「精神コマンド/コンプリートボックス」の版間の差分

 
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== 精神コマンド一覧(コンプリートボックス) ==
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『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』の[[精神コマンド]]一覧。全28種。
  
[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』の精神コマンド一覧です。
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本作から分割販売されたPS版の『[[第2次スーパーロボット大戦]]』『[[第3次スーパーロボット大戦]]』『[[スーパーロボット大戦EX]]』も内容は同一。
  
 
== 一覧表 ==
 
== 一覧表 ==
 
本作のほか、本作の単作作品である『[[第2次スーパーロボット大戦]]』『[[第3次スーパーロボット大戦]]』『[[スーパーロボット大戦EX]]』(いずれもPS版)でも内容は同じ。
 
 
全28種。
 
 
 
下記の分類については[[精神コマンド]]参照。
 
下記の分類については[[精神コマンド]]参照。
  
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| [[自爆]] || 1 || 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与えるが、自らのユニットも破壊される
 
| [[自爆]] || 1 || 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与えるが、自らのユニットも破壊される
 
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<!-- == 資料リンク == -->
 
  
== リンク ==
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== 精神コマンドに関する話題 ==
*[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]
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*各パイロットの習得精神コマンドはベースになっているSFC版『第3次』『EX』から大きく変化しておらず、ベースの2作に無い精神もあまり習得しないため、通常のプレイ中に使える精神は本ページに表記されているより少ない。
*[[第2次スーパーロボット大戦]]
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**SFC版『第3次』がベースになっている『第2次』『第3次』は、この傾向が特に強い。
*[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
*[[スーパーロボット大戦EX]]
 
  
{{DEFAULTSORT:せいしんこまんといちらん こんふりいとほつくす}}
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{{DEFAULTSORT:せいしんこまんと こんふりいとほつくす}}
[[Category:精神コマンド]]
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[[Category:精神コマンド|*]]
 
[[Category:スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]
 
[[Category:スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]
 
[[Category:旧シリーズ]]
 
[[Category:旧シリーズ]]

2021年10月5日 (火) 19:26時点における最新版

スーパーロボット大戦コンプリートボックス』の精神コマンド一覧。全28種。

本作から分割販売されたPS版の『第2次スーパーロボット大戦』『第3次スーパーロボット大戦』『スーパーロボット大戦EX』も内容は同一。

一覧表編集

下記の分類については精神コマンド参照。

系列 精神コマンド
ダメージ上昇系 熱血、魂
防御系 鉄壁
命中・回避系 集中、必中、ひらめき
移動・行動系 加速、覚醒、再動
回復系 HP 根性、ド根性、信頼、友情、愛
EN・弾 補給
蘇生 復活
気力上昇系 気合、激励
攻撃補助(支援)系 隠れ身、てかげん
攻撃補助(妨害)系 かく乱、脱力、挑発、偵察
成長系 努力、幸運
複合系 奇跡
特殊系 自爆

ダメージ上昇系編集

コマンド名 消費SP 効果
熱血 40 1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。「」との併用はできない
60 1度だけ敵に与えるダメージが3倍になる。「熱血」との併用はできない

防御系編集

コマンド名 消費SP 効果
鉄壁 30 1ターンの間、自分のユニットの装甲が2倍になる

命中・回避系編集

コマンド名 消費SP 効果
集中 15 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする
必中 25 1ターンの間、命中率が100%になる(切り払いも無効化)。
但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される
ひらめき 15 1度だけ敵の攻撃を完全に回避する

移動・行動系編集

コマンド名 消費SP 効果
加速 10 1度だけ移動力が+3される
覚醒 60 行動回数が1回増える
再動 90 指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする

回復系編集

コマンド名 消費SP 効果
根性 20 自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する
ド根性 40 自分のユニットのHPを完全に回復する
信頼 30 指定したユニットのHPを最大HPの30%回復する
友情 70 全ての味方ユニットのHPを50%回復する
90 全ての味方ユニットのHPを完全に回復する
補給 65 指定したユニットのエネルギーと残弾を最大まで回復する。
但し、補給されたパイロットの気力は10下がる
復活 120 破壊された味方ユニットを1体だけ復活させる

気力上昇系編集

コマンド名 消費SP 効果
気合 40 自分の気力を+10する
激励 70 指定した味方ユニットの気力を+10する

攻撃補助(支援)系編集

上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。

コマンド名 消費SP 効果
隠れ身 60 1ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる
てかげん 10 自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる

攻撃補助(妨害)系編集

敵能力ダウン系全般。

コマンド名 消費SP 効果
かく乱 70 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。但し、「必中」を使用中の相手には無効
脱力 50 指定した敵ユニットの気力を10下げる
挑発 35 指定した敵ユニットが自分だけを狙ってくる。但し、1度交戦すると効果は無効化される
偵察 1 指定した相手のステータスを調べる

成長系編集

コマンド名 消費SP 効果
努力 20 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
幸運 45 次の戦闘で得られる資金が2倍になる

複合系編集

コマンド名 消費SP 効果
奇跡 100 加速」+「気合」×3+「幸運」+「」+「必中」+「ひらめき」+「ド根性

特殊系編集

コマンド名 消費SP 効果
自爆 1 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与えるが、自らのユニットも破壊される

精神コマンドに関する話題編集

  • 各パイロットの習得精神コマンドはベースになっているSFC版『第3次』『EX』から大きく変化しておらず、ベースの2作に無い精神もあまり習得しないため、通常のプレイ中に使える精神は本ページに表記されているより少ない。
    • SFC版『第3次』がベースになっている『第2次』『第3次』は、この傾向が特に強い。