「精神コマンド/コンプリートボックス」の版間の差分
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− | * | + | **SFC版『第3次』がベースになっている『第2次』『第3次』は、この傾向が特に強い。 |
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2021年10月5日 (火) 19:26時点における最新版
『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』の精神コマンド一覧。全28種。
本作から分割販売されたPS版の『第2次スーパーロボット大戦』『第3次スーパーロボット大戦』『スーパーロボット大戦EX』も内容は同一。
一覧表編集
下記の分類については精神コマンド参照。
系列 | 精神コマンド | |
---|---|---|
ダメージ上昇系 | 熱血、魂 | |
防御系 | 鉄壁 | |
命中・回避系 | 集中、必中、ひらめき | |
移動・行動系 | 加速、覚醒、再動 | |
回復系 | HP | 根性、ド根性、信頼、友情、愛 |
EN・弾 | 補給 | |
蘇生 | 復活 | |
気力上昇系 | 気合、激励 | |
攻撃補助(支援)系 | 隠れ身、てかげん | |
攻撃補助(妨害)系 | かく乱、脱力、挑発、偵察 | |
成長系 | 努力、幸運 | |
複合系 | 奇跡 | |
特殊系 | 自爆 |
ダメージ上昇系編集
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
熱血 | 40 | 1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。「魂」との併用はできない |
魂 | 60 | 1度だけ敵に与えるダメージが3倍になる。「熱血」との併用はできない |
防御系編集
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
鉄壁 | 30 | 1ターンの間、自分のユニットの装甲が2倍になる |
命中・回避系編集
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
集中 | 15 | 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする |
必中 | 25 | 1ターンの間、命中率が100%になる(切り払いも無効化)。 但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される |
ひらめき | 15 | 1度だけ敵の攻撃を完全に回避する |
移動・行動系編集
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
加速 | 10 | 1度だけ移動力が+3される |
覚醒 | 60 | 行動回数が1回増える |
再動 | 90 | 指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする |
回復系編集
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
根性 | 20 | 自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する |
ド根性 | 40 | 自分のユニットのHPを完全に回復する |
信頼 | 30 | 指定したユニットのHPを最大HPの30%回復する |
友情 | 70 | 全ての味方ユニットのHPを50%回復する |
愛 | 90 | 全ての味方ユニットのHPを完全に回復する |
補給 | 65 | 指定したユニットのエネルギーと残弾を最大まで回復する。 但し、補給されたパイロットの気力は10下がる |
復活 | 120 | 破壊された味方ユニットを1体だけ復活させる |
気力上昇系編集
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
気合 | 40 | 自分の気力を+10する |
激励 | 70 | 指定した味方ユニットの気力を+10する |
攻撃補助(支援)系編集
上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
隠れ身 | 60 | 1ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる |
てかげん | 10 | 自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる |
攻撃補助(妨害)系編集
敵能力ダウン系全般。
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
かく乱 | 70 | 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。但し、「必中」を使用中の相手には無効 |
脱力 | 50 | 指定した敵ユニットの気力を10下げる |
挑発 | 35 | 指定した敵ユニットが自分だけを狙ってくる。但し、1度交戦すると効果は無効化される |
偵察 | 1 | 指定した相手のステータスを調べる |
成長系編集
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
努力 | 20 | 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる |
幸運 | 45 | 次の戦闘で得られる資金が2倍になる |
複合系編集
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
奇跡 | 100 | 「加速」+「気合」×3+「幸運」+「魂」+「必中」+「ひらめき」+「ド根性」 |
特殊系編集
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
自爆 | 1 | 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与えるが、自らのユニットも破壊される |
精神コマンドに関する話題編集
- 各パイロットの習得精神コマンドはベースになっているSFC版『第3次』『EX』から大きく変化しておらず、ベースの2作に無い精神もあまり習得しないため、通常のプレイ中に使える精神は本ページに表記されているより少ない。
- SFC版『第3次』がベースになっている『第2次』『第3次』は、この傾向が特に強い。