン!』で描かれたボスボロットは'''[[機械獣]]のスクラップを流用して作られた'''という設定となっている<ref>機械獣のスクラップの流用で作った機体という設定は『Zマジンガー』に登場する「凄ノ王」のオマージュである。</ref>。あくまで『激マン!』における設定ではあるが、それならば妙なスペックの高さやパワーの強さなどに納得がいく。 |
− | + | *商品化が大変なロボットの一つ。劇中のコミカルな表情を再現するだけで複数の表情差分パーツが必要になる他、装備バリエーションを再現する為には多数のオプションパーツが必須になる。 | |
− | |||
− | * | ||
− | == 脚注 == | + | ==脚注== |
<references /> | <references /> | ||
− | + | <!--==商品情報== | |
− | == 商品情報 == | + | <amazon>B0002U3DDY</amazon>--> |
− | <amazon>B0002U3DDY</amazon> | ||
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{{マジンガーシリーズ}} | {{マジンガーシリーズ}} | ||
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[[Category:登場メカは行]] | [[Category:登場メカは行]] | ||
[[category:マジンガーシリーズ]] | [[category:マジンガーシリーズ]] |
2024年12月13日 (金) 07:04時点における最新版
ボスボロット | |
---|---|
外国語表記 | Boss Borot |
登場作品 | |
デザイン |
永井豪(原案) 柳瀬敬之(INFINITY) |
初登場SRW | スーパーロボット大戦 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
全高 |
12m(マジンガーZ) 20m(グレートマジンガー) |
重量 | 95t |
動力 | ガソリンエンジン |
エネルギー |
ガソリン(ハイオク[1]) 光子力エネルギー |
装甲材質 | スクラップ |
設計 | ボス |
製造 |
もりもり博士 のっそり博士 せわし博士 |
主なパイロット |
ボス(メイン) ヌケ(サブ) ムチャ(サブ) |
概要編集
ボスが兜甲児とマジンガーZに対抗意識を燃やし、光子力研究所の三博士に脅迫協力させて造らせたロボット。通称は「ボロット」。初登場回である第48話の予告編では「待ちに待った僕らのアイドル」と謳われている。
サブタイトルでは「ボスロボット」だったのが、劇中であっさり「ボスボロット」になってしまった。まるで蔑称のような名前だが、搭乗者本人は気にしていない(単純に「ボロ」の意味を理解していないだけかもしれないが)。
初登場時から暫くの間はボスの単独操縦[2]で活動する事が多かったが、「レーダー係」という名目で望遠鏡を手にしたムチャ&ヌケを乗せるようになり、やがて3人搭乗がデフォルトとなっていく。
使われた素材は超合金Zや合金Zではなくそこら辺のスクラップの寄せ集めで、しかも「贅沢だから」というちょっと酷い理由で扉もガラスも設けられておらず、コックピットは吹きさらしというかなりお粗末な作りとなっている。更には暖房機器の類も設置されていない為、冬場の戦闘時はコートなどの厚着を羽織った防寒対策が必須事項と成る。 挙げ句の果てには操縦桿は自動車のハンドル(F1マシンに使われるような多機能な物ならまだ解るが、『車のハンドル』と聞いて多くの人が思い浮かべる簡素な物)、座席は畳という始末。なお足元にフットペダルやレバーはあるものの、ボスは殆どの場合畳の上に胡坐をかき、ハンドルのみで操縦している。一体これでどうやって手足を動かしているのかは全くの不明だが、三博士曰く「操縦は簡単で放っとけば慣れる」とのこと(実際、機械音痴を自称するボスもその回のうちに乗りこなしてみせた)。燃料はハイオクガソリンであり、ボス曰く「このボロットを動かすには金がかかるんだよ。ハイオクタンのオイルをジャンジャン食いやがるからな」とのこと[1]。
使用されている素材の関係で設定上のスペックはマジンガーZはおろか、アフロダイAにさえ劣るものの、単純なパワーだけならZに勝るとも劣らず、実際にZを背後から羽交い絞めにした際は振り解くのにかなり梃子摺らせている。また、様々なオプションを搭載・使用できる[3]他、どう接続されているのか不明だが、頭と身体は分離する上に、身体が勝手に動いている。また、やたら感情豊かで、まるで人間のように動き、喜怒哀楽を表現する[4]。総じてポテンシャルだけは無限の底知れないロボットである。
登場当初は足を引っ張ることが多く、所謂「狂言回し」的な役割に過ぎなかったが、番組後半になるに連れて活躍場面が増えて行き、劇場版『マジンガーZ対暗黒大将軍』ではマジンガーZすら敵わなかったダンテを(不意打ちに近いが)撃破するという大殊勲を上げるなど、ダイアナンAよりも役立っていたりする。また本編においても、第86話でパーラスΔV(SRW未登場)に海底深くに引きずり込まれ、水圧とパイルダー内の酸欠によりマジンガーZ共々窮地に立たされた甲児を救い、第89話ではコバルト爆弾を抱えたギラニアβ5(SRW未登場)にマジンガーZやダイアナンAを差し置いて勇猛果敢に挑み、膝蹴りの連打で首を圧し折ってみせる等、敵にとどめを刺した回数こそ僅かだが随所で勝利に貢献している。
『グレートマジンガー』でも引き続き登場、その際には全高が20mに増量していた。『UFOロボ グレンダイザー』にも二回ほど登場、相変わらずの活躍(?)を見せた。なお、これにより主役ロボを差し置いてマジンガー三部作全てに出演した唯一のロボットという、実はとんでもない皆勤賞を達成している。
また、ボロットの追加装備やボロットの飛行自体は原作で何度も試みられているが、SRWではボロットプレッシャーパンチくらいしか採用されていない[5]。
元は東映側から「アニメにギャグキャラが欲しい」という要望に応えて永井豪氏が考案したキャラクターである。その後、漫画版『マジンガーZ』の連載がテレビマガジンへと移った事によりテコ入れとしてボロットを漫画へ逆輸入させたという経緯がある[6]。
放送当時からファンに愛されていたキャラクターであり、当時のテレビマガジンではスピンオフ漫画が1975~1977年まで連載されていて、その漫画も非常に人気があった。これ以降、数々のロボットアニメでボスボロットの系譜たるコメディリリーフ的立ち位置のロボットが登場する事となる。
『劇場版 マジンガーZ / INFINITY』ではINFINITYの元へ向かうマジンガーZをサポートするため、博士コンビが乗る重戦車Z改と協力して機械獣軍団を引き付ける囮役を担う。普段はボスのラーメン屋「ぼすらーめん」の地下に保管されており、店の非常用電源に活用されている。
ギャグキャラとして生まれたものの、マジンガーZの激闘、ひいては今日に至るまでの半世紀近くもの間シリーズ全体の人気を支え続けてきた名脇役であることは論を待たない。
登場作品と操縦者編集
『マジンガーZ』(もしくは『マジンカイザー』)がUXまで皆勤賞という事もあり、毎回のごとく参戦している。デフォルトパイロットはボスで、大抵の作品ではマジンガー系パイロット間で乗り換え可能。なお、作品によっては『グレートマジンガー』名義で参戦することもあり、プレッシャーパンチなどの武装の関係からかPS2以降のシリーズではTV版かつグレートがいる場合、どちらかと言えばグレート名義での参戦が多い。
原作でコメディーリリーフとして登場した事を反映して、作中のストーリーでも「あまり戦闘向きではないロボット」として扱われ、或いは馬鹿にされることが多い。その為、ユニット性能はかなり低めで、武装もTV版終盤の魚雷やボスハリケーン(扇風機)が実装されず、初期のシリーズでは各種パンチに限られていた。しかし、シリーズが進むにつれて『クセはあるが運用法次第ではなんとか使える』という方向となっている。空を飛べず、移動力・運動性が全自軍ユニット中最低ランクで、武器の射程・命中補正も低く設定されている場合が多い。初期のシリーズではHPや装甲値がそこそこ高めの場合もあったが、現在ではほぼリアルロボット並みに低い(装甲材がスクラップのせいか)。
また、ボスボロットを鹵獲したシュテドニアス軍がその性能の低さを補う為に補給装置をつけた、と『スーパーロボット大戦EX』で設定され、『EX』の続編である『第4次スーパーロボット大戦』や『スーパーロボット大戦F』は勿論、世界観を共有しない以降のSRWでも伝統的・慣習的に搭載されている(作品によっては修理装置も搭載されている)。これにより『EX』以後、乗り換えが比較的自由なマジンガー系パイロット達に乗り回されるレベル稼ぎ用ユニットの座も手中にする事となった。使用されてる素材の関係上、ほぼ毎回修理費が10(作品によっては100)なので、撃墜されても殆ど懐が痛まない。修理費が10ですむ為「自爆」を1番使用されるユニットでもある。
近年は戦闘グラフィック・戦闘台詞に非常に力が入れられており、極めてコミカルでテンポの良い演出や、普段はシリアスな気勢をあげるキャラがギャグテイストの掛け声や愚痴を発する様は必見必聴であり、スタッフに愛されていることが窺える。
旧シリーズ編集
- 第2次スーパーロボット大戦
- 途中で抜ける。参戦シナリオ数は7話と少ないにもかかわらず、2回も武器がパワーアップするが命中補正はその度に下がってしまうので微妙なところ。初登場時にマ・クベからは「ブサイク」呼ばわりされる。
- 第2次スーパーロボット大戦G
- 時系列的に後の物語である『EX』で搭載されるはずの補給装置をひっさげて登場。途中離脱なく最後まで同行するが、宇宙で使えない(何故か終盤で地上に帰還しても使えないステージがあるのだが)。その上パイロットのボスは他のマジンガー系の機体に乗り換え不可なので、セットで倉庫番だろう。同じ補給ユニットであるホワイトアークは最終面に出撃できないため、その時は出番があるかも知れない。
- 第3次スーパーロボット大戦
- 宇宙に上がれないので途中で抜ける。
- スーパーロボット大戦EX
- ラ・ギアスの人に補給装置を付けてもらう。上項記述通り、以後のシリーズでも補給ユニットとして固定される直因であり、ボロットに革命をもたらした作品となった。宇宙マップが存在しないので最後まで出撃可能。
- 第4次スーパーロボット大戦
- 改造すれば攻撃力は強いが…なユニット。前作に引き続き補給装置を搭載しているが、ボスボロットの性能では有効活用できるかどうか。
- 今作から精神コマンド「自爆」が登場したため、修理費の安いボスボロットを自爆させてダメージを与えるという運用が可能になった。以降「自爆」が登場するシリーズにおいても同様の使い方ができる。ただし今作は自軍の攻撃力がインフレ気味なため、ボスボロットを自爆させるくらいなら他のユニットで殴った方が早いというケースが大半を占める。また、宇宙および月や火星に出撃できないので、後半はほとんど出撃できなくなる。裏技でミノフスキークラフトを装備させてやれば出撃可能にはなるが、劣悪な地形適応は改善されないのでやはり戦闘では役に立たない。
- 第4次スーパーロボット大戦S
- 攻撃力が底上げされ、特にスペシャルDXボロットパンチはゴーフラッシャーに迫る威力になった。…が、マジンガー系はボスしか気合を使えないため相変わらず活用は難しい。
- スーパーロボット大戦F
- スーパー系第1話からボスのDVEと共に登場。補給で経験値が入る為、マジンガー系パイロットのレベル上げ用に使えるようになった。宇宙戦用にブースターを装備(気密性は宇宙服でカバー)され、以後の作品ではこの事は暗黙の了解となった。
- ちなみに初期のボロットと宇宙用改造したボロットはデータ上別ユニットの扱いを受け、入れ替わりで初期のボロットは消える。
- スーパーロボット大戦F完結編
- 『F』と同じ用途で使われる。ザクやボールと並んで強化パーツを多くつけられる機体なので、ブースター系パーツをつけまくれば移動力に優れた補給屋として運用できる。『F』同様にマジンガー系パイロットのレベル上げ役として貢献する。甲児や鉄也が2回行動できるようになるのは本機のおかげである。
- 鉄也やジュンにもボロット専用の台詞はデータ上存在するのだが、登場しない初期のボロットにしか対応していないため、結局喋らせる事が出来ない。
- スーパーロボット大戦コンプリートボックス
- 三部作全てで補給装置を持って登場。いずれの作品でも弾数制だが強化パーツのリローダーや母艦で補充可能。『第2次』では支援要員として有用になった。最後まで残るが宇宙で使えないのが欠点。パイロットのボスは素直に出撃停止かと思いきや念願のマジンガーZに乗っている可能性がある。とはいえ終盤戦は地上ステージも多く、この頃になるとマジンガーもパワー不足になるため、サポート特化の本機を優先した方がいい場面も。『第3次』では途中離脱はそのままだが抜けるまではブルーガーと互いに補給し合うことでより安全なレベル上げに使えた。『EX』でも補給要員だが、「本作で初めて補給装置が追加された」というシナリオには変化がない。
- ちなみに本作はボロットがパワーアップしないため、上記の『F完結編』の没戦闘台詞を戦闘時やボイス編集で聞くことが可能。
- バーチャルスタジアムのチーム「BOSS軍団II」はマジンガー系パイロットで構成されているが、乗機が全てボロットという屈指のネタチームになっている。ボロット専用の台詞は存分に楽しめるが戦力に期待してはいけない。また、何故かこのチームにはピクドロンが加わっている。
αシリーズ編集
- スーパーロボット大戦α
- スーパー系第2話からボスのDVEと共に登場。補給装置で得られる経験値の計算式がα、α外伝では回復分に比例するため、後方での経験値稼ぎには向かなくなっている。宇宙に出る際は宇宙服を着れば大丈夫ということでスーパーボスボロットには改造されなかった。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- スペシャルDXボロットパンチが『α外伝』に近い仕様になり本気で鍛えればかなり強力なユニットになる。攻撃回避時のお尻ペンペンは一見の価値あり。
- スーパーロボット大戦α外伝
- ジロン・アモスがウォーカーマシンと間違えて、ザブングルの代わりにかっぱらおうとするイベントがある。この作品から武器改造による攻撃力の上昇値が高くなり、改造費まで今回は安い上に、必殺技の「スペシャルDXボロットパンチ」はP属性、射程1-4、弾数無制限、更に50%という恐ろしい クリティカル率を誇り、フル改造同士ならブレストファイヤーを上回る攻撃力となり、純粋にアタッカーとして考慮に入る。
- ただし空には届かないため、運用の際はミノフスキークラフトかA-アダプターはほぼ必須。また気力制限が130であり、それまで射程1の武器しか使えず、解禁後も最大射程は4(後半は敵が反撃不能の相手を優先で狙っても来る)である点と、代わりに(元から空を飛べる)マジンガーに乗っていたならマジンパワーが発動していることも考慮する必要がある。確かに癖は強いが援護要員としては間違いなくトップクラスなので、試してみるのも一興である。
- 第2次スーパーロボット大戦α
- 小隊システムにより、補給装置の利用価値がより上昇。全体攻撃としては最高の攻撃力を誇る武装、ボロットダイナミックスペシャルが追加された。とはいえ後半はボスがマジンガーZ、下手すればマジンカイザーに搭乗することも。
- 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
- 流石にボス達がスクランダーがついたマジンカイザーに乗ることはないが、空陸のマジンガーZに取って代わられやすい。なお、本作では前作で実装されなかった小隊攻撃武器としてボロットプレッシャーパンチが追加されている。
Zシリーズ編集
- スーパーロボット大戦Z
- 今回は『グレートマジンガー』からの出典となっている。『第3次α』以来の小隊システム採用作品に参戦。1小隊が3機に減り、全体的にEN消費が激しくなっているため、補給装置持ちのライバルが多くても需要は高い。攻撃力はそれなりに伸びるが小隊員としての運用が無難。アニメーションがこれまでのシリーズを更に上回るこだわりぶりで、対地対空で全く別物の攻撃に変化し、まず見ることのできないバリアによる無効化演出も面白おかしい動きを見せてくれる。破壊された際の演出も凝っており、倒れて白旗を上げて動かなくなったボディの爆発で頭部がどこかに吹き飛ばされるというもの。
COMPACTシリーズ編集
- スーパーロボット大戦COMPACT
- 補給装置によるレベル上げが可能で、このおかげでマジンガー系パイロットが2回行動可能であった。ただし、今回はガルバーFXIIやブルーガー等飛行可能で移動力の高い補給ユニットが多いので補給要員としてはあまり出番がない。S-DXボロットパンチはフル改造し、V-UPユニット×4個装備すると攻撃力7800になる。弾数もENも無制限な為、ある意味脅威的である。
- スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor
- 紙装甲な為援護防御に入ってしまうと、そのまま集中砲火を浴び落ちる事も良くあるので注意。地形適応が宇宙Cなのでまず使われないが、どうしても使いたいならフル改造ボーナスで宇宙Aにしよう。
- スーパーロボット大戦COMPACT2
- 貴重な補給装置付きと言う事で葉月長官からその存在を正当に評価されており、1部序盤に宇宙に打ち上げられる。第2部では補給装置を持った機体が必要という事で地上から打ち上げられたのだが、いつものごとく宇宙C。宇宙ステージが大半の2部では酷過ぎる仕様である。スーパーボスボロットにしてくれればと思った人も少ないないはず。ボスが「奇跡」を覚えるパターンならSDXボロットパンチを撃ちまくれるが、そこまでするかはプレイヤー次第。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- 『COMPACT2』同様宇宙適応が低いのに宇宙編に送られる。基本能力はいつもの如く酷いが、改造すればする程強くなる機体。V-UPユニットを併用すれば本作最高の攻撃力を持つユニットになる。フル改造ボーナスで宇宙Sにすれば宇宙でも問題無く使える。ただし最大射程は1に戻ってしまい、補給ユニットとしてもコアブースターという強力なライバルがいるのが辛い所。
- スーパーロボット大戦COMPACT3
- ちょっと可哀相だが、修理費が安いのでオメガミサイルの処理をさせられたりする。補給装置のおかげでマジンガー系パイロットのレベル上げに有用(特に甲児は意図的にレベルを上げてやらないと「熱血」を習得できない)。
携帯機シリーズ編集
- スーパーロボット大戦A
- 今回はボロットプレッシャーパンチが隠し武装になっている。ただ、性能的には無理をしてまで入手するほどのものではない。宇宙ルートに入ってからの追加となるが、この時期の敵はMSなど回避率の高いものが多く、ボスの撃墜数は最序盤から稼いでおく必要がある。強化案の模索中、アストナージに「ボロットの太くて短い指ではモビルスーツ用の武器は使えない」など、ボスの意見が悉くダメ出しされていたが、ロケットパンチに関して上位となる武装をそのアストナージ自身が追加している(しかもグレートマジンガー合流前に、そのドリルプレッシャーパンチを搭載したのである)。
- 『COMPACTシリーズ』同様フル改造とV-UPユニット山積みで爆発的な火力は得られるが、本作では宇宙適応の改善方法がほとんど無いのが辛い所。
- スーパーロボット大戦R
- コクピットの広さゆえに、コン・バトラーチームの説得のために使われた。その際キッドに「一番白旗が似合う」と言われた。ボロットプレッシャーパンチが追加武装扱いだが、『A』と違い特に条件は必要ない。
- スーパーロボット大戦D
- ロボットJr.が参戦した為、合体攻撃が追加された。そのせいで頭がいつも飛ばされているが壊れない辺り相当頑丈。ボロットプレッシャーパンチは最初から装備されている。ユニットグラフィック自体は基本的に『旧シリーズ』からの踏襲だが、「ボロットパンチの前にハチマキを締める動作をして笑う」「殴った反動で頭が吹っ飛びそうになって驚く」など細かい演出は格段に進歩している。
- スーパーロボット大戦K
- 『J』や『W』の修理装置や強力な武器が軒並み撤廃され、ボロットらしい能力値に落ち着いた。ただしパートナーにすることで弾除けという使い道ができ、武器も全て気力低下効果が付いているので援護役として便利。今回ボスがストライクフリーダムガンダムを受け取る前のキラを乗せようとした。「キラが乗れば少しは強くなるかも」といっていたが、周囲の人間にはあっさり否定される。……強くなりそうなものだが。
VXT三部作編集
- スーパーロボット大戦T
- これまでシリーズには必ず参戦していたので『INFINITY』版ボスボロットの参戦が期待されていたが、ボス達がサポーターとして参戦する一方で残念ながらボスボロットは解体されてしまった事が語られ登場しない。
単独作品編集
- スーパーロボット大戦
- 初登場作品。GB版はユニットとしては参戦せず、最後のオイシイところに現れる。
- HDリメイクにて、まさかの追加要素として参戦。
- 新スーパーロボット大戦
- ボスボロット自体は名前しか登場しないが、宇宙用に改造されたスーパーボスボロットが登場。片手にマップ兵器のスーパーDXミサイルを携えている。補給装置も健在。
- スーパーロボット大戦64
- 改造段階が15段まで可能。補給ユニットとしては精神コマンド4人(5人)分を持つコスモクラッシャーがライバル。今回は甲児が必中を最初から覚えないので、もっぱらそちらのLV上げで使われる。
- スーパーロボット大戦MX
- SSサイズで飛行可能、修理装置&補給装置持ちという超強力なライバルTFOが登場。ボロットは武器性能がぱっとしない上、他の機体にボスを乗せてもヌケとムチャは付いてくる。ただでさえ修理&補給ユニットが充実している本作では出る幕がない。しかし量産型グレートマジンガー及びブラック・グレートを手に入れるには、ボスをボロットに乗せて量産型グレートを破壊する必要がある。武器の威力が異常に高いのは健在のため使えないことも無いのだが…。だが精神コマンドが相変わらず大化けするので、成長させればゼオライマーかそれ以上の重要ユニットになる。原作再現でギルギルガンへの囮役を担うが、その抜擢理由を葛城ミサトは「馬力や動きの柔軟性、脱出が容易など総合的な観点から最適と判断した」と語る……。
- スーパーロボット大戦NEO
- 今回はグレートマジンガー名義での参戦。補給ユニットが少ないので必要性が高い。戦闘力は低めだが、精神コマンドが使いやすいので便利。なお機械化帝国との戦いで宇宙に赴く際、3人分の宇宙服を用意しただけでボロット宇宙仕様カスタムと称するが、本作には地形適応のステータスは存在しないので、ゲーム上はこれだけで問題なく戦えている。
- スーパーロボット大戦X-Ω
- レアリティC・R・SRが存在し、タイプはいずれもディフェンダー。Cはチュートリアルによる自動入手。
- 戦闘させるにはさすがに能力が心許ないが、R以上は貴重な獲得資金増加アビリティ持ち。サポートメンバーとして戦艦に積んでおくだけでも効果があるので、運営初期には優秀な金策要員としてクエストのお供を務めた。
- その後は、同種のアビリティ持ちで戦闘もこなせるSSRの増加、戦艦・サポートユニットの実装に加え、そもそも意図的な浪費をしない限り資金は有り余るものとなり、かつてのような存在感は失われた。
- スーパーロボット大戦30
- 隠し要素でボスのサポーター加入条件を満たせば、存在が語られる。
装備・機能編集
どの作品でも機体の基本性能はほぼ全てが最低クラスで、普通は他ユニットの補給役に専念させることになる。陸専用なので空を飛べず、海や宇宙の地形適応も大抵悪い。だが改造段階や効率で恵まれていることが多く、強化パーツスロットも大抵限界の4まで装備できるので、カスタマイズの幅はかなり広い。現行作品では資金と手間暇さえかければ、十分副戦力として使っていけるようになっている。
SRWではシリーズによって採用される武器が頻繁に変わる。性能は全体的に低いが、最強技に設定されている武器の攻撃力だけは高めの場合が殆ど。
シリーズが進むにつれ、戦闘アニメが毎回非常に凝った作りとなるようになり、動作を見ているだけでも楽しめるようになった。特に『Z』では地上と空中で各攻撃の戦闘アニメが大きく異なる他、攻撃を外した際にも専用アニメが用意されている。作品によっては、武器名と戦闘アニメの内容が全く噛み合っていない場合もある。乗り換えで他キャラを乗せた時の専用戦闘メッセージも多い。
武装・必殺武器編集
武装編集
- ボロットプレッシャーパンチ
- グレートマジンガーのロケットパンチたるドリルプレッシャーパンチのように拳を撃ち出す[7]。『グレートマジンガー』第8話で登場。グレートの改造に関わった飛田博士の協力を取り付け、なんと本家ドリルプレッシャーパンチより先に使用するという出番を得るが、対戦相手のゴブリウス(SRW未登場)には打ち返されたと思いきや、反転して飛んで行くも相手の眼前で爆発する有様だった。博士曰く「自分の新兵器に間違いはないが、ボロットの方が新兵器に耐えられない」(大意)とのこと。
- ゲームではパンチのバックファイヤーでボロットの腕や本体が黒焦げになってしまう。一部作品では隠し武装、或いは追加武装になっている。なお、原作では威力は無に等しかったが、SRWではボロットを使う際に唯一の有射程武器として重宝する。
- 『NEO』では押出特性付き。他の武装の使い勝手の問題から、攻撃時は専らこの技を使うこととなる。
- ちなみに「ボロットパンチ」の名がつく武器の中で、実際に原作アニメに存在するのはこのパンチのみである(他は全てSRWオリジナルで原作には存在しない。拳による攻撃はあるも、明確な武器自体がほとんど無い)。
技編集
- ボロットパンチ
- ボロットの拳で殴りつける攻撃。ただし『Z』のように、うっかりして体当たりになったり、風船で空を飛んだものの落下して敵機にぶつかってしまう場合も(そのため、『Z』では地上戦・対空・空対地の3パターンも用意されているのに一つもパンチしない。まともにパンチするモーションも一応あるが、それが採用されているのはバリアなどによる無効化演出の時という有様)。
- 『K』ではアタックコンボ武器で気力ダウン効果がある他、攻撃時にOVA版の武器名である『ボロット正義の鉄拳』と言う言葉が出る場合がある。『NEO』ではヒット&アウェイ特性付き。
- 『X-Ω』では「パンチ」名義で通常攻撃に採用。レアリティC・Rでは「ボロットパンチ」名義の必殺スキルに採用されている。
- スペシャルボロットパンチ
- ボロットパンチの強化版だが、性能的には大差ない場合も多い。『A PORTABLE』では燃える拳で敵を殴ろうとするが空振りして転倒、怒って地団駄を踏んだ後に敵をボコボコにする。
- 『X-Ω』ではレアリティSRの必殺スキルに「SPボロットパンチ」名義で採用。
- スペシャルDXボロットパンチ(スペシャルデラックスゴールデンデリシャスボロットパンチ)
- 過去多くのシリーズでボロットの最強技だったが、現在はボロットダイナミックスペシャルなど他の技に取って代わられ不採用のことが多い。作品によって高速のパンチ連打だったり、グルグルパンチだったり、全身全霊の溜めパンチだったりする。ゲーム中では、一線級スーパー系ユニットの必殺技に匹敵する威力がありながらEN無消費であることも多く、ボスの高い格闘値と相俟ってその威力は侮れない。…が、大抵命中率が低く必要気力も非常に高いので、ボス&ボロットの残念能力では発動まで持っていくのは至難の技。無駄に正式名が長く(正式名称はスペシャルデラックスゴールデンデリシャスハイパワー!マグナムボロットパンチ)[8]、兜甲児などに使わせると途中で舌を噛む。
- FC版『第2次』では参戦の都合上たった1話しか使えない。『D』では両手グルグルパンチバージョンで、味方のコンボ武器の中では攻撃力がトップクラス。
- スーパーDXボロットパンチ
- 『MX』で採用。石につまずき(空中や宇宙でも何故か配置されている)すっ転びながら(何故か宇宙でも転ぶ)も殴りつけた後、画面が2分割され、爆弾を投げつけて導火線へ着火する。だが爆弾に火が回っても爆発せず、不審に思ったボロットが分割画面を跨いで様子を覗き込むと、期待通り見事大爆発し巻き込まれる。演出なのでボロットがダメージを受けることはない。『A PORTABLE』では演出が上記のSPDXボロットパンチに流用された。
- ボロットスペシャル
- 『Z』で登場。トライチャージ専用武器で全体攻撃…なのだが、ボロット本人はただ扇子を手に応援しているだけで、攻撃はパイロットが直接かんしゃく玉を投げている。これでもトライチャージ武器としての威力は割と高い方で、何故か運動性を下げる特殊効果もある。
- ボロットダイナミックスペシャル
- 旧作版ボロット単独での最強技。『第2次α』『第3次α』『Z』『K』などで実装されている。作品によってはボス専用。攻撃内容は作品によって異なる。これらの攻撃は原作で行った行動がミックスされている。
- αシリーズ(『第2次α』と『第3次α』)では全体攻撃で、手榴弾や大岩などとにかく物を投げまくる。途中にボロットプレッシャーパンチが混じっているのに最後の小石のダメージが妙に強い。
- 『Z』ではミサイルに乗って突撃しボロットごと吹っ飛ばされたり、マジシャン風衣装[9]でビームを放つ。
- 『K』ではマジンガーZが合体攻撃を使えなかった代役として、露骨にファイナルダイナミックスペシャルを意識したボス・ヌケ・ムチャの3分割カットインが入る。勢いよく敵に駆け寄るが途中ですっ転び、吹っ飛んだ頭部が敵に激突。更に追いついてきた胴体がその頭部を蹴っ飛ばしてしまい、画面中を頭部が跳ね回って敵に追撃を与える。最後は偶然再合体した頭部の位置を調整し、敵に全力アッパーを決めるボロットのカットインで〆(この時のボロットはおそらく真・ゲッター3のパロディと思われる)。が、これで終わらないのがボロットで、トドメ演出では仁王立ちしたボロットが爆発に巻き込まれて頭以外全壊というとんでもない事になる(自爆系武器ではないので、ダメージはなし)。バリア貫通&気力ダウンLv3効果。
- 『NEO』では突破攻撃で、ボロボロなジェットスクランダーを背中に取り付けて突進する。CGがすばらしい出来であるが、気力制限の高さと突破攻撃の使い勝手の問題から、意識して狙わないと見れないのが難点。
合体攻撃編集
- ボロットホームラン
- 『D』で登場。ロボットJr.との合体攻撃。ボロット側は必ずボスが乗る必要があるが、Jr.は兜シロー以外でも可。目に炎を灯したロボットJr.がボロットの差し出したボールをバットで打とうとするが、間違ってボロットの頭をかっ飛ばす。愛しのさやかさんだろうと、戦闘のプロのはずの剣鉄也だろうと間違って打ってしまう。そして敵に頭部が直撃後、追いかけてきた胴体が両手グルグルパンチで追撃。
- ロボットJr.側の気力上げが少々厳しい(搭乗可能パイロットで「気合」を覚えるのが兜甲児くらい。しかもかなり後半になってからなので「激励」や歌に頼った方が無難)が、ボロットにとっては貴重な遠距離攻撃で、なんと味方の武器で一番射程が長い。
特殊能力編集
- 補給装置
- 味方のENと弾数を全回復。シュテドニアスに改造されて付けてもらったボロットの生命線。その後のシリーズでも必ず、しかし理由もなく付いている(おそらくお腹に蓄えているのだろう)。原作だと『INFINITY』にてぼすらーめんの非常用電源という形で補給を行っており、ある意味原作への逆輸入と言えなくもない。
- 小隊制の作品等ではEN回復と同じ効果も持つ。
移動タイプ編集
サイズ編集
- M
- 3
- 『NEO』
カスタムボーナス編集
- 超合金Z
- 『第2次G』。装甲+100。
- 全武器の命中+30%
- 『A PORTABLE』
機体BGM編集
- 「マジンガーZ」
- 「空飛ぶマジンガーZ」
- 「Zのテーマ」
- 「ぼくらのマジンガーZ」
- 「おれはグレートマジンガー」
- 『グレートマジンガー』名義の参戦時のみ。
- 「勇者はマジンガー」
- 『グレートマジンガー』名義の参戦時のみ。
対決・名場面編集
- 番長の底力
- 第57話より。マジンガーZを罠にかけて捕らえ、多数の配下を従えて光子力研究所に降伏を迫るDr.ヘル。マジンガーが脱出しても機械獣の相手をしているうちに研究所を占領してしまおうとするヘルだったが、そこに乱入するボロットとアフロダイA。いつものやられメカ扱いが嘘のようにあしゅら男爵をデコピンで吹っ飛ばし、鉄仮面軍団を千切っては投げるわ踏み潰すわの大暴れを見せる脇役コンビ。これにはさしものDr.ヘルも尻尾を巻いて逃げるしかなかった。
- この回の他、ラインX1の回やOVA版での活躍など機械獣には敵わなくとも対人戦では意外と活躍するエピソードも多い。
- ボロット、弾丸となって空を飛ぶ
- 『マジンガーZ対暗黒大将軍』より。甲児たちの前に現れて暗黒大将軍とミケーネ帝国の脅威を警告する謎の老予言者。彼の言葉で自分が空を飛ぶことを告げられ上機嫌になるボス。その後の戦いでマジンガーが戦闘獣相手に窮地に陥ると、ボロットは両足にロケットを括り付けて発進。マジンガーを翻弄していたダンテに勢いのまま激突し大爆発、なんとそのまま撃破してしまう。…とはいえ活躍はここまでで、直後に別の戦闘獣にぶん殴られて研究所まで吹っ飛ばされてしまった。
- SRWでは『Z』の地上版ボロットダイナミックスペシャルとして採用されている。
関連機体編集
- スーパーボスボロット
- 宇宙戦仕様に改造されたボスボロット。…実はスパロボオリジナルの機体で、現在のところ『新スーパーロボット大戦』のみに登場する。
- ロボットJr.
- 兜シローが搭乗する操縦練習用の機体。ボスボロットとコンビを組むことが多い。
- ボススペイザー
- 『UFOロボグレンダイザー』第31話「空に花咲け!ボスの友情」で登場した。ボロット用に作られたスペイザー型の飛行装置。SRW未登場。
余談編集
- ボスボロットは、講談社の児童向けTV雑誌『テレビマガジン』の企画「マジンガーズクラブ」で公募を行い、受賞したデザインを原案にした機体である。
- …と、思われていたのだが『激マン! Z&グレート編』において、この企画は出来レースであり実際は永井豪が既にデザインした設定画を使用したものである事が明かされている。一応、優秀賞を獲った応募者に賞品を送るなどのフォローはされていたが、この当選ハガキについても永井氏は当てずっぽうに選んだとも語っている…。
- 『激マン!』で描かれたボスボロットは機械獣のスクラップを流用して作られたという設定となっている[10]。あくまで『激マン!』における設定ではあるが、それならば妙なスペックの高さやパワーの強さなどに納得がいく。
- 商品化が大変なロボットの一つ。劇中のコミカルな表情を再現するだけで複数の表情差分パーツが必要になる他、装備バリエーションを再現する為には多数のオプションパーツが必須になる。
脚注編集
- ↑ 1.0 1.1 アニメ第55話より。
- ↑ 初戦闘の第48話のみ、ヌケとムチャがバケツを加工して作ったヘルメットを被っている。ボスはその時さやかに急かされていたこともあって渋々被ったが、手動エレベーターからボロットの口部分に飛び移り損ねた際に建物天井の鉄骨に頭をぶつけて1回、ボロットのコックピット床に頭からダイブして1回、出撃前に合計2回も頭を守った。
- ↑ もりもり博士によればブレストファイヤーはボロットの方が先に熔ける、ロケットパンチは発射の反動で壊れ、光子力ビームは(当時再建途中だった)研究所のエネルギー不足で搭載されないとの事。ルストハリケーンは「それもダメだわい!」の一言で断られている。逆に言えば、光子力ビームを搭載出来るだけのスペックはある。
- ↑ 本編第56話ではボスに怒鳴られた際、ボスがハンドル等に触れていないにもかかわらず(コックピット内には居た)、まるで自我があるかのように落ち込んだ顔になったこともある。
- ↑ ボロットダイナミックスペシャルや『Z』の戦闘アニメで原作で放った武装が一部再現されてはいる。
- ↑ このため、週刊少年ジャンプ連載分にはボスボロットは登場していない。
- ↑ 設定画では刃の部分が微妙に異なっており、グレートの物が捻れている物に対しボロットの物は直線的な物になっている。
- ↑ 『64』ではスペシャルデラックスゴールデンデリシャスハイパーマグナムウルトラパーフェクトボロットパンチと微妙に違う。
- ↑ 元ネタは恐らく同じ永井豪作品である『ドロロンえん魔くん』。当時の劇場版でもあった演出である。
- ↑ 機械獣のスクラップの流用で作った機体という設定は『Zマジンガー』に登場する「凄ノ王」のオマージュである。