差分
編集の要約なし
スパロボに限らず、戦闘要素を含むゲームでは『会心の一撃』や『クリティカルヒット』と言った特定確率でダメージが増加するシステムが採用されていることが多い。
スパロボに限らず、戦闘要素を含むゲームでは『会心の一撃』や『クリティカルヒット』と言った特定確率でダメージが増加するシステムが採用されていることが多い。
== クリティカル発生確率 ==
== クリティカル率 ==
スパロボでのクリティカルの発生率は、主に自分と敵の[[技量]]値の差や、[[武器]]ごとに設定されたクリティカル率補正が大きく影響してくる。
スパロボでのクリティカルの発生率は、主に自分と敵の[[技量]]値の差や、[[武器]]ごとに設定されたクリティカル率補正が大きく影響してくる。
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! 勢力 !! クリティカル発生率の計算式(%)
! 勢力 !! クリティカル率の計算式(%)
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! 自軍
! 自軍
『武器攻撃力』『パイロットの[[格闘]]&[[射撃]]値』『最終ダメージ』を上昇させるタイプのダメージ補正は、クリティカルと効果が重複する。
『武器攻撃力』『パイロットの[[格闘]]&[[射撃]]値』『最終ダメージ』を上昇させるタイプのダメージ補正は、クリティカルと効果が重複する。
=== ダメージ倍率と『熱血』『魂』の重複条件 ===
[[精神コマンド]]の『[[熱血]]』や『[[魂]]』と重複するかは作品ごとに異なり、多くの作品では重複しない。重複可能な場合も、条件が限定されることが殆ど。
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! シリーズ !! ダメージ !! 『[[熱血]]』『[[魂]]』の重複条件
! シリーズ !! ダメージ !! 『熱血』『魂』の重複条件
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! [[第2次α]]、[[第3次α]]、<br />A以外の携帯機シリーズ<br />[[OGs]]、[[OG外伝]]、[[Z]]
! [[第2次α]]、[[第3次α]]、<br />A以外の携帯機シリーズ<br />[[OGs]]、[[OG外伝]]、[[Z]]
| ×1.5 || 無条件で重複する
| ×1.5 || 無条件で重複する
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! IMPACT、MX、NEO
! [[IMPACT]]、[[MX]]、[[NEO]]
| ×1.2 || 無条件で重複する
| ×1.2 || 無条件で重複する
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! A(GBA)
! [[A]](GBA)
| ×1.2 || [[カウンター]]を発動させる
| ×1.2 || [[カウンター]]を発動させる
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| ×1.25 || [[破嵐万丈]]が[[エース]]ボーナスを取得
| ×1.25 || [[破嵐万丈]]が[[エース]]ボーナスを取得
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! rowspan="2" | [[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]
! rowspan="2" | [[第2次Z]]
| ×1.25(通常) || rowspan="2" | 重複しない
| ×1.25(通常) || rowspan="2" | 重複しない
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| ×1.5(『[[精密攻撃]]』習得時)
| ×1.5(『[[精密攻撃]]』習得時)
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! OE
! [[OE]]
| ×1.2+α(各種補正) || 無条件で重複する
| ×1.2+α(各種補正) || 無条件で重複する
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! OG1、OG2(共にGBA)
! [[OG1]]、[[OG2]](共にGBA)
| ×1.25 || [[ラッキー]]を発動させる
| ×1.25 || [[ラッキー]]を発動させる
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! rowspan="2" | 無限のフロンティア
! rowspan="2" | [[無限のフロンティア]]
| ×1.1~1.5(通常) || rowspan="2" | 重複しない
| ×1.1~1.5(通常) || rowspan="2" | 重複しない
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|-
== クリティカル率をアップさせる手段 ==
== クリティカル率をアップさせる手段 ==
=== [[強化パーツ]] ===
=== [[強化パーツ]] ===
{| class="wikitable"
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! シリーズ !! CT+10% !! CT+20% !! CT+30% !! その他 !! 備考
! シリーズ !! CT+10% !! CT+15% !! CT+20% !! CT+25% !! CT+30% !! 備考
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! IMPACT
! [[IMPACT]]
| colspan="2" | 忍術指南書(+15%)|| || ||
| || 忍術指南書 || || || ||
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! MX
! [[MX]]
| [[サイコフレーム]]※ || イメージセンサー || || || ※運動性+25
| [[サイコフレーム]]※ || || イメージセンサー || || || ※:運動性+25
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! [[第2次α]]
! [[第2次α]]
| [[サイコフレーム]]※ || ケン太のポケコン || || || ※運動性+25
| サイコフレーム※ || || ケン太のポケコン || || || ※:運動性+25
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! rowspan="2" | [[第3次α]]
! [[第3次α]]
| アナライザー || rowspan="2" | アナライザー+ || rowspan="2" | アナライザー++ || rowspan="2" | || rowspan="2" | ※運動性+25
| アナライザー<br />サイコフレーム※ || || アナライザー+ || || アナライザー++ || ※:運動性+25
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! [[R]]、[[D]]、[[GC]]・[[XO]]
| 学習型CP || || 学習型CP+ || || 学習型CP++ ||
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! R、D、GC、XO
! [[J]]
| 学習型CP || 学習型CP+ || 学習型CP++ || ||
| 学習型OS || || 高性能OS || || 超高性能OS ||
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! J
! [[W]]
| 学習型OS || 高性能OS || 超高性能OS || ||
| 学習型OS<br>(買値20000)※ || || ピエロの仮面<br>(買値30000)※ || || かなめのハリセン<br>(買値40000)※ || ※:2周目以降ショップで買える
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! rowspan="2" | W
! [[K]]
| 学習型OS※ || ピエロの仮面※ || かなめのハリセン※ || || rowspan="2" | ※2周目以降ショップで買える
| 学習型OS || || ヤーパン忍法秘伝書 || || ||
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| 買値20000 || 買値30000 || 買値40000 ||
! [[OGシリーズ]]
| || || 一撃必殺の心得 || || ||
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! K
! [[Z]]
| 学習型OS || ヤーパン忍法秘伝書 || || ||
| || || || 勇者の印※ || 鋼の魂※ || ※:多数の複合効果が付随
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|-
! OGシリーズ
! [[第2次Z]]
| || 一撃必殺の心得 || || ||
| || || スナイパーキット<br />DMレーダー※1 || 勇者の印※2 || 鋼の魂※2 || ※1:射程+1<br />※2:多数の複合効果が付随
|-
|-
! Z
! [[NEO]]
| || 勇者の印(+25%)※ || 鋼の魂※ || || ※多数の複合効果が付随
| 武術の書・初級 || 武術の書・中級 || 武術の書・上級 || || ||
|-
|-
! rowspan="2" | 第2次Z
! [[OE]]
| rowspan="2" | || スナイパーキット<br />DMレーダー※1 || rowspan="2" | 鋼の魂※2 || rowspan="2" | || rowspan="2" | ※1:射程+1<br />※2多数の複合効果が付随
| ケン太のポケコン※1 || || [[ゼロシステム]]※2 || || || ※1:攻撃&命中+30<br />※2:攻撃+60
|}
|}
=== パイロットの[[技量]]値の育成 ===
=== [[特殊技能]]・[[特殊能力]] ===
クリティカル率しか増加せず、他の技量値が絡む要素には影響しない。なおNEO・OEでは技量のパラメータが存在しないため、基本的にこの要素がクリティカルを左右する。
クリティカル率しか増加せず、他の技量値が絡む要素には影響しない。なおNEO・OEでは技量のパラメータが存在しないため、基本的にこの要素がクリティカルを左右する。
;[[底力]]
;[[底力]]
:[[ゴッドケロン]]と[[ガンスナイパーNS]]の特殊能力。レベルに従って常時命中とCT率アップの効果を得る。
:[[ゴッドケロン]]と[[ガンスナイパーNS]]の特殊能力。レベルに従って常時命中とCT率アップの効果を得る。
=== 敵&[[NPC]]専用技能 ===
;[[極]]
;[[極]]
:
:
;[[カテゴリーF]](Z)
;[[カテゴリーF]](Z)
:
:
;[[パーフェクトソルジャー|人工PS]](OE)
;[[パーフェクトソルジャー|人工PS]](OE)
:
:
;[[機体特性]]
;[[機体特性]]
:
:
;[[エース]]ボーナス(OG2、OGs、OG外伝、AP、NEO、OE)
;[[エースボーナス]](OG2、OGs、OG外伝、AP、NEO、OE)
:一部キャラクターのみ。
:一部キャラクターのみ。
;[[エース|技量スキルエース]](GC、XO)
;技量スキルエース(GC・XO)
:'''クリティカル・[[シールド防御]]・[[カウンター]]を合計50回以上発生させる'''と取得。技量+10の他、消費ENも-10%。なお、GC・XOには[[切り払い]]は存在しない。
:'''クリティカル・[[シールド防御]]・[[カウンター]]を合計50回以上発生させる'''と取得。[[技量]]+10の他、消費ENも-10%。なお、GC・XOには[[切り払い]]は存在しない。
;フル[[改造]]ボーナス
;フル改造ボーナス
:OEでは選択肢の一つとして「CT率・ダメージ+50%」がある。他のシリーズと違い、機体と武器の双方をフル改造している必要がある。
:OEでは選択肢の一つとして「CT率・ダメージ+50%」がある。他のシリーズと違い、機体と武器の双方をフル改造している必要がある。
;改造
;[[改造]]
:MXでは通常の改造でクリティカル値を上昇させる事が可能。
:MXでは通常の改造でクリティカル値を上昇させる事が可能。
;[[信頼補正]]
;[[信頼補正]]
;[[特殊弾]](OGs、OG外伝:実弾系[[換装武器]]のみ装填可)
;[[特殊弾]](OGs、OG外伝:実弾系[[換装武器]]のみ装填可)
:特殊弾素材の中には、CT率+効果のあるものが存在する。ただし一部の素材は副作用として他の[[能力]]値が下がったり、必要[[気力]]が増加したりする場合がある(特殊弾の開発と分解はノーリスクで可能)。
:特殊弾素材の中には、CT率+効果のあるものが存在する。ただし一部の素材は副作用として他の[[能力]]値が下がったり、必要[[気力]]が増加したりする場合がある(特殊弾の開発と分解はノーリスクで可能)。
;ロックオン(NEO、OE)
;ロックオン(NEO、OE)
:ロックオン特性の付加されている武器は、CT率に+補正が付く。NEOではLv1で+10%、Lv2で+20%、Lv3で+30%。OEではLv1時+10%で1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+18%)。
:ロックオン特性の付加されている武器は、CT率に+補正が付く。NEOではLv1で+10%、Lv2で+20%、Lv3で+30%。OEではLv1時+10%で1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+18%)。
;捕縛(OE)
;捕縛(OE)
:捕縛特性の付加されている武器が命中後、以降の対象への攻撃のCT率に+補正が付く。Lv1で+8%、1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+16%)。
:捕縛特性の付加されている武器が命中後、以降の対象への攻撃のCT率に+補正が付く。Lv1で+8%、1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+16%)。
;[[連携攻撃]](第2次α、第3次α、Z)
;[[連携攻撃]](第2次α、第3次α、Z)
:[[援護攻撃]]を行う側が持っていると常時発動。だが最終与ダメージは上げられないため、援護攻撃の最終ダメージを100%にするOGシリーズと比べ伸びしろで劣る。
:[[援護攻撃]]を行う側が持っていると常時発動。だが最終与ダメージは上げられないため、援護攻撃の最終ダメージを100%にするOGシリーズと比べ伸びしろで劣る。
;[[アナライズ]](COMPACT3)
;[[アナライズ]](COMPACT3)
:実行した相手への次の戦闘のみ必ずクリティカルになる。
:実行した相手への次の戦闘のみ必ずクリティカルになる。
== クリティカルのダメージ倍率を上げる[[特殊技能]]や[[特殊能力]]など ==
== ダメージ倍率を上げる[[特殊技能]]や[[特殊能力]]など ==
;[[精密攻撃]](第2次Z、OE)
;[[精密攻撃]](第2次Z、OE)
:
:
;[[ニュータイプ]]、[[強化人間]](OE)
;[[ニュータイプ]]、[[強化人間]](OE)
:命中と回避も上昇。補正率は全てニュータイプの方が高い。
:命中と回避も上昇。補正率は全てニュータイプの方が高い。
;[[SEED]](OE)
;[[SEED]](OE)
:命中と回避も上昇。
:命中と回避も上昇。
;[[ゲーマー]](OE)
;[[ゲーマー]](OE)
:
:
;[[異能の力]]、[[異能生存体]](OE)
;[[異能の力]]、[[異能生存体]](OE)
:
:
;ロックオン(OE)
;ロックオン(OE)
:ロックオン特性の付加されている武器は、発生率だけではなくダメージ倍率にもプラス補正が働く。
:ロックオン特性の付加されている武器は、発生率だけではなくダメージ倍率にもプラス補正が働く。
;[[ビーム兵器]](OE)
;[[ビーム兵器]](OE)
:OEでは敵の回避低下とCTダメージ倍率へのプラス補正の効果が伴っている。
:OEでは敵の回避低下とCTダメージ倍率へのプラス補正の効果が伴っている。