「精神コマンド/D」の版間の差分
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2023年12月17日 (日) 17:25時点における最新版
『スーパーロボット大戦D』の精神コマンド一覧。全30種。
一覧表編集
下記の分類については精神コマンド参照。
系列 | 精神コマンド | |
---|---|---|
ダメージ上昇系 | 熱血、魂 | |
防御系 | 鉄壁、不屈 | |
命中・回避系 | 集中、必中、ひらめき | |
移動・行動系 | 加速、覚醒、再動 | |
回復系 | HP | 根性、ド根性、信頼、友情 |
EN・弾 | 補給 | |
SP | 献身 | |
気力上昇系 | 気合、激励 | |
攻撃補助(支援)系 | 狙撃、突撃、直撃 | |
攻撃補助(妨害)系 | かく乱、脱力、偵察 | |
成長系 | 努力、幸運、応援、祝福 | |
複合系 | 愛 | |
特殊系 | 自爆 |
ダメージ上昇系編集
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
熱血 | 40 | 1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。「魂」との併用はできない |
魂 | 60 | 1度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。「熱血」との併用はできない |
防御系編集
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
鉄壁 | 30 | 1ターンの間、受けるダメージを1/4にする |
不屈 | 15 | 1度だけ受けるダメージが10になる。 攻撃が命中しない場合、バリア等の効果でダメージ0となった場合、効果は持続する。 |
命中・回避系編集
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
集中 | 15 | 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする |
必中 | 20 | 1ターンの間、命中率が100%になる。 但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される |
ひらめき | 10 | 1度だけ敵の攻撃を完全に回避する。 斬り払い、撃ち落とし発動時は効果が継続する。 |
移動・行動系編集
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
加速 | 5 | 1度だけ移動力が+3される |
覚醒 | 50 | 1度だけ行動回数が1回増える |
再動 | 90 | 指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする |
回復系編集
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
根性 | 20 | 自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する |
ド根性 | 40 | 自分のユニットのHPを完全に回復する |
信頼 | 30 | 指定したユニットのHPを2000回復する |
友情 | 50 | 指定したユニットのHPを完全回復する |
補給 | 70 | 指定したユニットのエネルギーと残弾を最大まで回復する。 補給されたパイロットの気力は下がらない |
献身 | 30 | 指定した味方(1人)のSPを10ポイント回復する |
気力上昇系編集
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
気合 | 40 | 自分の気力を+10する |
激励 | 70 | 隣接した味方の気力を+10する |
攻撃補助(支援)系編集
上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
狙撃 | 20 | 1ターンの間、武器の最長射程+2。 ただし射程1の武器、マップ兵器には無効 |
突撃 | 25 | 1度だけ、マップ兵器以外の武器を移動後に使用可能にする |
直撃 | 20 | 1度だけ、敵の特殊防御効果と援護防御を無視して攻撃できる。 ただし、特殊技能「プロトデビルン」は無効化できない |
攻撃補助(妨害)系編集
敵能力ダウン系全般。
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
かく乱 | 50 | 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。 但し、「必中」を使用中の相手には無効 |
脱力 | 40 | 指定した敵の気力を10下げる |
偵察 | 1 | 指定した敵のステータスを調べる |
成長系編集
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
努力 | 20 | 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる |
幸運 | 40 | 次の戦闘で得られる資金が2倍になる |
応援 | 25 | 指定した味方パイロットに「努力」をかける |
祝福 | 45 | 指定した味方パイロットに「幸運」をかける |
複合系編集
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
愛 | 90 | 「加速」+「必中」+「ひらめき」+「熱血」+「気合」+「努力」+「幸運」 |
特殊系編集
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
自爆 | 1 | 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与えるが、自らのユニットも破壊される |