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| :またスーパー系の敵キャラクターなどの場合、治療用の液体で満たされた専用のメディカルルームが用意されていることもある。 | | :またスーパー系の敵キャラクターなどの場合、治療用の液体で満たされた専用のメディカルルームが用意されていることもある。 |
| ;[[サイボーグ]] | | ;[[サイボーグ]] |
− | :失った身体機能を機械で補う技術。詳しくは該当項目へ。 | + | :失われた身体機能を機械などの人工部品で補う技術。詳しくは該当項目へ。 |
| ;デザインヒューマン | | ;デザインヒューマン |
− | :環境適応の向上や病障害の克服を目的に遺伝子操作などによって常人より優れた能力を持った人間を作り出す技術。[[シビリアン]]や[[コーディネイター]]がこれに相当する。優生学や選民思想につながるとして禁忌とする向きも多い。 | + | :環境適応力の向上や病障害の克服を目的に、遺伝子操作などによって常人より優れた能力を持った人間を作り出す技術。優生学や選民思想につながるとして禁忌とする向きも多い。 |
| + | :[[シビリアン]]や[[コーディネイター]]がこれに相当する。 |
| ;[[強化人間]] / [[生体CPU]] /[[エクステンデッド]] / [[パーフェクトソルジャー]] / [[ブーステッド・チルドレン]] | | ;[[強化人間]] / [[生体CPU]] /[[エクステンデッド]] / [[パーフェクトソルジャー]] / [[ブーステッド・チルドレン]] |
| :薬物投与や精神操作により人間を戦闘マシーンへと変える禁忌の技術。その制作方法から精神や肉体に異常を抱える事も多い。詳しくは各該当項目へ。 | | :薬物投与や精神操作により人間を戦闘マシーンへと変える禁忌の技術。その制作方法から精神や肉体に異常を抱える事も多い。詳しくは各該当項目へ。 |
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| ;記憶喪失 | | ;記憶喪失 |
| :記憶障害、健忘など呼び名、原因などは様々だが、何らかの受傷・発症より昔の記憶が抜け落ちてしまう、ある地点から過去、昔の記憶がなくなってしまう、あるいは記憶を呼び出す想起の障害つまりある地点から遡っての記憶が引き出せない状態になってしまう逆向性健忘の症状がフィクション作品では最も多く描かれる。 | | :記憶障害、健忘など呼び名、原因などは様々だが、何らかの受傷・発症より昔の記憶が抜け落ちてしまう、ある地点から過去、昔の記憶がなくなってしまう、あるいは記憶を呼び出す想起の障害つまりある地点から遡っての記憶が引き出せない状態になってしまう逆向性健忘の症状がフィクション作品では最も多く描かれる。 |
− | :版権作品にも幾人か登場するが、バンプレストオリジナルの登場人物、特に主人公を務めたキャラには妙に多くいる([[ミスト・レックス|記憶喪失になったふりだけしていたキャラ]]もいるが)。 | + | :フィクションにおいては失われた記憶が物語の重要な鍵を握ることが多く、観る者を作品の謎解きへ引きこませる要素としてしばしば用いられる。スパロボシリーズにおいても版権・オリジナル問わず記憶喪失設定のキャラクターが登場することが少なくなく、中には[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|「登場人物のほぼ大半が記憶喪失状態」という荒業を用いた作品]]も存在する。 |
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| == 病障害に関わる人物 == | | == 病障害に関わる人物 == |
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| == 比喩表現としての病障害 == | | == 比喩表現としての病障害 == |
− | 学術的に定義された疾病等ではなく、特定の行動や運気を病気に例えたもの。
| + | 学術的に定義された疾病等ではなく、特定の行動や運気を病気に喩えたもの。 |
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| ;中二病 | | ;中二病 |
− | :主にハイティーン年齢期に起こる特有の思考や行動の事。パターンは様々だが、平たく言えば'''「カッコつけ」'''である。 | + | :主にミドルティーン年齢期に起こる特有の思考や行動の事。そのパターンは様々だが、平たく言えば'''「カッコつけ」'''である。 |
| :スパロボでは[[スーパーロボット大戦W|W]]第2部にて[[カズマ・アーディガン]]が発症したものが最も有名。 | | :スパロボでは[[スーパーロボット大戦W|W]]第2部にて[[カズマ・アーディガン]]が発症したものが最も有名。 |
| ;リュウセイ病 | | ;リュウセイ病 |