差分
編集の要約なし
;[[スーパーロボット大戦UX]]
;[[スーパーロボット大戦UX]]
:初参戦作品。アーマーを装備している分一回り大きくなっているためか、[[サイズ]]がSになった。
:初参戦作品。アーマーを装備している分一回り大きくなっているためか、[[サイズ]]がSになった。
:[[運動性]]がやや低くなるため、サイズの増大もあって[[回避|回避率]]は下がっているが、その分[[HP]]と[[装甲]]が大幅に増えているため、耐久力は向上している。また、[[サイズ差補正無視]]を持つ武器がなくなっているのもネックとなる。
:[[運動性]]がやや低くなるため、サイズの増大もあって[[回避|回避率]]は下がっているが、その分[[HP]]と[[装甲]]が大幅に増えているため、耐久力は向上している。
:撃墜されるか[[分離|アーマーパージ]]することで[[ヒーローマン]]形態に戻る。その際に副次効果として[[HP]]・[[EN]]が全回復する。よってヒーローマンは、後に追加される[[MRシステム]]と合わせて2度もENを全回復できることになる。
:撃墜されるか[[分離|アーマーパージ]]することで[[ヒーローマン]]形態に戻る。その際に副次効果として[[HP]]・[[EN]]が全回復する。よってヒーローマンは、後に追加される[[MRシステム]]と合わせて2度もENを全回復できることになる。ヒーローマンの方が最大攻撃力は高いので、雑魚戦でも音波兵器等の大技を使いまくろう。
:最強武器の音波兵器の宇宙適正がCなのが最大の弱点。そのためパートナー選びが重要になる。
:なお、[[ジョセフ・カーター・ジョーンズ|ジョーイ]]の顔グラもインカムを装着したものに変化する。
:なお、[[ジョセフ・カーター・ジョーンズ|ジョーイ]]の顔グラもインカムを装着したものに変化する。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
=== 武装・必殺攻撃 ===
=== 武装・必殺攻撃 ===
;ヒーローマン・アタック
;ヒーローマン・アタック
=== 機体ボーナス ===
=== 機体ボーナス ===
;初期段階:格闘武器+100 EN+50<br>第2段階:格闘武器+150 EN+75 CRT補正+10<br>第3段階:格闘武器+200 EN+100 CRT補正+15<br>最終段階:格闘武器+300 EN+150 CRT補正+20 運動性+5
;初期段階:格闘武器+100 EN+50<br>第二段階:格闘武器+150 EN+75 CRT補正+10<br>第三段階:格闘武器+200 EN+100 CRT補正+15<br>最終段階:格闘武器+300 EN+150 CRT補正+20 運動性+5
:
:[[ヒーローマン]]と同じ。
== 機体[[BGM]] ==
== 機体[[BGM]] ==