「グランティード」の版間の差分

 
(22人の利用者による、間の53版が非表示)
1行目: 1行目:
== グランティード(Granteed) ==
+
{{登場メカ概要
*[[登場作品]]:[[バンプレストオリジナル]]
+
| 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]][[OGシリーズ]]
**[[スーパーロボット大戦J]]
+
*{{登場作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
**[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]
+
| デザイン = {{メカニックデザイン|大輪充}}
*全長:30.0 m
+
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
*重量:45.0 t
+
| SRWでの分類 = [[機体]]
*分類:人型[[特機]]
+
}}
*補助MMI:サイトロン・コントロール
 
*[[動力]]:オルゴン・エクストラクター
 
*開発:[[アシュアリー・クロイツェル]]社
 
*設計:[[フランツ・ツェッペリン]](J)
 
*パイロット
 
**[[紫雲統夜]]
 
**[[カルヴィナ・クーランジュ]]
 
*サブパイロット(うち1名のみ):
 
**[[カティア・グリニャール]]
 
**[[フェステニア・ミューズ]]
 
**[[メルア・メルナ・メイア]]
 
*メカニックデザイン:{{メカニックデザイン|大輪充}}
 
  
[[スーパーロボット大戦J]]』に登場する、初期主人公機のうちの一機。
+
{{登場メカ概要
 +
| タイトル = スペック<br>(J)
 +
| 分類 = 人型[[分類::特機]]
 +
| 全長 = [[全長::30.0 m]]
 +
| 重量 = [[重量::45.0 t]]
 +
| 動力 = [[動力::オルゴン・エクストラクター]]
 +
| 補助MMI = [[MMI::サイトロン・コントロール]]
 +
| 開発 = [[開発::アシュアリー・クロイツェル]]社
 +
| 設計 = [[開発::フランツ・ツェッペリン]]
 +
| パイロット =
 +
;【メイン】
 +
:[[パイロット::紫雲統夜]]<br />[[パイロット::カルヴィナ・クーランジュ]]
 +
;【サブ】(うち1名のみ)
 +
:[[パイロット::カティア・グリニャール]]<br />[[パイロット::フェステニア・ミューズ]]<br />[[パイロット::メルア・メルナ・メイア]]
 +
}}
  
[[フューリー]]の技術を用いて、アシュアリー・クロイツェル社で造られた人型特機。高火力であらゆる距離に対応した武装と分厚い装甲を持ち、攻撃力と防御力に優れた機体。しかし、その巨躯が災いして運動性には難がある。パイロット1人でも問題なく操縦可能だが、設計上はサイトロン制御兼火器管制(主人公)と操縦管制(サブパイロット)の2人用。
+
{{登場メカ概要
 +
| タイトル = スペック<br/>(OG)
 +
| 分類 = 玉座機
 +
| 全長 = [[全長::58.8 m]]
 +
| 重量 = [[重量::160.2 t]]
 +
| 動力 = [[動力::オルゴン・エクストラクター]]
 +
| 補助MMI = [[MMI::サイトロン・コントロール]]
 +
| 設計 = フューリー
 +
| 開発 = フューリー
 +
| パイロット =
 +
;【メイン】
 +
:[[パイロット::紫雲統夜]]<br />[[パイロット::エ=セルダ・シューン]]
 +
;【サブ】(うち1名のみ)
 +
:[[パイロット::カティア・グリニャール]]<br />[[パイロット::フェステニア・ミューズ]]<br />[[パイロット::メルア・メルナ・メイア]]
 +
}}
 +
'''グランティード'''は『[[スーパーロボット大戦J]]』の[[登場メカ|主役メカ]]の一つ。
 +
== 概要 ==
 +
=== [[スーパーロボット大戦J]] ===
 +
初期主人公機のうちの一機。[[フューリー]]の技術を用いて、アシュアリー・クロイツェル社で造られた人型特機。高火力であらゆる距離に対応した武装と分厚い装甲を持ち、攻撃力と防御力に優れた機体。しかし、その巨躯が災いして運動性には難がある。パイロット1人でも問題なく操縦可能だが、設計上はサイトロン制御兼火器管制(主人公)と操縦管制(サブパイロット)の2人用。コクピットは頭部に存在する。
  
 
マンマシンインターフェイスとして「サイトロン・コントロール」を採用しており、サイトロンと呼ばれる素粒子によってパイロットの操作情報を機体に伝達している。この操作補助技術はパイロット自身にサイトロンに対する適応能力を要求するが、その機体制御補助力は高く、全く機動兵器の操縦経験がない人間でもある程度の操縦をこなせる。
 
マンマシンインターフェイスとして「サイトロン・コントロール」を採用しており、サイトロンと呼ばれる素粒子によってパイロットの操作情報を機体に伝達している。この操作補助技術はパイロット自身にサイトロンに対する適応能力を要求するが、その機体制御補助力は高く、全く機動兵器の操縦経験がない人間でもある程度の操縦をこなせる。
  
動力は、大気中の「オルゴン」を動力源とし、制御してエネルギーとする(と推測される)「オルゴン・エクストラクター」。
+
動力は、大気中の「オルゴン」を動力源とし、制御してエネルギーとする(と推測される)「オルゴン・エクストラクター」。オルゴンは物質化することが可能で、主人公機体他フューリーの機体もそれを用いて攻撃を行う。
 +
硬質なクリスタル状の物が主だが、グランティードのオルゴンモード時にはたなびくマント状のものが形成されているのでかなり細かい形に編みこんだりもできるようだ。
  
オルゴンは物質化することが可能で、主人公機体他フューリーの機体もそれを用いて攻撃を行う。
+
「ラースエイレムキャンセラー」と呼ばれる装置が機体コアに組み込まれており、フューリーの騎士機「[[ラフトクランズ]]」に装備されている時間制御装置「ラースエイレム」を無効化する。フューリーとの戦闘においてグランティードは必須の存在となる。必殺技技使用時にはオルゴンモードに変形する。
  
硬質なクリスタル状の物が主だが、グランティードのオルゴンモード時にはたなびくマント状のものが形成されているので
+
両肩サイドのパーツが上部へ回転移動し、両肩のシールドパーツ、両肘、両腿、両脛、足首のソーサーパーツ基部がそれぞれ展開して、内部のオルゴン放出部分(?)が露出、背面からマントが発生する。
かなり細かい形に編みこんだりもできるようだ。
+
 
 +
後に、専用ユニット「バシレウス」と[[合体]]した[[グランティード・ドラコデウス]](ゲーム中表記は「G・ドラコデウス」)となる。
  
「ラースエイレムキャンセラー」と呼ばれる装置が機体コアに組み込まれており、フューリーの騎士機「[[ラフトクランズ]]」に装備されている時間制御装置「ラースエイレム」を無効化する。フューリーとの戦闘においてグランティードは必須の存在となる。
+
=== [[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]] ===
 +
設定が変更され、全長は約2倍・重量は約3.5倍に巨大化した。
  
必殺技使用時にはオルゴンモードに変形する。
+
太古からフューリーが所有していた機体で「'''玉座機'''」「'''皇家の剣'''」と呼ばれているが、[[エ=セルダ・シューン]]は何らかの理由で勝手に持ち出して地球へ降下し、息子のトーヤに託す事になる。ただし、この時のゴタゴタでラースエイレムシステムが壊れている。
  
両肩サイドのパーツが上部へ回転移動し、両肩のシールドパーツ、両肘、両腿、両脛、足首のソーサーパーツ基部がそれぞれ展開して、内部のオルゴン放出部分(?)が露出、背面からマントが発生する。
+
「玉座機」の通称通り本来は皇族の機体であるが、メインパイロットとして近衛の家系であるシューン家の騎士が乗らなければ動かすことは出来ない。後部サブシートは代々の皇帝が座する「戦玉座」となっており、ここに皇帝が乗り、サイトロン・コントロールに接続することで起動する(「玉座」機の名の通り、皇帝が動かすのではなくあくまで乗るための機体。メインパイロットからコントロールを移譲することは可能)。また、明確にならないものの自意識を宿しており、操者に選んだ皇族やシューン家の騎士が危機に陥った場合、勝手に動いて助けに行くこともある。
  
後に、専用ユニット「バシレウス」と[[合体]]した[[グランティード・ドラコデウス]](ゲーム中表記は「G・ドラコデウス」)となる。
+
頭にリング状のパーツを頂くその姿は、フューリーの神話にある創世神「フューレイム」の姿を模して太古の時代に作られた経緯が関わっている。顔面部は人面のそれとなっているが、通常はフェイスガードで隠されており、バシレウスとの合体によって真の姿となった時にガードが砕け散り、素顔があらわとなる。
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦J]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦J}}
:ゲーム開始時に選択できる機体のうちの一機。初期選択機では唯一のスーパー系。接近戦と中~遠距離戦の両方で強力な武装を持っており、HPと装甲の高さから安定感がある[[スーパーロボット]]。サイズが大きいおかげで、与被ダメージ判定で有利になりやすい。回避力の低下も、運動性を上げすぎて敵機の命中率が0%になると敵から攻撃されなくなる仕様の『J』では、むしろグランティードへ有利に働く。ただし特殊武器には弱いので、喰らわないよう対策は立てておくこと。[[移動力]]も5と低いのでフォローが必要。武器名は全て[[インターミッション]]で変更可能。
+
:初登場作品。ゲーム開始時に選択できる機体のうちの一機。初期選択機では唯一のスーパー系。接近戦と中~遠距離戦の両方で強力な武装を持っており、HPと装甲の高さから安定感がある[[スーパーロボット]]。サイズが大きいおかげで、与被ダメージ判定で有利になりやすい。回避力の低下も、運動性を上げすぎて敵機の命中率が0%になると敵から攻撃されなくなる仕様の『J』では、むしろグランティードへ有利に働く。ただし特殊武器には弱いので、喰らわないよう対策は立てておくこと。[[移動力]]も5と低いのでフォローが必要。武器名は全て[[インターミッション]]で変更可能。
 
:統夜との相性は抜群で、スーパー系としては高めのパイロット[[命中]]値も魅力的。一方、カルヴィナは攻撃を受けると[[気力]]が下がるので、避けた方が無難。サブパイロットは[[装甲]]と[[移動力]]がアップするボーナスを持つメルアか、攻撃力ボーナスを持ち「[[必中]]」を使えるテニアが候補となる。カティアはボーナスとの相性が悪く、「[[鉄壁]]」を覚えるまでは少々辛い。2周目以降は主人公の[[精神コマンド]]を変更すればカティアと組んでも弱味はない。[[改造]]段階は[[グランティード・ドラコデウス]]に引き継がれる。
 
:統夜との相性は抜群で、スーパー系としては高めのパイロット[[命中]]値も魅力的。一方、カルヴィナは攻撃を受けると[[気力]]が下がるので、避けた方が無難。サブパイロットは[[装甲]]と[[移動力]]がアップするボーナスを持つメルアか、攻撃力ボーナスを持ち「[[必中]]」を使えるテニアが候補となる。カティアはボーナスとの相性が悪く、「[[鉄壁]]」を覚えるまでは少々辛い。2周目以降は主人公の[[精神コマンド]]を変更すればカティアと組んでも弱味はない。[[改造]]段階は[[グランティード・ドラコデウス]]に引き継がれる。
 +
 +
=== 単独作品 ===
 +
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}}
 +
:2016年6月のイベント「新たな審判の時」より実装。SSRディフェンダー。メインパイロットはOGと同じくトーヤ。サブパイロットはカティアが務める。
 +
:3000を超える初期攻撃力と僅か200しかない運動性、そしてアビリティ「決意の攻撃」の効果で命中率が非常に低くなるという非常にピーキーな性能が特徴。その分火力に関しては圧倒的なので、精神スキルは低い命中をフォローする「必中」が安定する。後にSSRファイターが追加。
 +
:2020年8月にニューカマーで大器型SSRアタッカーが追加。
 +
:必殺技はいずれのタイプも「テンペスト・ランサー」。
  
 
=== [[OGシリーズ]] ===
 
=== [[OGシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ}}
:[[紫雲統夜|トーヤ]]専用機として、設定が一新される。
+
:[[紫雲統夜|トーヤ]]専用機として、設定が一新される。トーヤが本作の主人公扱いのため、事実上の主人公機。
 
+
:第1話から登場するが序盤はスポット参戦が多く、正式参戦はやや遅れる。
=== 単独作品 ===
+
:オルゴン・クラウドが搭載された為硬さに磨きが掛かったものの相変わらず移動力5に加えて飛べなくなった上、オルゴナイト・バスター解禁までは移動後攻撃の射程が1固定ととにかく進撃戦が苦手。できる限り「加速」持ちと組みたいところ。
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
+
:サブパイロットのお勧めは最初から「加速」と「ド根性」が使えるテニア。ボーナスで装甲を伸ばし、移動力を補えるメルアも悪くない。一方カティアはボーナスの相性が悪くいまいちで、あえて採用するなら射程延長を活かして射撃型のユニットと組んでの砲台として運用するのがよいかもしれない。
:『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』とのコラボイベントにて登場。トーヤ、三人娘達も登場する。タイプはディフェンダー。
+
:強制出撃の機会も多いため、改造はしっかりと施しておきたい。
:何と'''3000を超える初期攻撃力とたった200しかない運動性を併せ持つ'''恐ろしくピーキーな性能を持つ。おまけに初期スキルの効果で命中率が大幅低下している。その分火力に関しては圧倒的なので、精神コマンドは低い命中をフォローする「必中」が安定する。
 
:なお、必殺技は「テンペスト・ランサー」。
 
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
;クラッシュ・ソーサー
 
;クラッシュ・ソーサー
:両脚部のブレードで形成する刃を備えた円盤。バスター使用前に投擲する。
+
:両脚部のブレード×4が合体して完成する円盤状の武器。バスター使用前に投擲する。
;オルゴンブラスター
+
;オルゴン・ブラスター
:額から直進するオルゴンエネルギーを放つ射撃武器。射程は2~7。
+
:額からオルゴンエネルギーを放出する。
 
;フィンガークラッシャー / フィンガー・クリーブ
 
;フィンガークラッシャー / フィンガー・クリーブ
:両手で交互に手刀をぶち込み、敵機を貫く格闘武器。P属性ありで、[[射程]]は1~3。[[コンボ]]専用版もあり、そちらは射程1で攻撃力が少し落ちる。どちらも無制限に使用可能。
+
:両手で交互に貫手をぶち込み、敵機を貫く。Jでは同名のコンボ武器も存在する。
:『MD』では名称が「フィンガー・クリーブ」に変更され、オルゴンの輝きを纏った貫手の連撃⇒輝きを結晶化(オルゴナイトの形成)⇒貫手⇒肘の噴射で前腕部を射出(ロケットパンチ)の波状攻撃となった。
+
:OGシリーズでは名称が「フィンガー・クリーブ」に変更され、オルゴンの輝きを纏った貫手の連撃⇒オルゴナイトを纏った貫手⇒ロケットパンチの波状攻撃となった。
;オルゴンスレイブ
+
:『X-Ω』では通常攻撃に採用。
:胸部から菱形状のエネルギーを連続放射する射撃武器。射程が3~8と、初期から使用可能なスーパーロボットの武器としてはかなり長く、攻撃力も高い。
+
;オルゴン・スレイブ
:『OGMD』版では、オルゴン・エネルギーの奔流が敵めがけて浴びせられた後に爆発する攻撃となった。
+
:胸部から菱形状のエネルギーを連続放射する。初期から使用可能なスーパーロボットの武器としてはかなり長い射程を持つ。
 +
:OGシリーズでは、オルゴン・エネルギーの奔流を敵めがけて浴びせた後に爆発する攻撃となった<ref>これはグランティード・ドラコデウスのオルゴン・ドラコ・スレイブと同様の物</ref>。地味に'''命中にマイナス補正がかかる'''為注意。
 
;オルゴナイト・バスター
 
;オルゴナイト・バスター
:『OGMD』で追加された連続攻撃。ソーサーを投げつけた後敵機を地面に叩き付けた上で押し潰して引きずった後、胸部から三角錐の集合状のオルゴナイトを形成、拘束した敵の胴体に回転するオルゴナイトを押し当て抉る。元はメカデザイン設定のラフスケッチに描かれていた没武装「胸ドリルクラッシャー」。名称は『J』のシナリオライターを務めた鏡俊也氏の命名である<ref>http://blog.spalog.jp/?eid=863691</ref>。
+
:OGシリーズで追加された連続攻撃。
;テンペストランサー
+
:ソーサーを投げつけ、よろめいた敵機を捕縛、地面に叩き付けた上で押し潰して引きずった後、胸部から三角錐の集合状のオルゴナイトを形成、抱きしめるようにして、拘束した敵の胴体に回転するオルゴナイトを押し当て抉る。
:グランティード最強の必殺技。オルゴンモードに変形し、オルゴン・クラウドを展開。胸部から柄を取り出してオルゴンの結晶による巨大な槍を作り出し、敵機に全力で突撃して突き刺す格闘武器。P属性ありだが射程1なので、[[援護攻撃]]には使いづらい。
+
:元はメカデザイン設定のラフスケッチに描かれていた没武装「胸ドリルクラッシャー」。名称は『J』のシナリオライターを務めた鏡俊也氏の命名である<ref>[https://blog.spalog.jp/?p=6175 新作発表! スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ] 2023年5月20日閲覧。</ref>。
 +
:グランティードの武装では唯一となる有射程P武器だが気力120が必要。
 +
;テンペスト・ランサー
 +
:グランティードの必殺技。オルゴンモードを起動し、胸部から柄を取り出してオルゴナイトの巨大な槍を作り出し、敵機に全力で突撃して突き刺す。
 +
:OGシリーズではオルゴンモードが「バスカー・モード」に変更されている。モーションは基本的に同じだが、生成したランサーを剣の要領で振り回して相手を打ち回し、空中に跳ね上げたところに回りこんで回転させた穂先で貫く、というものになっている。
 +
:『X-Ω』では必殺スキルに採用。
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
 
;剣装備
 
;剣装備
 
:[[切り払い|斬り払い]]を発動する。
 
:[[切り払い|斬り払い]]を発動する。
 +
;[[オルゴン・クラウド]]
 +
:『J』では後継機の能力だったが、『OGMD』では初期装備。気力120以上で全属性ダメージを1200軽減するバリア能力になっている。
  
 
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[空]]・[[陸]]
 
;[[空]]・[[陸]]
:最初から[[飛行]]可能。水中以外なら、どの地形でも問題なく戦える。
+
:最初から[[飛行]]可能。水中以外なら、どの地形でも問題なく戦える。OGシリーズでは飛行不能。
  
 
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
 
;L
 
;L
:
+
:『J』『OGMD』
 +
;M
 +
:『X-Ω』
 +
=== カスタムボーナス ===
 +
;格闘武器の攻撃力+200
 +
:『[[OGMD]]』で採用。
  
== 機体[[BGM]] ==
+
== 機体BGM ==
 
;「Fate」
 
;「Fate」
:男主人公時のデフォルトBGM。
+
:男主人公時のデフォルトBGM。『OGMD』ではこのBGMで固定されている。
 
;「Revenger」
 
;「Revenger」
 
:女主人公時のデフォルトBGM。
 
:女主人公時のデフォルトBGM。
93行目: 134行目:
 
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
 
;[[グランティード・ドラコデウス]]
 
;[[グランティード・ドラコデウス]]
:
+
:支援ユニット「バシレウス」との合体形態。
 
;[[ベルゼルート]]
 
;[[ベルゼルート]]
:
+
:『OGMD』ではコピー機に近い扱いになっている。
 
;[[クストウェル]]
 
;[[クストウェル]]
 
:
 
:
109行目: 150行目:
 
[[Category:バンプレストオリジナルの登場メカか行]]
 
[[Category:バンプレストオリジナルの登場メカか行]]
 
[[category:スーパーロボット大戦J]]
 
[[category:スーパーロボット大戦J]]
[[category:OGシリーズ]]
+
[[category:OGシリーズの登場メカ]]

2024年11月20日 (水) 04:28時点における最新版

グランティードは『スーパーロボット大戦J』の主役メカの一つ。

グランティード
登場作品

バンプレストオリジナルOGシリーズ

デザイン 大輪充
初登場SRW スーパーロボット大戦J
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
(J)
分類 人型特機
全長 30.0 m
重量 45.0 t
動力 オルゴン・エクストラクター
補助MMI サイトロン・コントロール
開発 アシュアリー・クロイツェル
設計 フランツ・ツェッペリン
パイロット
【メイン】
紫雲統夜
カルヴィナ・クーランジュ
【サブ】(うち1名のみ)
カティア・グリニャール
フェステニア・ミューズ
メルア・メルナ・メイア
テンプレートを表示
スペック
(OG)
分類 玉座機
全長 58.8 m
重量 160.2 t
動力 オルゴン・エクストラクター
補助MMI サイトロン・コントロール
開発 フューリー
設計 フューリー
パイロット
【メイン】
紫雲統夜
エ=セルダ・シューン
【サブ】(うち1名のみ)
カティア・グリニャール
フェステニア・ミューズ
メルア・メルナ・メイア
テンプレートを表示

概要編集

スーパーロボット大戦J編集

初期主人公機のうちの一機。フューリーの技術を用いて、アシュアリー・クロイツェル社で造られた人型特機。高火力であらゆる距離に対応した武装と分厚い装甲を持ち、攻撃力と防御力に優れた機体。しかし、その巨躯が災いして運動性には難がある。パイロット1人でも問題なく操縦可能だが、設計上はサイトロン制御兼火器管制(主人公)と操縦管制(サブパイロット)の2人用。コクピットは頭部に存在する。

マンマシンインターフェイスとして「サイトロン・コントロール」を採用しており、サイトロンと呼ばれる素粒子によってパイロットの操作情報を機体に伝達している。この操作補助技術はパイロット自身にサイトロンに対する適応能力を要求するが、その機体制御補助力は高く、全く機動兵器の操縦経験がない人間でもある程度の操縦をこなせる。

動力は、大気中の「オルゴン」を動力源とし、制御してエネルギーとする(と推測される)「オルゴン・エクストラクター」。オルゴンは物質化することが可能で、主人公機体他フューリーの機体もそれを用いて攻撃を行う。 硬質なクリスタル状の物が主だが、グランティードのオルゴンモード時にはたなびくマント状のものが形成されているのでかなり細かい形に編みこんだりもできるようだ。

「ラースエイレムキャンセラー」と呼ばれる装置が機体コアに組み込まれており、フューリーの騎士機「ラフトクランズ」に装備されている時間制御装置「ラースエイレム」を無効化する。フューリーとの戦闘においてグランティードは必須の存在となる。必殺技技使用時にはオルゴンモードに変形する。

両肩サイドのパーツが上部へ回転移動し、両肩のシールドパーツ、両肘、両腿、両脛、足首のソーサーパーツ基部がそれぞれ展開して、内部のオルゴン放出部分(?)が露出、背面からマントが発生する。

後に、専用ユニット「バシレウス」と合体したグランティード・ドラコデウス(ゲーム中表記は「G・ドラコデウス」)となる。

スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ編集

設定が変更され、全長は約2倍・重量は約3.5倍に巨大化した。

太古からフューリーが所有していた機体で「玉座機」「皇家の剣」と呼ばれているが、エ=セルダ・シューンは何らかの理由で勝手に持ち出して地球へ降下し、息子のトーヤに託す事になる。ただし、この時のゴタゴタでラースエイレムシステムが壊れている。

「玉座機」の通称通り本来は皇族の機体であるが、メインパイロットとして近衛の家系であるシューン家の騎士が乗らなければ動かすことは出来ない。後部サブシートは代々の皇帝が座する「戦玉座」となっており、ここに皇帝が乗り、サイトロン・コントロールに接続することで起動する(「玉座」機の名の通り、皇帝が動かすのではなくあくまで乗るための機体。メインパイロットからコントロールを移譲することは可能)。また、明確にならないものの自意識を宿しており、操者に選んだ皇族やシューン家の騎士が危機に陥った場合、勝手に動いて助けに行くこともある。

頭にリング状のパーツを頂くその姿は、フューリーの神話にある創世神「フューレイム」の姿を模して太古の時代に作られた経緯が関わっている。顔面部は人面のそれとなっているが、通常はフェイスガードで隠されており、バシレウスとの合体によって真の姿となった時にガードが砕け散り、素顔があらわとなる。

登場作品と操縦者編集

携帯機シリーズ編集

スーパーロボット大戦J
初登場作品。ゲーム開始時に選択できる機体のうちの一機。初期選択機では唯一のスーパー系。接近戦と中~遠距離戦の両方で強力な武装を持っており、HPと装甲の高さから安定感があるスーパーロボット。サイズが大きいおかげで、与被ダメージ判定で有利になりやすい。回避力の低下も、運動性を上げすぎて敵機の命中率が0%になると敵から攻撃されなくなる仕様の『J』では、むしろグランティードへ有利に働く。ただし特殊武器には弱いので、喰らわないよう対策は立てておくこと。移動力も5と低いのでフォローが必要。武器名は全てインターミッションで変更可能。
統夜との相性は抜群で、スーパー系としては高めのパイロット命中値も魅力的。一方、カルヴィナは攻撃を受けると気力が下がるので、避けた方が無難。サブパイロットは装甲移動力がアップするボーナスを持つメルアか、攻撃力ボーナスを持ち「必中」を使えるテニアが候補となる。カティアはボーナスとの相性が悪く、「鉄壁」を覚えるまでは少々辛い。2周目以降は主人公の精神コマンドを変更すればカティアと組んでも弱味はない。改造段階はグランティード・ドラコデウスに引き継がれる。

単独作品編集

スーパーロボット大戦X-Ω
2016年6月のイベント「新たな審判の時」より実装。SSRディフェンダー。メインパイロットはOGと同じくトーヤ。サブパイロットはカティアが務める。
3000を超える初期攻撃力と僅か200しかない運動性、そしてアビリティ「決意の攻撃」の効果で命中率が非常に低くなるという非常にピーキーな性能が特徴。その分火力に関しては圧倒的なので、精神スキルは低い命中をフォローする「必中」が安定する。後にSSRファイターが追加。
2020年8月にニューカマーで大器型SSRアタッカーが追加。
必殺技はいずれのタイプも「テンペスト・ランサー」。

OGシリーズ編集

スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
トーヤ専用機として、設定が一新される。トーヤが本作の主人公扱いのため、事実上の主人公機。
第1話から登場するが序盤はスポット参戦が多く、正式参戦はやや遅れる。
オルゴン・クラウドが搭載された為硬さに磨きが掛かったものの相変わらず移動力5に加えて飛べなくなった上、オルゴナイト・バスター解禁までは移動後攻撃の射程が1固定ととにかく進撃戦が苦手。できる限り「加速」持ちと組みたいところ。
サブパイロットのお勧めは最初から「加速」と「ド根性」が使えるテニア。ボーナスで装甲を伸ばし、移動力を補えるメルアも悪くない。一方カティアはボーナスの相性が悪くいまいちで、あえて採用するなら射程延長を活かして射撃型のユニットと組んでの砲台として運用するのがよいかもしれない。
強制出撃の機会も多いため、改造はしっかりと施しておきたい。

装備・機能編集

武装・必殺武器編集

クラッシュ・ソーサー
両脚部のブレード×4が合体して完成する円盤状の武器。バスター使用前に投擲する。
オルゴン・ブラスター
額からオルゴンエネルギーを放出する。
フィンガークラッシャー / フィンガー・クリーブ
両手で交互に貫手をぶち込み、敵機を貫く。Jでは同名のコンボ武器も存在する。
OGシリーズでは名称が「フィンガー・クリーブ」に変更され、オルゴンの輝きを纏った貫手の連撃⇒オルゴナイトを纏った貫手⇒ロケットパンチの波状攻撃となった。
『X-Ω』では通常攻撃に採用。
オルゴン・スレイブ
胸部から菱形状のエネルギーを連続放射する。初期から使用可能なスーパーロボットの武器としてはかなり長い射程を持つ。
OGシリーズでは、オルゴン・エネルギーの奔流を敵めがけて浴びせた後に爆発する攻撃となった[1]。地味に命中にマイナス補正がかかる為注意。
オルゴナイト・バスター
OGシリーズで追加された連続攻撃。
ソーサーを投げつけ、よろめいた敵機を捕縛、地面に叩き付けた上で押し潰して引きずった後、胸部から三角錐の集合状のオルゴナイトを形成、抱きしめるようにして、拘束した敵の胴体に回転するオルゴナイトを押し当て抉る。
元はメカデザイン設定のラフスケッチに描かれていた没武装「胸ドリルクラッシャー」。名称は『J』のシナリオライターを務めた鏡俊也氏の命名である[2]
グランティードの武装では唯一となる有射程P武器だが気力120が必要。
テンペスト・ランサー
グランティードの必殺技。オルゴンモードを起動し、胸部から柄を取り出してオルゴナイトの巨大な槍を作り出し、敵機に全力で突撃して突き刺す。
OGシリーズではオルゴンモードが「バスカー・モード」に変更されている。モーションは基本的に同じだが、生成したランサーを剣の要領で振り回して相手を打ち回し、空中に跳ね上げたところに回りこんで回転させた穂先で貫く、というものになっている。
『X-Ω』では必殺スキルに採用。

特殊能力編集

剣装備
斬り払いを発動する。
オルゴン・クラウド
『J』では後継機の能力だったが、『OGMD』では初期装備。気力120以上で全属性ダメージを1200軽減するバリア能力になっている。

移動タイプ編集

最初から飛行可能。水中以外なら、どの地形でも問題なく戦える。OGシリーズでは飛行不能。

サイズ編集

L
『J』『OGMD』
M
『X-Ω』

カスタムボーナス編集

格闘武器の攻撃力+200
OGMD』で採用。

機体BGM編集

「Fate」
男主人公時のデフォルトBGM。『OGMD』ではこのBGMで固定されている。
「Revenger」
女主人公時のデフォルトBGM。

関連機体編集

グランティード・ドラコデウス
支援ユニット「バシレウス」との合体形態。
ベルゼルート
『OGMD』ではコピー機に近い扱いになっている。
クストウェル
ヴォルレント

脚注編集

  1. これはグランティード・ドラコデウスのオルゴン・ドラコ・スレイブと同様の物
  2. 新作発表! スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ 2023年5月20日閲覧。