「精神コマンド/初代」の版間の差分

 
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初代[[スーパーロボット大戦]]の精神コマンド一覧。全8種。
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[[スーパーロボット大戦]]』の[[精神コマンド]]一覧。全8種。
 
 
下記の分類については[[精神コマンド]]参照。
 
  
 
== 一覧表 ==
 
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| [[正義]] || 味方全員の忠義を上昇させる。<br />リーダーユニットのカリスマも稀に上昇する。
 
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| [[共鳴]] || 説得時に使用すると、忠義0以外の敵への説得が必ず成功する。<br />一定条件を満たせば、忠義0の敵への説得も成功する。
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== 精神コマンドに関する話題 ==
 
== 精神コマンドに関する話題 ==
 
*上記の精神コマンドは、ゲーム中では全てひらがな表記。
 
*上記の精神コマンドは、ゲーム中では全てひらがな表記。
 
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*本作の精神コマンドはリーダーユニットのみ使用可能。SP消費式ではなく回数制。使用すると上記の8種のうちランダムで3種が表示され、どれか1つを使用できる。使用せずキャンセルすることもできるが、その場合も回数は消費したことになる。なお、「共鳴」の使用利便性の関係からか、本作では移動後に選択・使用することが可能。
*本作の精神コマンドはリーダーユニットのみ使用可能。SP消費式ではなく回数制。<br />使用すると上記の8種のうちランダムで3種が表示され、どれか1つを使用できる。<br />使用せずキャンセルすることもできるが、その場合も回数は消費したことになる。<br />なお、「共鳴」の使用利便性の関係からか、本作では移動後に選択・使用することが可能。
 
 
*「せいしん」は全ユニットのコマンドリストに表示されているが、リーダーユニット以外のユニットが使うことはできない。
 
*「せいしん」は全ユニットのコマンドリストに表示されているが、リーダーユニット以外のユニットが使うことはできない。
*本作では一度破壊されたユニットはクリアしても復活せず、永久離脱となる。<br />そのため、破壊された味方を自軍に呼び戻す手段は上記の「[[愛]]」しかない。
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*本作では一度破壊されたユニットはクリアしても復活せず、永久離脱となる。そのため、破壊された味方を自軍に呼び戻す手段は上記の「[[愛]]」しかない。
 
*本作では精神コマンドに関連して、ゲームバランスを左右する重要な裏技が存在する。詳細は「[[裏技/初代]]」参照。
 
*本作では精神コマンドに関連して、ゲームバランスを左右する重要な裏技が存在する。詳細は「[[裏技/初代]]」参照。
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{{DEFAULTSORT:せいしんこまんと しよたい}}
 
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[[Category:精神コマンド|しよたい]]
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[[Category:スーパーロボット大戦]]
 
[[Category:スーパーロボット大戦]]

2019年12月20日 (金) 13:07時点における最新版

スーパーロボット大戦』の精神コマンド一覧。全8種。

一覧表編集

コマンド名 効果
熱血 1度だけリーダーユニットが敵に与えるダメージが増加する
ひらめき 1度だけリーダーユニットが敵の攻撃を完全に回避する
根性 使用したリーダーユニットのHPが全回復する
友情 味方全員のHPがある程度回復する
そのステージで破壊された味方がランダムで1体復活する
特訓 指定した味方1体のパラメータ
(HP、こうげき、ぼうぎょ、すばやさ、カリスマ)のどれか1つをランダムで+1。
正義 味方全員の忠義を上昇させる。
リーダーユニットのカリスマも稀に上昇する。
共鳴 説得時に使用すると、カリスマや忠義の数値に拘わらず敵への説得が必ず成功する。
ステージボスには基本的に無効だが、一定条件を満たせばボスへの説得も成功する。

精神コマンドに関する話題編集

  • 上記の精神コマンドは、ゲーム中では全てひらがな表記。
  • 本作の精神コマンドはリーダーユニットのみ使用可能。SP消費式ではなく回数制。使用すると上記の8種のうちランダムで3種が表示され、どれか1つを使用できる。使用せずキャンセルすることもできるが、その場合も回数は消費したことになる。なお、「共鳴」の使用利便性の関係からか、本作では移動後に選択・使用することが可能。
  • 「せいしん」は全ユニットのコマンドリストに表示されているが、リーダーユニット以外のユニットが使うことはできない。
  • 本作では一度破壊されたユニットはクリアしても復活せず、永久離脱となる。そのため、破壊された味方を自軍に呼び戻す手段は上記の「」しかない。
  • 本作では精神コマンドに関連して、ゲームバランスを左右する重要な裏技が存在する。詳細は「裏技/初代」参照。