「強制回避」の版間の差分
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2024年1月1日 (月) 11:56時点における最新版
無限のフロンティアシリーズの戦闘システム『ハイスピード・アクティブ・バトル』に存在する要素のひとつ。無限のフロンティアEXCEEDに登場する『E.GAUGE』に関してもこちらで解説。
発生すると、行動キャラの攻撃フェイズが強制的に終了。回避動作時に出していた技は全てBLOCKされ、ダメージ0になる(通常のBLOCKは被ダメージ10%)。なお、出していた技のF.GAUGE(フロンティアゲージ)は溜まる。
強制回避が可能なのは通常技のみ。特殊技や必殺技は回避できない。
味方側の発動条件編集
初代無限のフロンティアでは発動不可能。EXCEEDでは、通常攻撃を受けているキャラのHPが30%以下の時にAボタンを押して発動できる。発動時にF.GAUGEを50%消費する。
敵側の発動条件編集
通常攻撃(援護攻撃や支援攻撃も含む)でコンボを繋いでいる最中に敵を落として失敗すると、特定確率で発生。このため、プレイヤーはコンボを確実に繋ぐことを要求される。ただし技で地面に敵を叩き付けてバウンドさせた場合は、落としたとは見なされない。
初代無限のフロンティアでは、自分の攻撃回数を全消費してコンボを完走させるか、Bボタンでフェイズ終了させない限り落とすと発生の可能性がある。EXCEEDでは、E.GAUGEが満タンになるまでは発動しない。
強制回避の発生率は敵によって異なり、ボス敵や後半のザコ敵は発生確率が高い傾向にある。初代無限のフロンティアでは隠しパラメーターだったが、EXCEEDではE.GAUGEが満タンになった時に強制回避率が表示される。
反撃攻撃編集
強制回避時に特定確率で発生する敵の反撃。敵の行動順に関係なく発動。強制回避同様に発生確率は敵によって異なり、反撃攻撃をしてこない敵もいる。味方側は出せない。
反撃攻撃で使われる技は敵によって決まっており、威力自体は低め。しかし、攻撃していたキャラに不屈や閃きがかかっていた場合、打ち消されてしまう。
E.GAUGE(Eゲージ、エヴァシオンゲージ)編集
無限のフロンティアEXCEEDで採用。敵に通常技や援護攻撃・支援攻撃を当てたり、コンボ中に敵を落とすと少しずつ蓄積される。満タンになった状態でコンボ中に敵を落とすと、確率で強制回避が発生。ゲージは敵全員で共用。
E.GAUGE増加量は敵によって異なる。また、1回のコンボで100HITするごとに蓄積量が増加する。なおコンボ完走orBボタンでのフェイズ終了時の落下、敵撃破後のオーバーキルコンボ、必殺技や特殊技での攻撃ではゲージが増加しない。
E.GAUGEが減少する行動編集
行動内容 | 減少値 | 備考 |
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敵が行動する | -10% | 敵1体ごとに判定 |
連続攻撃を発動させる | -15% | オーバーキル状態でも有効 |
精神コマンド『脱力』をかける | -50% | 消費SP30 |
特殊技『コード・エムプーサ』発動 | -100% | 消費F.GAUGE10%。敵全員に『足かせ』の効果 |
敵の強制回避が発生 | -100% |