メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
52.15.37.74
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
(編集)
2014年4月21日 (月) 01:16時点における版
249 バイト追加
、
2014年4月21日 (月) 01:16
→主な既存システムと変更点
62行目:
62行目:
:前述のタッグコマンドを採用した関係上、効果が被る[[連続行動]]が廃止された。
:前述のタッグコマンドを採用した関係上、効果が被る[[連続行動]]が廃止された。
;[[精神コマンド]]の変更点
;[[精神コマンド]]の変更点
−
:
小隊制の再実装に伴い、メインパイロットの習得コマンド数が『Z』と同じ最大5個に戻った。また
[[闘志]]
を王道シリーズで初採用。
+
:
小隊制の再実装に伴い、メインパイロットの習得コマンド数が『Z』と同じ最大5種に戻った。サブパイロットは戦艦サブだけでなくロボ搭乗サブも一部除き3種までとなった。
−
:
またパイロットごとに精神コマンドに「+」がついたものがあり、これらはチーム全体に効果を及ぼす。
+
:コマンドラインナップについては、
[[闘志]]
を王道シリーズで初採用。また限定的ながら[[奇跡]]が復活。他方[[期待]]と[[再動]]が廃止された。
+
:[[魂]]や[[不屈]]の効果が下方修正された。詳細は各ページ参照。
+
:
パイロットごとに精神コマンドに「+」がついたものがあり、これらはチーム全体に効果を及ぼす。
:[[精神ポイント]]はステージ開始時は最大SPの約半分で毎ターン5回復していくという、『NEO』や『OE』に近い仕様となった。
:[[精神ポイント]]はステージ開始時は最大SPの約半分で毎ターン5回復していくという、『NEO』や『OE』に近い仕様となった。
−
:[[魂]]や[[不屈]]の効果が弱体化した。詳細は各ページ参照。
;撃墜数・エースの変更点
;撃墜数・エースの変更点
:エースボーナス取得のための要撃墜数が80機となった。また特定の撃墜数に達する毎にボーナスPPが得られる。
:エースボーナス取得のための要撃墜数が80機となった。また特定の撃墜数に達する毎にボーナスPPが得られる。
PLW7709
インターフェース管理者
、
管理者
11,984
回編集