差分

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:レベル・改造値は全て固定で、資金や撃墜数も一切カウントされない。またボーナスシナリオ中に登場したキャラクターや機体も辞典・図鑑に反映されない。
 
:レベル・改造値は全て固定で、資金や撃墜数も一切カウントされない。またボーナスシナリオ中に登場したキャラクターや機体も辞典・図鑑に反映されない。
 
:独自のルールとして、タッグチーム編成の場合開幕からタッグテンションMAX状態である替わりに各タッグコマンドの使用は一度きりで、再度テンションを貯めることは出来なくなっている。
 
:独自のルールとして、タッグチーム編成の場合開幕からタッグテンションMAX状態である替わりに各タッグコマンドの使用は一度きりで、再度テンションを貯めることは出来なくなっている。
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;クリア後の難易度設定の廃止
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:今回はEXハードやスペシャルモードは存在せず、4周目から15段階改造が解禁する。また、周回数×5個だけ強化パーツを引き継げる(同じパーツを複数引き継げる。最大25個)。
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=== 主な既存システムと変更点 ===
 
=== 主な既存システムと変更点 ===
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*カスタムボーナスはユニット全項目を5段階改造で取得できるように。
 
*カスタムボーナスはユニット全項目を5段階改造で取得できるように。
 
*[[強化パーツ]]スロット数がフル改造ボーナスで増やせるため初期のスロット数が最大3個に減った。
 
*[[強化パーツ]]スロット数がフル改造ボーナスで増やせるため初期のスロット数が最大3個に減った。
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*フル改造ボーナスから機体ステータスを上昇させるボーナスやクリティカル補正が削除された。
    
== 演出面 ==
 
== 演出面 ==
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